The Legend of Zelda : Twilight Princess est le treizième épisode de la série Legend of Zelda. Selon Metacritic, c’était l’un des meilleurs jeux vidéo du début des années 2000. Il a été créé par Nintendo, avec les conseils d’Eiji Aonuma, et a été conçu à l’origine pour le GameCube. Au fil du temps, il est passé à la console Wii.
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Bien qu’il s’agisse d’un jeu populaire, les fans de la série débattent toujours de la meilleure version de Twilight Princess : la Wii ou la GameCube. Dix ans après sa sortie originale, Nintendo a refait le jeu vidéo pour le faire fonctionner sur la Wii U. Étant donné que les trois consoles ont des capacités différentes, voici 10 différences entre le GameCube et Twilight Princess sur Wii/Wii U.
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10 mondes miroirs
Premièrement, la différence la plus évidente dans cette transition est l’arme principale de Link. Dans la version GameCube, Link tient l’épée dans sa main gauche. Cependant, dans la version Wii, Link tient son épée dans sa main droite. Pas une énorme différence, mais c’est quand même une différence assez importante compte tenu du fonctionnement des jeux Wii, principalement parce que la plupart des gens pensent que leur main dominante est correcte. Quant à la version GameCube, cela ne semble probablement pas avoir d’importance car les commandes font tout lorsque le joueur se rapproche un peu de l’écran sur le canapé.
De plus, depuis que la version Wii a changé Link de gaucher à droitier, le directeur du jeu a simplement bouleversé le reste du jeu. Un autre exemple est le lac Helia ; il s’étend du coin sud-ouest au coin sud-est.
9 commandes
C’est un détail exclusif à la Wii. Alors que la version GameCube sonne à travers l’écran, la version Wii sonne depuis la télécommande. De plus, la Wiimote aide les joueurs à transpirer grâce à la reconnaissance des gestes et au pointage. Cela rend la visée plus précise et efficace. Les joueurs peuvent également posséder trois éléments à la fois, par rapport à la limite de deux du GameCube. D’un autre côté, alors que la Wiimote est meilleure pour diriger les attaques, la manette GameCube est plus ferme, ce qui signifie que les actions et les réactions se produisent plus rapidement. En raison de ce changement, les joueurs trouvent difficile de balancer leurs épées. Cependant, ils ont trouvé le tir à l’arc de la Wiimote satisfaisant.
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De plus, bien que le contrôleur GameCube ne rende pas les jeux “mobiles”, la Wiimote a toujours un petit inconvénient. Il existe des manettes GameCube sans fil (et non sans fil). Cependant, la Wiimote est uniquement sans fil. Ce n’est pas un problème jusqu’à ce que la batterie soit épuisée et que les joueurs ne puissent pas jouer à Twilight Princess.
8 caméras
Lorsque le jeu est passé à la Wii, il a perdu la caméra en itinérance gratuite. GameCube permet aux joueurs de déplacer librement la caméra sans l’option “look complet”. Les joueurs utiliseront le joystick C pour voir tous les coins de la scène.
De ce fait, ils auront plus de liberté de mouvement et de coordination. Ce n’est pas grave, mais cela améliore le gameplay, en particulier lorsque les joueurs rencontrent des ennemis qu’ils ont déjà vus dans le cadre de leur stratégie. Quant à la Wii, les joueurs sont à la merci du jeu sans caméra en itinérance libre.
7 écrans
La version Wii de Twilight Princess a un plan de visualisation amélioré. Bien qu’il n’y ait pas de caméras gratuites, les joueurs peuvent jouer à Twilight Princess dans un format qui présente un large champ de vision par rapport à la hauteur. Cela leur permet d’avoir une meilleure idée du niveau dans lequel se trouve le joueur ; les joueurs remarqueront le contraste en comparant la version Wii à la configuration standard 4:3 du GameCube.
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D’un autre côté, certains joueurs pourraient dire que la version GameCube a une interface plus propre car elle prend moins d’écran que la Wii.
