Après s’être aventuré dans les gorges de Qingsong en seconde période malade mental 2 Au cours de la campagne principale, Raz devra entrer dans divers nouveaux mondes pour activer Astralathe. Il s’aventurera dans la collection de Cassie pour aider Cassie O’Pia à organiser sa vaste bibliothèque, avant de se diriger vers le royaume spirituel de Bob Zanotto pour l’aider à dégager de la marge.
Ce dernier les emmène au niveau de la bouteille de Bob, un segment qui offre de nombreuses nouvelles révélations d’histoires et des informations plus approfondies sur la psychologie des anciens membres de Psycho Six. Cependant, il propose également une multitude de nouveaux objets de collection, dont deux pépites de sagesse, deux demi-cerveaux et deux banques de mémoire.
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Les six objets de collection sont dispersés dans l’esprit de Bob, apparaissant dans les trois sections principales que les joueurs doivent nettoyer pour terminer la quête. Les trouver peut être délicat, d’autant plus qu’ils sont si éloignés les uns des autres, alors pour ceux d’entre vous qui ont du mal à mettre la main sur tous les bibelots, voici comment protéger chaque pépite de sagesse, demi-cœur et mémoire dans les méthodes de la bibliothèque de bouteilles de Bob .
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pépite de sagesse
Comme mentionné précédemment, deux blocs de sagesse peuvent être trouvés dans les bouteilles de Bob. En raison de l’amour de Bob pour le jardinage, les deux bibelots ressemblent à des arrosoirs et font un léger bruit lorsque le joueur s’en approche.
Après avoir quitté Bob pour trouver les graines dorées, les joueurs doivent suivre les fleurs sur l’île de Zanotto, à travers la bouteille rose pour atteindre la cuisine de Tia. La première pépite de sagesse se trouve au début du niveau. Suivez le chemin principal dans la zone jusqu’à ce que vous atteigniez la première plate-forme Venus flytrap. Sautez-le et montez sur le trottoir devant vous.
Montez la corde au bout de la passerelle et dirigez-vous vers la plate-forme à gauche. Saute de la plate-forme au trampoline devant Raz et utilise-le pour atteindre la paille à proximité. Après avoir escaladé la paille, il devrait y avoir des rochers sur lesquels Raz peut sauter. Allez à gauche sur le rocher et utilisez encore trois pailles pour atteindre une boîte en carton rose. Le plus important est la première pépite de sagesse.
La deuxième pépite de sagesse apparaît au fond du niveau. Après que Raz soit entré dans la bouteille violette, il se retrouvera dans une grande grotte et les papillons reviendront pour voler la troisième graine dorée. Ne suivez pas les papillons de nuit jusqu’à l’aire d’accueil des Vikings, mais passez à droite à travers deux nénuphars, menant à une petite clairière.
Il y aura un rocher grimpable sur le côté droit de cette zone, à côté d’un grand pot. Montez sur la canette et chevauchez la paille qui sort de la canette. Au lieu de suivre la paille tout le long, sautez et utilisez le vol stationnaire pour glisser vers la deuxième pépite de sagesse.
sans enthousiasme
Les joueurs pourront engager deux autres moitiés de cerveau tout au long de leur voyage dans l’esprit de Bob Zanotto. Comme toujours, ils fusionneront et donneront au Raz une mise à niveau saine, ils valent donc vraiment la peine d’être suivis.
Le premier demi-cœur se trouve dans le monde central du niveau. Lorsque vous parcourez le Psycho-Portal, recherchez une petite île centrée sur Otto Mentallis. Derrière Otto sera un gros rocher. Faites le tour derrière pour trouver le premier demi-cœur du niveau.
Le second se trouve à la fin du niveau. Lorsque Raz arrivera à l’aire d’accueil des Vikings, il devra combattre plusieurs ennemis sur la piste de danse. Éliminez les ennemis et recherchez les sombres chaînes de pensée au-dessus de la zone. Les joueurs doivent utiliser au maximum leur connexion psychique pour utiliser la chaîne, mais une fois qu’ils l’ont, ils doivent la parcourir jusqu’au bout.
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De là, ils pouvaient sauter sur un ensemble de rames sortant du navire viking géant et les utiliser pour atteindre des filets afin de faire entrer Raz dans le navire. À l’intérieur, ils rencontreront un deuxième sans enthousiasme. Si le joueur attrape la moitié du cerveau au début de la mission, il fera équipe avec le nouveau pour améliorer la santé de Raz.
banque de mémoire
Les deux banques de mémoire trouvées dans Bob’s Bottles fourniront de nouvelles informations sur le combat du personnage contre Maligula et son deuil, elles valent donc la peine d’être recherchées pour les amateurs d’histoires de Psychonauts 2. Les joueurs doivent les frapper plusieurs fois pour les ajouter à leur collection.
La première banque de mémoire se trouve dans la recréation psychologique de Bob Zanotto de The Motherlobe, accessible via la bouteille verte. Après avoir combattu les différents ennemis qui apparaissent dans la zone, regardez la porte sur le côté droit de la zone. Les joueurs doivent trouver une porte verrouillée accessible à l’aide de la fonction de projection. Ouvrez-le, et à l’intérieur, le joueur trouvera la première banque de mémoire.
La deuxième banque de mémoire est située à côté de la deuxième pépite de sagesse. En entrant dans la grotte, trouve-la au fond de la bouteille violette, va à droite et traverse les nénuphars. Une fois dans une petite clairière, montez tout droit sur le rocher et utilisez la rambarde en paille devant. Roulez jusqu’au bout et sautez dans le long tunnel de la table à manger. Courez jusqu’au bout du tunnel pour trouver la banque de mémoire finale.
Une fois triés, les joueurs sont libres de retourner à la quête de Raz pour vaincre Maligula ou de fouiller le reste du niveau pour trouver tous les bagages émotionnels cachés à l’intérieur. Ils peuvent également revenir aux missions précédentes pour trouver toutes les pépites de sagesse, les banques de mémoire et les demi-cerveaux dans des niveaux comme Hollis’s Hot Streak, Compton’s Cook-Off et PSI King’s Sensorium.
Psychologue 2 Disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X.
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