Sam Fisher est un homme en colère. Il fait un travail très colérique depuis des années, tuant dans l’ombre avec le soutien de l’éthique néoconservatrice, mais il est toujours prêt à enfoncer un couteau dans la veine jugulaire d’un ennemi de la liberté. D’une certaine manière, il le fait toujours – “C’est un bon travail, toute votre formation porte ses fruits”, dit-il à un jeune homme en séparant ses vertèbres – mais le nouveau Sam Fisher est un homme en colère, tout cela pour sa propre vengeance. les raisons.
Le gameplay de Conviction démarre officiellement, avec la reine de l’information de troisième niveau Grim appelant Fisher à la retraite alors qu’il se détend autour d’un mokacino dans un café de la rue de Malte, ruinant un après-midi qu’il aurait autrement pu être dans des tractions de dents au bed and breakfast local. pour lui dire que ce n’était pas un hasard si sa fille avait été tuée par un conducteur ivre – et elle savait qui savait.
Cela peut ne pas sembler être la meilleure idée d’énerver quelqu’un qui a été dans plus d’unités militaires que Ross Kemp, mais c’est la carotte parfaite pour que Sam prenne sa retraite et se remette en action. Cela a également donné à Fisher une raison de sortir et de devenir le dur à cuire en colère qui s’était caché sous le vernis d’une efficacité douce.
C’est un élément clé du “pouvoir” de Fisher d’Ubisoft, essayant de le faire se sentir moins vulnérable et lié à l’ombre, plus comme un loup qu’une araignée piège. Cela fonctionne aussi. Splinter Cell est toujours un jeu très furtif, et être découvert signifie toujours que le jeu est bientôt terminé, mais ce Fisher se sent plus méchant, plus impitoyable et plus brutal que le Billy Goat suceur de chameau.
C’est une nouvelle sensation, nous dit-on, inspirée par trois “JB”: James Bond, Jason Bourne et Jack Bauer, et il y a définitivement quelque chose dans la présentation visuelle fluide du film. Cela est évident dès le début, avec une ouverture et un interrogatoire pleins de suspense d’un ancien camarade de Fisher fournissant une exposition et une trame de fond serrées, une séquence bien dirigée qui ressemble à l’ouverture d’un blockbuster hollywoodien classique. Ou du moins la violence avec une valeur de sortie élevée.
L’autonomisation de Sam se manifeste davantage dans l’opération la plus élémentaire de Splinter Cell : la couverture. Lorsqu’il est coincé dans une couverture et vise une nouvelle cachette, un indicateur subtil montre que vous pouvez glisser vers la nouvelle teinte en appuyant rapidement sur un bouton – laissant Sam glisser sans tracas ou comme un enfant étourdi, suspendu devant une douzaine de terroristes. .
Il est fluide et vous aide certainement à vous sentir comme un super espion mortel, permettant une couverture précise et efficace lorsque vous vous approchez de votre proie. Les puristes pourraient hésiter face à la décision d’Ubisoft Montréal de rendre Splinter Cell moins frustrant et plus indulgent, mais le mécanicien vous donne l’impression d’être le produit de plusieurs programmes d’entraînement militaire intensifs sans avoir à le suivre vous-même.
Viser depuis la couverture vous donne un autre exemple. Contrairement à la dichotomie maladroite tir aveugle / visée d’exposition que la plupart des tireurs offrent, Conviction permet à Sam de viser avec précision derrière les murs et les caisses, il suffit de sauter et de tirer. Bien que le pistolet par défaut de Sam puisse être un peu fragile en termes de précision, effectuer ce type d’instantané à une distance raisonnable est presque toujours fatal. Vous êtes un fantôme inébranlable, précis et prédateur à deux mains, et vous vous sentez bien.
Cette chasse, qui attaque silencieusement depuis l’ombre, est le point fort de Fisher, bien qu’il soit moins difficile à découvrir. Tout en courant aveuglément dans les coins avec un fusil de chasse et peut-être un vœu pieux, Conviction semble toujours plus naturel lorsque vous êtes suspendu à un tuyau au plafond, en utilisant un dispositif de forage de fortune avec un Mk.23 insonorisé.
Vous saurez quand vous serez complètement immergé dans l’ombre, car les couleurs à l’écran deviennent progressivement noir et blanc à contraste élevé, nettes et cliniques. Bien qu’il s’agisse d’une aide visuelle très utile, Conviction semble malheureusement souffrir du syndrome d’Arkham Asylum, qui vous oblige à passer beaucoup de temps si votre temps est sur une caméra limitée, éclipsant ainsi la majeure partie du filtrage visuel de son moteur.
La conviction est frappante lorsque vous n’êtes pas dans l’ombre, et l’omniprésent Unreal Engine 3 fournit des corsets en os de baleine pour de magnifiques robes de soirée avec de magnifiques effets d’éclairage. À son meilleur, Faith continue d’impressionner par ses références cinématographiques lorsque des films ciblés sur la mission sont téléportés dans l’environnement ou lors d’un interrogatoire en stop-motion. Ubisoft est à juste titre fier de la nature homogène du texte projeté et des cibles cinématographiques de Zombieland, et on nous a même dit qu’ils voulaient que Conviction soit un jeu “sans aucune coupure de caméra” – une preuve supplémentaire de l’influence cinématographique.
Conviction a un équilibre en dents de scie intéressant, grâce à un excellent système “marquer et exécuter”, qui vous permet de marquer les ennemis pour une répartition rapide et automatique. Les points pour ces exécutions sont gagnés pour les éliminations au corps à corps, furtives ou autres, donc une progression fluide dépend souvent de juger qui est proche et personnel et où utiliser les outils de mort subite fournis par leur mort.