La version GameCube donne aux joueurs la liberté d’effectuer certaines actions. Les joueurs peuvent se protéger en roulant. Ils peuvent courir avec l’épée dans différentes positions tout en tenant le B. Mieux encore, les joueurs n’ont pas à attendre que l’attaque tournoyante, également connue sous le nom de lame tourbillonnante, se recharge pour l’utiliser à nouveau.
Dans l’ensemble, cette transition de la Nintendo GameCube à la Wii signifiait que certains mouvements étaient limités, car les joueurs devaient s’habituer à l’absence de boutons A et B dans la télécommande Wii.
5 graphiques améliorés
Le reste des différences est encore plus apparent lorsque l’on compare les versions GameCube et Wii de Twilight Princess à la version Wii U. Cela inclut des graphismes améliorés. Bien que le jeu se ressemble sur GameCube et Wii, les joueurs ont remarqué la fluidité de la version Wii U.
La version HD 2016 a amélioré les textures et l’éclairage des anciens jeux vidéo. Ces caractéristiques incluent les attributs physiques du personnage, tels que les cheveux, l’armure et les niveaux de jeu de Link. Les joueurs, tout en connaissant l’âge du jeu original, ont ressenti une netteté rafraîchissante en descendant Memory Lane.
4 Mode Héros
Un autre changement qui touchera les fans inconditionnels est le mode héros. Bien que trivial pour une nouvelle génération, les joueurs expérimentés remarqueront que le mode Héros de la Wii U HD est devenu plus difficile. Capable de basculer au début d’une nouvelle partie, le mode Héros introduit les joueurs dans un monde d’impitoyabilité (littéralement) et d’ennemis qui infligent le double de dégâts.
Tout comme dans la console Wii d’origine, Hero Mode est une version miroir de Twilight Princess du GameCube. La difficulté de ce gameplay mis à jour oblige les joueurs à développer leurs mouvements et leurs stratégies d’inventaire pour assurer le succès.
3 nouveaux niveaux ajoutés
L’un des changements les plus appréciés de Twilight Princess sur Wii U est l’ajout de Caverns of Shadows. C’est vrai : il y a un tout nouveau donjon.Parce qu’une autre nouvelle fonctionnalité à propos de Wolf Link [Amiibo]livré avec la version commerciale du jeu, et les joueurs peuvent profiter de ce nouvel ajout.
Plutôt qu’une exploration de type patrouille, le donjon offre aux joueurs divers défis de combat pour Link sous forme de loup. En prime, les joueurs qui terminent les Cavernes des Ombres seront agréablement surpris.
2 fonctionnalités amiibo
En parlant de cela, Amiibo est une fonctionnalité de jeu vidéo publiée par Nintendo en novembre 2014 ; elle permet aux joueurs d’utiliser des figurines sans fil pour interagir avec le jeu. Dans ce cas, les joueurs peuvent utiliser les figurines d’action susmentionnées dans la version Wii U de Twilight Princess.
Ceux-ci incluent le Wolf Link Amiibo susmentionné pour entrer dans la Shadow Cave, le Toon Link Amiibo pour reconstituer les flèches de Link, le Zelda / Sheik Amiibo pour donner des cœurs à Link et le Ganondorf Amiibo pour augmenter la difficulté et les dégâts de Link.
1 Expérience simplifiée
En ce qui concerne la transition du GameCube vers la Wii et la Wii U, l’expérience simplifiée est l’une des plus grandes différences trouvées dans les consoles. Cela fait référence à la suppression des défauts trouvés dans la version originale du jeu en 2006, le tout dans le but de rendre le rythme du jeu plus apprivoisé pour les nouveaux joueurs.
Ces correctifs incluent la suppression du dialogue requis pour la transformation du loup de Link, un portefeuille plus grand, une lampe fantôme qui aide Link à retrouver les âmes perdues et la réduction du nombre de découvertes de Tears of Light Link de 16 à 12.
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