Comprendre les mécanismes de santé dans Project Zomboid : État agité et blessures
Mécanismes de santé dans Project Zomboid
La santé globale du personnage s’affiche selon ce barème :
- OK (En pleine santé)
- Petite blessure (Santé comprise entre 90% et 100%)
- Blessure anecdotique (Santé comprise entre 80% et 90%)
- Blessure mineure (Santé comprise entre 70% et 80%)
- Blessure modérée (Santé comprise entre 60% et 70%)
- Blessure sévère (Santé comprise entre 50% et 60%)
- Blessure très sévère (Santé comprise entre 40% et 50%)
- Blessure critique (Santé comprise entre 20% et 40%)
- Blessure extrêmement critique (Santé comprise entre 10% et 20%)
- Blessure mortelle (Santé comprise entre proche de 0% et 10%)
- Décédé (Santé à 0%).
Si la santé tombe à zéro, cela provoque la mort immédiate et permanente du personnage. Alors, la vitesse de récupération est affectée par les différents moodles. Être bien nourri accélérera la guérison, tandis qu’avoir faim, soif ou attraper un rhume peut ralentir ce processus.
Le corps du personnage se compose de 17 sections distinctes : Pied gauche et droit, Tibia gauche et droit, Cuisse gauche et droite, Main gauche et droite, Avant-bras gauche et droit, Bras gauche et droit, Aine, Ventre, Torse, Cou, Tête.
Types de blessures et soins
N’importe quelle blessure qui endommage la peau peut provoquer des saignements, nécessitant d’être pansée avec soit un bandage médical soit un tissu déchiré. De plus, une blessure non traitée peut devenir infectée. Appliquer un bandage propre à une plaie diminue les chances d’infection, tandis que désinfecter la plaie et y appliquer un bandage stérilisé ou un tissu stérilisé diminue davantage les risques.
Les attaques de zombies qui endommagent la peau ont des chances variées d’affecter le personnage. Avec des réglages de jeu normaux, la morsure de zombie est un vecteur de transmission garanti, alors que les entailles et égratignures causées par des zombies ont une chance moindre d’infecter le personnage. Les symptômes se manifestent généralement dans la journée suivant la blessure, incluant réchauffement du corps, nausées, stress constant et perte de santé qui augmente avec le temps.
Impact de l’état agité
L’état agité est un moodle causé par plusieurs facteurs, tels que la présence de zombies, le stress ou des blessures. Lorsque le personnage est en état de panique, sa capacité à repérer et à interagir avec son environnement est réduite, compliquant la survie. Les personnages paniquent plus rapidement si un zombie est détecté derrière eux, et la vitesse de récupération de l’état de panique augmente chaque jour, jusqu’à un maximum après 150 jours de survie.
Par ailleurs, les blessures du personnage sont un indicateur de la gravité de son état de santé. Lorsqu’un personnage est blessé, il perd de la santé et sa capacité à porter du poids diminue. La régénération de santé est plus rapide entre 10% et 80% de santé. La douleur, causée par des blessures ou d’autres facteurs, est corrélée à la gravité des blessures et peut être temporairement soulagée par des antidouleurs.
Gestion du stress et de la fatigue
Le stress peut être traité en tuant des zombies, en fumant des cigarettes, en lisant de la littérature, en faisant la vaisselle et en s’éloignant des zombies. Un moodle est un indicateur de l’état émotionnel et physique du joueur, similaire à des effets de statut dans les jeux de rôles.
La condition “infectée”, que subissent parfois les blessures, est une infection normale de la plaie. Désinfecter la plaie avec le matériel adéquat (lingettes désinfectantes, bouteille de désinfectant, etc.), panser la plaie avec un bandage stérilisé, prendre des antibiotiques, et/ou appliquer un cataplasme à l’ail sauvage sur la plaie est essentiel.
Enfin, la vitesse à laquelle un personnage se fatigue augmente de façon linéaire avec son endurance restante. À endurance nulle, la fatigue augmente environ trois fois plus vite. Ce trouble peut être éliminé en dormant, et des éléments comme des vitamines ou une boisson contenant de la caféine peuvent réduire la fatigue, tandis que les somnifères l’augmentent.
Techniques et stratégies pour guérir efficacement dans Project Zomboid : Soins et prévention
Il existe actuellement trois types de maladies dans Project Zomboid : les rhumes, les intoxications alimentaires et les infections. L’infection peut faire référence à une infection zombie ou à une autre infection causée par le fait de ne pas panser une plaie ou de ne pas la garder propre. S’il s’agit d’une infection standard, vous pouvez prévenir cela de manière préventive en utilisant de meilleurs bandages et en désinfectant la plaie. La désinfection après le début de l’infection contribue également au processus de récupération. Bien que ce ne soit vraiment qu’un jeu d’attente, le meilleur remède contre l’infection est le repos.
