La quête Turn to Face the Stranger n’est disponible que dans la deuxième extension Blood and Wine. Après que Geralt ait terminé la quête “Blood Run”, il rencontrera un petit garçon qui lui remettra une lettre. Selon la romance de Geralt dans le jeu de base, il recevra une lettre de Yennefer ou Triss.
En relation: The Witcher 3: procédure pas à pas de la quête Wild Heart
Si Geralt n’avait eu de relation avec personne, la lettre serait toujours venue de Yennefer. Geralt peut récompenser le garçon qui livre la lettre en lui donnant 5 couronnes. S’il le faisait, cela serait considéré comme un témoignage de la générosité de Geralt et l’aiderait dans sa mission “ne peut être qu’un”, car la générosité est l’une des cinq vertus qui sont importantes pour cette mission. Alors gardez cela à l’esprit lorsque l’option apparaît.
Table of Contents
5 Visitez le cimetière
De la lettre, Geralt a appris que le professeur Moreau avait mené des recherches sur la mutation du sorceleur, et il a peut-être appris quelque chose d’important. Geralt décide d’enquêter et de trouver le laboratoire du professeur Morrow.
Dès que Geralt arriva au cimetière, il trouva la tombe du professeur. La tombe se trouve à l’ouest du point de déplacement rapide. Malheureusement, Geralt apprit que quelqu’un était entré dans la tombe avant lui. Il a suivi ses traces, mais le chemin s’est rapidement refroidi. Pour continuer la quête, Geralt doit aller dans son inventaire et consulter l’ancienne carte de Tucson qu’il a obtenue de Yennefer ou Triss.
4 Plongée
Geralt étudia la carte et alla au bon endroit. Il s’est rendu compte qu’il devait plonger sous l’eau pour arriver là où il allait. Alors qu’il était sous l’eau, il a rencontré des noyés qui l’ont mis en danger. Ce n’étaient pas de grosses menaces, et Geralt pouvait leur tirer dessus avec son arbalète. Une fois la noyade terminée, Geralt peut nager jusqu’au portail qu’il a trouvé sous l’eau. Cela l’a emmené dans un autre endroit. Une fois arrivé, il doit surmonter un piège à pointes. Une autre option consiste à descendre. Si Geralt descend, la statue de Black Panther ressuscitera et l’attaquera.
Une fois que Geralt a tué Black Panther, il doit marcher jusqu’à ce qu’il trouve une porte fermée. Pour ouvrir la porte, il devait tirer plusieurs blocs contre le mur avec son arbalète. S’il n’a pas d’arbalète, alors par hasard, il y en a une à proximité. Lorsque la porte s’ouvre, Geralt peut entrer dans une autre pièce. A côté se trouve une statue de gargouille et un piédestal. Geralt regarda autour de lui et vit que l’une des statues était revenue à la vie et qu’il devait la vaincre. Quand il le fera, la gargouille laissera tomber une main. Geralt devrait le mettre sur le piédestal.
3 Trouver le bon chemin
La partie suivante est un peu déroutante et peut prendre beaucoup de temps si le joueur ne sait pas quoi faire. Une fois que Geralt aura posé sa main sur le piédestal, le portail s’ouvrira. Geralt doit entrer dans le portail à gauche, descendre et remonter le portail, il y a une grande statue dans la pièce qui lui fait face. Il entra dans le portail et marcha à gauche jusqu’à ce qu’il y ait un vide. Geralt sauta par-dessus et entra dans le portail qu’il y trouva. Ce portail amènera Geralt au laboratoire du professeur Morrow.
2 laboratoires de recherche
Geralt devrait fouiller le labo. Il trouve un mégascope mais doit trouver son cristal manquant. L’un est allongé sur la table et l’autre sur le banc. Placez le cristal sur l’oreiller près du Megascope. Geralt a désormais la possibilité de lire des enregistrements sur le Megascope. L’enregistrement montrera que le professeur Moreau a étudié la mutation du sorceleur pour soigner son fils Jérôme, qui était sorceleur. Mais au lieu d’inverser les mutations de sorceleur de son fils, il les a augmentées et Jérôme est devenu plus fort.
Geralt peut se muter. Mais d’abord, il doit récupérer les œufs d’un mille-pattes géant. Lorsqu’il tue le mille-pattes caché dans le tunnel voisin, il doit retourner au laboratoire, mettre l’œuf dans la machine mutante du professeur Morrow, se déshabiller et entrer dans la machine. Une fois qu’il l’a fait, le processus de mutation commence et les mutations deviennent disponibles.
1 Quitter le laboratoire
Une fois le processus de mutation terminé, Geralt met ses vêtements, trouve le cristal menant au portail, l’active avec le signe Aard et il part. Le portail l’envoie au lac dans lequel il a plongé plus tôt et la mission se termine.
Enfin, il y a quelques détails importants à garder à l’esprit.
Si les joueurs terminent des missions dans New Game+ où des mutations sont déjà disponibles, ils gagneront des points.
Geralt apprendra plus tard/avant ce qui est arrivé à Jérôme le sorceleur lors de sa chasse au trésor pour l’équipement de Maître Griffin.
Le niveau recommandé pour cette quête est de 35 (lors de la première partie, pas sur New Game+). Il s’agit d’une quête secondaire.
SUIVANT : The Witcher 3 : Suivre la sélection de fil et la procédure pas à pas
Discussion about this post