Peu de développeurs comprennent l’importance de leur plate-forme comme 11 Bit Studios.tout ce qu’un développeur fait ma guerre est utile et vise à favoriser la quête d’un monde où les enfants ne connaîtront jamais les horreurs de la guerre. Un an après la sortie de Mine en 2014, 11 Bit Studios s’est associé à War Child pour collecter 400 000 £ (493 420 $) pour les efforts anti-guerre mondiaux. Plus récemment, 11 Bit Studio a contribué à soutenir l’Ukraine en reversant tous les bénéfices de This War of Mine à la Croix-Rouge ukrainienne. À la fin de la collecte de fonds, ils ont fait un don de 850 000 $.
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La force motrice derrière 11 Bit Studios et son travail passe par Mine War. Au lieu de contrôler des soldats ou des combattants entraînés, les joueurs jouent le rôle de plusieurs civils qui ont survécu au siège de la ville fictive de Pogoren. Inexpérimentés au combat, ils ont dû se débrouiller jusqu’à un cessez-le-feu, évitant la famine, le mauvais temps et les balles volantes, jusqu’à une fin amère.
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Il n’y a pas d’histoire centrale dans This War of Mine autre que “Il y a une guerre à Pogoren”. Ce qui rend la narration de Mine War géniale, c’est son approche non interventionniste. La connaissance des personnages et des événements de guerre par les joueurs est entièrement guidée par leurs propres décisions. Tous ceux que le joueur rencontre dans le jeu gèrent la guerre à leur manière, et la façon dont le joueur vit la réalité dépend d’eux. Worldbuilding provient de la diffusion, qui fournit des mises à jour sur l’état de la guerre via la diffusion.
Sans histoire centrale, War of Mine s’appuie sur des personnages pour garder les joueurs engagés. Les personnages contrôlables ont tous des histoires uniques que les joueurs peuvent naturellement découvrir à travers le jeu. Les joueurs peuvent également en apprendre davantage sur la moralité d’un personnage en fonction de la façon dont le personnage réagit (ou ne réagit pas) aux autres personnages tout en balayant la nuit. Ils commentent les actions des autres personnages et se lamentent sur leurs conditions de vie crasseuses tout au long de la journée.
Cependant, la plupart des histoires de PNJ se termineront après la première ou la deuxième visite à un endroit spécifique. Par exemple, les sans-abri dans les premiers lieux du jeu mendient le joueur pour de la nourriture la première fois qu’ils atteignent son camp. Après cela, il n’a jamais demandé d’aide et, lorsque les joueurs sont revenus, il s’est simplement promené sans but. Il y a un énorme potentiel pour un scénario plus long ici, mais il ne sera jamais étoffé.
Heureusement, l’extension Mine War: Stories résout ce problème. Tout en sacrifiant le contrôle sur certains aspects du jeu, les joueurs peuvent vivre une histoire plus profonde avec ces DLC. En se concentrant sur un ensemble spécifique de personnages, les joueurs naviguent dans des zones personnalisées et des scénarios pré-écrits avec seulement quelques fins différentes. Bien que ces histoires soient plus linéaires que le jeu principal, elles envoient un message puissant sur les dures réalités et les victimes oubliées de la guerre. This War of Mine: Final Cut ajoute un nouveau décor et de nouveaux personnages, et ajoute toutes les cartes spécifiques au DLC au jeu de base. Cela permet aux joueurs d’en expérimenter davantage dans leurs scénarios personnalisés.
Le jeu de survie dans This War of Mine est impitoyable. Non seulement l’offre est limitée, mais les joueurs doivent également gérer une petite quantité d’inventaire lors de la compensation. Les petites tailles de pile pour les objets clés, tels que le bois, obligent le joueur à sacrifier d’autres matériaux importants. Les joueurs doivent également éviter les attaques de PNJ hostiles et naviguer dans des structures en forme de labyrinthe. Tout cela est fait sur des minuteries strictes. C’est la tension centrale de la séquence de dégagement nocturne.