Les rhumes sont le dernier type de maladie que vous pouvez attraper dans Project Zomboid. Ce que vous obtenez généralement en ayant une humeur «mouillée» trop longtemps en restant dehors sous la pluie ou par temps froid. Par conséquent, la meilleure façon de guérir ce type de maladie est de se rendre dans un endroit sûr (comme votre maison) et de vous y reposer pendant quelques jours. Généralement, le meilleur remède contre le rhume est de rester au sec, de s’hydrater et de dormir beaucoup.
Le traitement de base pour toute blessure est un bandage propre ; ceci est facultatif, mais suggéré pour éviter le risque d’infection de la plaie grâce à la désinfection. Les brûlures prennent beaucoup plus de temps à guérir que les blessures normales. Les bandages stérilisés empêchent la plaie de s’infecter et réduisent le niveau d’infection de toute plaie en cours. Des bandages sales augmentent les chances d’infection.
Dans Project Zomboid, les blessures sont monnaie courante, et savoir comment soigner les blessures est essentiel pour la survie. Avec les bonnes fournitures, vous pouvez récupérer de diverses blessures, sauf pour les morsures, qui sont généralement mortelles. Il est crucial de faire preuve de prudence et d’éviter de tourner le dos aux zombies, car les chances d’être mordu par derrière sont plus élevées.
Les Premiers secours est une Compétence d’artisanat utilisée pour soigner les blessures d’un joueur. Au fur et à mesure que le niveau de compétence augmente, le joueur pourra effectuer des interactions médicales plus rapidement, faire durer les bandages et les cataplasmes plus longtemps, rendre les attelles plus efficaces, soigner les fractures plus rapidement et évaluer la gravité des blessures et des infections. Les joueurs gagnent de l’expérience en se soignant eux-mêmes ou en soignant d’autres joueurs.
Voici une ventilation complète de la façon dont vous pouvez guérir les trois types de maladies. L’infection, par contre, peut faire référence à une infection zombie ou à une autre infection causée par le fait de ne pas panser une plaie ou de ne pas la garder propre. S’il s’agit d’une infection zombie, vous deviendrez un zombie car il n’y a pas de remède.
Enfin, il couvrira les emplacements des fournitures médicales, leurs objectifs, et offrira des conseils sur la façon de tirer le meilleur parti des ressources disponibles.
L’importance de gérer le stress et l’anxiété dans Project Zomboid : Astuces pratiques
L’importance de gérer le stress et l’anxiété dans Project Zomboid
Le stress est un moodle crucial qui représente le niveau d’anxiété du personnage. Il survient lorsque le personnage est :
- potentiellement infecté,
- entouré par des zombies,
- couvert de sang en étant hémophobe,
- victime de terreurs nocturnes,
- ou ne fume pas de cigarettes depuis un moment en étant fumeur.
Lorsque le niveau de stress augmente, différents effets se manifestent :
- Stressé (stress au-dessus de 75%) : mains moites et angoissé, réduisant les dégâts des armes de mêlée et à distance de 0.2. La dépression monte rapidement.
- À bout de nerfs, terrifié (stress au-dessus de 90%) : dégâts des armes de mêlée et à distance réduits de 0.3, avec une augmentation rapide de la dépression.
Pour traiter le stress, plusieurs techniques sont recommandées :
- Fumer une cigarette,
- Lire des livres,
- Se laver,
- Se tenir éloigné des zombies,
- Tuer des zombies en fonction de la source de stress.
En outre, rester hors des combats et loin des zombies permet également de réduire le stress. Au début, le personnage sera facilement paniqué lorsqu’il sera près des zombies. Cependant, au fil du temps, il pourra devenir désensibilisé à leur présence.
Les niveaux de moodle de stress se déclinent comme suit :
- Anxieux (stress au-dessus de 25%),
- Agité (stress au-dessus de 50%),
- Stressé (stress au-dessus de 75%).
Pour guérir le moodle Anxieux, abaissez votre niveau de stress en vous relaxant, en lisant, et en regardant la télévision. Laver vos vêtements est également une excellente méthode pour réduire le stress, car le sang sur vos vêtements peut rapidement augmenter votre niveau de stress.
Enfin, certaines situations dans Project Zomboid peuvent accroître l’anxiété. Voici une stratégie pour gérer des situations particulièrement stressantes :
- Faire face à de grandes hordes de zombies : restez calme et évaluez vos options. Parfois, la furtivité et l’évasion sont des choix plus judicieux que la confrontation.