Dans le dernier niveau de la démo, j’ai infiltré une hutte Nissen pleine de soldats, et j’ai été obligé de planifier à l’avance et de décider qui était assez proche pour être éteint manuellement, et comment je prendrais suffisamment de personnes pour le reste du est marqué et exécuté. En glissant entre les fournitures et les caisses derrière le quintette, j’ai pu utiliser l’indicateur de couverture pour me positionner exactement là où j’en avais besoin, en plaçant les dégâts sur les deux derniers pendant que j’avançais.
Cependant, alors que j’attaquais derrière la deuxième caisse, j’ai vu un soldat se retourner pour parler à son camarade – indiqué par une simple flèche radiale à celui qui m’a vu, alors que les sous tombaient et devenaient rouges. Heureusement, le système M&E vous permet de marquer des cibles avant de les traiter, ce qui signifie qu’un appui rapide sur le bouton Y peut voir deux autres adversaires glisser à travers la bobine mortelle. Un sur la gauche, puis – 20 mètres sur un tablier en béton bien éclairé. Je suis de retour à couvert, mais il me voit – sa compréhension de mon existence est révélée dans le mirage fantomatique de mon dernier emplacement connu.
Auparavant, cela avait été un anathème pour Fisher, la couverture avait été détruite, l’opération avait été compromise et un alibi plausible avait été délivré aux sources concernées. Mais, avec la conviction, même être vu peut être utilisé pour changer les choses.
En tant que professionnel militaire, ma marque a besoin de soutien avant qu’il ne commence à enquêter, donc je sais que d’autres troupes viennent gâcher ma journée, mais cela ne veut pas dire que je dois le laisser s’en tirer. J’ai reculé, caché sous le couvert de l’obscurité, jusqu’à ce que j’ai acquis une nouvelle perspective sur l’apparition brillante de mon emplacement précédent. Le garde Muggins s’avança, suffisamment confiant pour éliminer le gars qui n’était pas là. Avant qu’il n’ait eu le temps de se rendre compte que j’avais fait un Jordan et que je suis passé à autre chose, il avait un nouveau trou dans le crâne et personne n’a rien dit à ses collègues de l’armée du mal.
Terminer ce mouvement m’a également permis de compléter partiellement l’un des bonus de suivi du jeu – renverser un ennemi alors qu’il enquêtait sur votre dernier emplacement connu. Non seulement ces “réalisations” non-joueurs encouragent les joueurs à tirer le meilleur parti des compétences de ruse de Sam, mais une fois terminées, elles récompensent les joueurs avec des points qui peuvent être utilisés pour améliorer les aspects durables de création d’élite du jeu.
En accédant aux missions à partir d’une cache d’armes pratique ou en ouvrant un menu, le système permet aux joueurs de personnaliser des armes, des vêtements, des gadgets ou des gilets pare-balles pour de meilleures performances. Ces points et les mises à niveau que vous achetez sont répercutés sur le prologue coopératif et les modes multijoueurs du jeu.
En parlant de multijoueur, la dernière version nous donne également notre premier essai dans les missions Denied Action. Ces modes sont disponibles en un ou deux joueurs, en écran partagé ou en ligne, et se déclinent en quatre styles. Hunter est un mod de nettoyage de chambre qui vous voit renverser un tango comme un gars qui souffre de diabète sévère. Le scoutisme n’est pas un désastre, mais être découvert appellera une vague de renforts. À l’opposé de cela se trouve le modèle de l’osmose – la branche d’olivier de la croyance à l’élite invisible – où même la détection momentanée est la fin du chemin.
Le mode Last Stand vous met devant un appareil EMP expérimental, la nouvelle bombe nucléaire du jeu vidéo, avec des vagues d’ennemis essayant de le détruire. Laissez-les l’endommager irrémédiablement, et vous serez de retour au centre de travail avec un pansement taché de sang dans une main et un P45 dans l’autre. Enfin, il y a Face Off, le seul mode de confrontation proposé qui donne à Hunter une nouvelle tournure en se faisant des cibles viables ainsi que des monstres IA.
Le multijoueur ajoute également de nouveaux as au jeu, dont le plus utile est le détecteur de sonar. L’activer avec le d-pad envoie une impulsion pour détecter tous les ennemis tout en interférant avec votre vision. Ces cibles peuvent ensuite être marquées avec des RB, même à travers les murs, pour être suivies et prêtes à être exécutées lorsque vous vous en approchez suffisamment.
Le mode à deux joueurs offre une autre touche agréable lorsque l’ennemi a le dessus dans les combats rapprochés, renversant les choses en saisissant le joueur comme un bouclier de viande. Une fois que vous êtes attrapé, un avertissement et un indicateur de direction clignoteront sur l’écran de votre partenaire, le rapprochant de lui dans une tentative de sauvetage. Une fois qu’ils l’ont fait, vous pouvez réaliser votre moment de film de copain le plus précieux, en frappant B pour claquer le coude dans le visage ou l’estomac du ravisseur, donnant aux autres joueurs de la place pour des tirs à la tête. Frappez au mauvais moment et vous irriterez quiconque vous serrera plus fort, frappez encore et ils vous renverseront probablement, moins une tonne de cerveaux et de crânes.
C’est un autre indicateur de la nouvelle attitude plus indulgente de Faith, une autre page tirée du grand livre des films. La nouvelle aventure de Fisher est plus accessible et moins gênante, mais moins compliquée ne signifie pas nécessairement moins difficile. Alors que Sam’s Walk to the Light peut être un coup dur pour les fans du genre furtif pur déjà svelte, c’est une voie potentiellement prometteuse pour le reste d’entre nous.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction arrive sur PC et Xbox 360 le 16 avril.
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