C’est cette tension qui rend les jeux nocturnes si attrayants. La transition entre le no man’s land sûr et la zone hostile se fait en douceur. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs affronteront des armées armées en gilets pare-balles et des ennemis plus puissants et des nécessités se tenant entre eux. Naviguer dans ces endroits constitue un défi approprié, renforçant thématiquement les difficultés auxquelles les gens ordinaires sont confrontés pour survivre à la guerre.
La boucle de jeu de base est satisfaisante. Voir le boulet de canon construire les personnages accroupis à l’intérieur transformé en une véritable maison donne aux joueurs l’espoir que les personnages sortiront indemnes de cette situation désastreuse. Là où le gameplay faiblit un peu, c’est le combat. Étant donné que tous les personnages ne sont pas bons au combat, il est raisonnable de supposer que le combat sera difficile. Mais quelle que soit la capacité, le combat semble maladroit, en particulier sur une console. Le combat entraîne généralement la mort du personnage, donc cela en vaut rarement la peine.
Alors que le combat était mécaniquement peu gratifiant, la difficulté d’en sortir ajoutait au sentiment de désespoir. Des choix comme s’il faut défier des soldats armés pour de la nourriture – qui affectent tous la fin de chaque personnage – obligent les joueurs à décider en un instant combien de moralité ils sacrifieront pour rester en vie. Chaque décision prise par un joueur a un impact émotionnel indéniable.
Visuellement, le style du jeu est très épuré, mais les détails sont inattendus. Le jeu est présenté en 2D, mais modélisé en 3D, donnant une profondeur physique à un arrière-plan autrement plat. Chaque lieu visité par les joueurs a été soigneusement conçu pour mettre en valeur les horreurs de la guerre. Des maisons abandonnées bombardées, des cathédrales en ruine et même des aéroports entiers ne sont que quelques-uns des endroits amusants que les joueurs peuvent explorer, le tout avec un équilibre entre une conception de niveau intelligente et un attrait visuel.
La conception audio, bien que généralement excellente, présente des ratés occasionnels. Les plus notables étaient les bruits étranges que les enfants faisaient en courant, en jouant ou en étant présents, dont certains se chevauchaient parfois. Mais sinon, la conception audio capture parfaitement l’atmosphère assiégée. Pendant la journée, des bombes ont retenti au loin et les survivants ont joué de la guitare pour garder leur calme. La nuit, alors que les civils ramassaient dans un tas de débris, des coups de feu rapides, trop proches pour être confortables, retentissaient dans les airs. L’attention portée aux détails est parfaite.
Le jeu brille vraiment lorsque les enfants s’impliquent. Les enfants étaient visiblement absents du jeu de base au lancement, mais leur inclusion a considérablement approfondi l’expérience globale. L’interaction entre les adultes et les enfants est vraiment réconfortante ; les joueurs peuvent leur parler à travers des sujets difficiles, jouer à des jeux avec eux et créer des liens avec eux.
Dans notre jeu, Roman (un soldat rebelle qui s’enfuit lorsqu’il ne peut pas tuer son frère), après avoir vécu dans leur refuge avec elle et son père Christo, commence à combattre un homme nommé Iskra dont les enfants sont responsables. Bien que leurs premières conversations aient été gênantes et inconfortables, ils sont rapidement devenus les meilleurs amis. Ces interactions avec Iskra, bien que brèves, ajoutent beaucoup de profondeur au comportement sentimental et à la personnalité égoïste de Roman.
Malgré quelques défauts techniques mineurs, This War of Mine reste un jeu poignant et malheureusement d’actualité à ce jour. Sans surprise, il s’agit du premier jeu vidéo de l’histoire à être ajouté au programme scolaire. Sa représentation des dures réalités de la guerre civile en a fait l’un des jeux les plus uniques de la dernière décennie.
Guerre des mines : coupe finale Maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X. GameRant a reçu un code PS5 pour cet examen.
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