Guerre totale : Warhammer 3 est arrivé, dessinant une finale épique aux trois collaborations entre Creative Assembly et Games Workshop. Le dernier titre de la trilogie emmène l’histoire au-delà des frontières du Chaos Realm et introduit huit nouvelles courses à mener par les joueurs. Bien qu’aucune de ces factions dans Total War: Warhammer 3 ne soit bien pire que les autres, il y en a encore au sommet.
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Chaque faction a ses propres mécanismes uniques sur le champ de bataille et des cartes de campagne au tour par tour, ainsi que sa propre liste d’unités. Étant donné que cette liste est basée sur la force globale du camp principal, ces aspects seront pris en compte de manière exhaustive.
Table of Contents
Classe S
Exil de Khorne
Les Khorne Exiles ont remporté le prix de la faction la plus puissante de Total War: Warhammer 3. Malgré leur manque d’options à distance et magiques, les armées de Khorne ont balayé le champ de bataille avec leurs capacités de mêlée dévastatrices.
Les Exalted Bloodletters sont l’infanterie la plus puissante du jeu, et avec le soutien de grandes unités puissantes comme les Skull Crushers, les Soul Grinders et les Khorne Minotaurs, ils peuvent relever n’importe quel défi. De plus, les factions de Scarbrand sont tout aussi dévastatrices sur la carte de la campagne, et avec le squelette en boule de neige et le mécanisme de l’hôte de sang, elles peuvent rapidement gagner suffisamment d’élan pour être imparables.
couche
Oracle de Tzeentch
Malgré l’absence de la puissance de mêlée dévastatrice des exilés de Khorne, l’armée de Kairos Fateweaver se rattrape avec certaines des meilleures unités à distance et magiques du jeu. Combinant sorcellerie et tir à longue portée avec des tactiques de délit de fuite, l’armée de Tzeentch s’appuie sur la barrière magique de la faction pour maintenir en vie ses faibles troupes de première ligne.
La faction est également l’une des plus intéressantes sur la carte de la campagne, avec le mécanisme d’approche changeant permettant un niveau sans précédent de maîtrise et de manipulation des marionnettes.
Kislev
En tant que nation humaine la plus proche des Chaos Wastes, sans grande forteresse pour les protéger, Kislev a l’une des positions de départ les plus difficiles du jeu. Heureusement, ils sont également l’une des factions les plus puissantes, avec une composition polyvalente qui peut relever n’importe quel défi.
Presque toute l’infanterie de Kislev est capable de combattre à distance et au corps à corps, et est bien soutenue par la puissante cavalerie d’assaut de la faction. Sur la carte de campagne, Kislev peut trouver l’unité grâce au mécanisme de la patrie, lui permettant de former rapidement une alliance avec un autre de ses seigneurs légendaires.
Classe B
Royaume des Ogres
Le Royaume Ogre est l’une des factions les plus intéressantes de Total War: Warhammer 3 et propose une variété de mécanismes uniques. Sur le champ de bataille, les ogres comptent sur leur charge dévastatrice, utilisant leur poids massif pour percer même les formations ennemies les plus coriaces, en particulier lorsqu’ils chevauchent un broyeur ou une corne de pierre.
Sur la carte de campagne, ils sont probablement la faction la plus riche du jeu, gagnant d’énormes revenus grâce aux camps et aux contrats, et aussi l’une des plus polyvalentes sur le plan diplomatique, capable de commercer avec des races mortelles et des démons du Chaos.
Cathay Pacific
Le Grand Cathay, inspiré de la Chine, possède l’une des positions de départ les plus sûres du jeu, à condition qu’il puisse maintenir un grand fort à la frontière nord. Cathay trouve l’harmonie entre les unités de mêlée et à distance au combat, offrant de solides options de première ligne comme la Dragon Guard et l’artillerie dévastatrice de la Fire Rain Rocket et du Sky Airship.
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Cependant, les mécanismes de campagne de Grand Cathay ne sont pas aussi intéressants et influents que leurs rivaux, les reléguant au rang B.
Classe C
Légion du Chaos
La Légion du Chaos est une faction délicate de la liste des niveaux Total War: Warhammer 3, principalement en raison de sa pléthore d’options de personnalisation. Malheureusement, le prince démon n’est pas aussi puissant que les autres seigneurs légendaires, quelle que soit la manière dont le joueur choisit de le construire.
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Sur la carte de campagne, Legion a également des mécanismes minimaux, juste des versions édulcorées des mécanismes fournis par d’autres dieux du Chaos.
Chercheur de Slaanesh
La faction hédoniste de N’Kari est forte sur le champ de bataille, mais perd malheureusement les mécanismes de campagne. Les Slaanesh Seekers sont une faction de canons de verre, s’appuyant sur des unités de flanc rapides et de puissants affaiblissements, leur cavalerie et leurs chars peuvent infliger des dégâts incroyables lorsqu’ils attaquent des ennemis par derrière. Sur les cartes de campagne, leur capacité principale à vassaliser d’autres races prend non seulement du temps, mais conduit également à des alliances brisées et à une faible fiabilité.
Couche D
Créateur d’acné de Nurgle
Alors qu’aucune faction dans Total War: Warhammer 3 n’est injouable, les Poxmakers de Nurgle sont les plus faibles. Alors que leurs défenses élevées leur permettaient de résister à des engagements prolongés, les armées de Nurgle étaient trop lentes pour entrer en combat et étaient facilement divisées par des attaques de flanc, des sorts et des tirs à distance.
En ce qui concerne la campagne, leurs mécanismes sont suffisamment intéressants pour permettre aux joueurs de répandre des fléaux et des cultes personnalisés, mais ces effets ne compensent pas tout à fait les faiblesses de la faction au combat.
Guerre totale : Warhammer 3 Maintenant disponible pour PC.
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