Un élément clé du combat dans The Witcher 3: Wild Hunt est de mélanger le jeu d’épée avec des symboles. Ces marques tissées à la main écrites dans l’air par des sorceleurs sont de simples incantations dans la nature et peuvent aller très loin. Sacrifier des ennemis inflammables avec Igni ou s’envelopper dans un bouclier Quen sont deux des méthodes les plus évidemment utiles au combat, cependant, Aard offre un potentiel de combat et plus encore.
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En plus de repousser certaines attaques, de repousser des ennemis, de désarmer des guerriers et d’étourdir des monstres, Aard peut également détruire certains obstacles qui apparaissent devant le Loup Blanc. Ce signe magique est une force télékinétique que l’utilisateur peut pousser vers l’extérieur dans un flux de volonté pure, formant le vent. Bien que connus, certains sorceleurs ne savent peut-être pas tout sur ce puissant petit sort. La plupart des gens ne remarquent pas les détails et les mécanismes qui peuvent être particulièrement intéressants, particulièrement utiles, ou les deux.
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10 gestes de lancement
Selon Yennefer, Aard est un simple sort de “magie psychodynamique” qui nécessite un degré élevé de concentration et de contrôle de l’esprit pour être utilisé efficacement. Pour libérer ce symbole magique, l’utilisateur doit garder tous les doigts, sauf le milieu, tendus. Ensuite, dessinez une marque dans l’air devant vous.
Après cela, ils doivent pointer du doigt la cible qu’ils souhaitent. Enfin, le sorceleur doit se concentrer et avancer avec puissance mentale. En raison du potentiel de dommages collatéraux, il est recommandé de retirer les mains de la famille et des amis.
9 Équilibre élémentaire
Aard est un sort qui utilise deux éléments : l’esprit et l’air. La magie psychique tourne autour de l’esprit de l’utilisateur pour manipuler l’environnement qui l’entoure, comme la télépathie et la télépathie. Cet élément régit même la magie qui affecte ou traite des rêves, tels que les rêves.
La magie de l’air est liée au ciel et à la météo. L’utilisation de sorts basés sur l’éclairage et l’électricité relève de la magie de l’air, parfois appelée “magie de l’air”. Aard combine le carburant psychique de l’Esprit et la rafale d’Air pour créer un sort hybride que même les non-mages peuvent comprendre et utiliser.
8 Supprimer les obstacles
Parfois, pendant les voyages de Geralt, en particulier dans des ruines délabrées ou des cabanes délabrées, des débris bloquent son chemin. Des détours sont possibles, cependant, le chemin le plus direct vers votre destination est toujours une ligne droite. Franchir des obstacles peut économiser beaucoup de temps et d’efforts.
Les murs sont séparés du reste du paysage, semblant être fissurés et avoir des lacunes pour jeter un coup d’œil. Pour un joli raccourci ou un trésor secret, faites un plongeon dans ces régions battues par les intempéries avec Aard. Il convient de noter que la même stratégie peut également franchir certaines des portes les plus faibles.
7 Étourdissement et exécution
Pendant le combat, il existe différentes façons d’étourdir les ennemis. L’utilisation d’armes lourdes fait l’affaire, mais elles sont lentes et peu maniables. L’effet d’étourdissement est mieux utilisé sur les ennemis à faible santé, car être étourdi à ce stade les expose à des attaques d’exécution.
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Lorsque le Loup Blanc est en guerre avec de nombreux ennemis, c’est souvent le moyen le plus sage de les chasser le plus rapidement possible. L’utilisation de l’Aard est un moyen rapide de reculer et de tuer des ennemis affaiblis. Même contre des adversaires en bonne santé, cela peut les retarder un instant. Les quelques secondes qui sont cruciales pour guérir ou s’évader,
6 ennemis volants qui tombent
Les ennemis hors de portée de l’épée peuvent être une bataille douloureuse. Heureusement, il existe un moyen facile de les amener à portée de la lame. Les monstres aériens sont particulièrement vulnérables à l’influence d’Aard. S’il n’y a aucun moyen de se stabiliser, une force puissante et soudaine peut les faire tomber du ciel.
Utiliser cette manœuvre pour faire exploser ces démons, tels que les harpies, est généralement le moyen le plus rapide et le plus simple de faire face à ces menaces à plumes. Une fois renversé, approchez-vous simplement et enterrez une lame d’argent dans ces redoutables créatures.
5 Réalisation d’équitation
Dans le fidèle destrier de Geralt, Roche, la réponse de combat la plus efficace aux ennemis humains est de les charger, de tirer son épée d’acier et de trancher à toute vitesse. Cependant, le contraire est loin d’être impossible. Si Geralt est attaqué par un ennemi à cheval, Roach n’est peut-être pas là et n’a peut-être pas le temps d’invoquer et de monter son allié à cheval.
Heureusement, Alder peut même être utilisé sur le champ de bataille. La plupart des bandits et des soldats ne peuvent pas rester en selle s’ils sont touchés directement par le souffle, ils sont projetés au sol et y restent un moment. Quand ils sont complètement assommés comme ça, Geralt peut facilement s’approcher d’eux et les terminer par une exécution.
4 pelés
Les Foglets sont des monstres cadavres qui se cachent dans la vapeur d’eau. Ils peuvent devenir invisibles dans ces conditions brumeuses et renverser ceux qui ne le savent pas. Même les sorciers ont parfois du mal à suivre ces démons dans des conditions visuelles moins qu’idéales.
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Essayez de suivre le brouillard le plus rapide lorsqu’il est enveloppé de brume. Tirez un signe Aard dans cette direction, non seulement pour dissiper les hallucinations du Corpse Eater, mais pour l’étourdir suffisamment pour être tué par une barre oblique ou deux.
3 Contrôle des foules
Aard est déjà une compétence utile, bien que les sorciers puissent l’améliorer pour la rendre encore meilleure. Aux niveaux supérieurs, les joueurs peuvent débloquer de superbes avantages. Le premier qu’il convient de noter est le Far-Reaching Aard, qui étend son utilisation. Ceci est très utile et utile dans toutes les situations où ce drapeau est requis.
La prochaine étape est Aard Sweep, une autre façon d’utiliser ce signe, Geralt concentre son esprit sur le sol pour créer une zone de poussée d’effet qui repousse tout autour du sorceleur. Ceci est utile lorsque le loup blanc se retrouve encerclé et a besoin de récupérer des ennemis.
2 éliminations instantanées
Étant donné que Geralt se trouve sur différents types de terrain, il disposera de différentes options de combat. Les falaises et autres hauteurs peuvent rendre le combat contre plusieurs adversaires plus délicat que d’habitude en raison d’un manque d’espace de manœuvre, bien que le sorceleur le plus intelligent puisse transformer cette faiblesse en avantage.
La gravité est souvent l’arme la plus puissante dans les jeux vidéo, et dans The Witcher 3, ce n’est pas différent. Pour les éliminations les plus rapides et les plus nettes du jeu, en particulier contre des cibles humaines, positionnez-vous simplement, opposez Geralt à un ennemi devant un rebord et libérez Aard pour leur envoyer la mort.
1 Geler l’ennemi
De tous les talents d’Aard, un excelle à tuer des ennemis. Chilling Bone augmente de 25 % les chances de geler les ennemis touchés par une attaque. Étant donné que ce talent fonctionne en mode alternatif Aard Sweep, il peut envoyer des vagues glacées d’AoE à de nombreux ennemis environnants.
L’effet de gel se cumule également avec le renversement et tue carrément tout ennemi affecté par les deux. Ceux qui ne gèleraient pas subiraient quand même d’énormes dégâts.
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