Les terres du pouvoir sont dispersées sur la vaste carte de The Witcher 3. Chaque lieu de pouvoir accorde à Geralt un point de compétence, ainsi qu’un buff temporaire sur l’un des cinq signes. En raison du nombre limité de points de compétence dans le jeu, les joueurs doivent trouver chaque emplacement pour rendre Geralt aussi puissant que possible.
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De nombreux emplacements sont situés dans des zones banales et difficiles d’accès. Sans guides détaillés pour chaque emplacement, les joueurs auront du mal à identifier tous les emplacements. Cet article aidera les joueurs à trouver chaque lieu de pouvoir, avec des instructions détaillées sur la façon de s’y rendre.
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Amateurs de pouvoir dans les cinq endroits
Chaque lieu de pouvoir sera marqué d’un logo spécifique. Après avoir découvert le Power Land, l’énergie magique transférera un buff Geralt basé sur le signe à chaque emplacement. Les cinq emblèmes de The Witcher 3 offrent aux joueurs des avantages supplémentaires. L’impact des buffs dépendra des capacités sur lesquelles le joueur décide de se concentrer lors de la mise à niveau de Geralt.
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- Arden: Le signe utilise l’énergie magique pour piéger les créatures et les ennemis. L’effet de l’emblème dépend du niveau et du type de l’ennemi. Certaines créatures plus grandes seront immunisées contre ses effets.
- ini: Igni est l’abréviation de ignite et crée une boule de feu destructrice avec une chance d’étourdir les ennemis. S’il est mis à niveau, le panneau générera un flux constant d’énergie de feu.
- Aulne: L’effet unique d’Aard étourdit ou repousse les ennemis. Geralt utilisera la puissance de l’énergie cinétique pour repousser les ennemis à courte distance.
- Kun: Les compétences Quinn de Geralt sont principalement basées sur le bouclier. Le bouclier bloquera au moins une attaque avant de s’épuiser. De plus, Quen fournit une régénération accrue de l’endurance, qui peut être améliorée pour des effets percutants.
- Aksi: L’Axii magique est une forme de contrôle de l’esprit. Geralt est capable de tromper les créatures et les ennemis, en modifiant leur comportement. Axii peut être utilisé pour rendre les ennemis passifs ou les forcer à attaquer. Cette compétence réduira également le niveau de peur de la monture et aura une chance d’étourdir les ennemis.
Où trouver le lieu de pouvoir de White Orchard
Les cartes de The Witcher 3 sont énormes et les joueurs doivent parcourir de grandes distances pour trouver tous les lieux de pouvoir. Dans White Orchard, il y a six endroits que les joueurs veulent explorer. En prime, les joueurs recevront six points de compétence, qui peuvent être attribués à volonté. Vous trouverez ci-dessous les six emplacements, y compris de brèves instructions sur la façon de s’y rendre.
pont kackler
Le premier lieu d’alimentation est situé à l’est du pont Cackler à White Orchard. Les joueurs doivent se diriger vers l’est/nord-est du panneau. Le lieu de pouvoir est situé près du sommet de la colline dans la région de Little Forest.
village abandonné
Ensuite, le joueur devra se rendre au village abandonné. Le lieu du pouvoir est presque à l’est du village. Il sera situé dans la première zone fortement boisée que le joueur rencontrera. Les joueurs peuvent utiliser des sites abandonnés et des herboristes comme points de référence. S’ils vont plus à l’est que ces deux positions, le lieu du pouvoir sera à l’ouest, dans l’axe du village.
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Il y a un lieu de pouvoir supplémentaire au sud-ouest du village abandonné. Les joueurs le trouveront au sud du panneau Broken Village à l’est du camp de bandits dans la forêt. Il peut être plus facile de repérer si le joueur emprunte la route au sud de Broken Village et se dirige vers l’est après avoir rencontré le camp de bandits. Si le joueur atteint la fin de la route, il devra doubler vers le nord-est.
à l’ouest du moulin
Les joueurs trouveront un quatrième lieu de pouvoir au sud de la forteresse de Nilfgaard et au nord de la scierie. Les joueurs doivent suivre la route vers le sud depuis Nilfgaardian, ou la même route vers le nord depuis Sawmill. Une fois que le joueur est directement à l’ouest du moulin, il doit quitter la route et se diriger tout droit vers l’est. Le lieu du pouvoir sera dans la zone générale entre les deux routes parallèles menant au nord et au sud.
cimetière au nord du moulin
Les joueurs doivent se rendre directement au nord du moulin pour trouver le prochain lieu de pouvoir. Cet emplacement est le plus facile à trouver car il se trouve juste au bout de la boucle de la route du cimetière.
au nord du cimetière
Le sixième et dernier emplacement est situé au nord du cimetière. Les joueurs doivent vérifier leur carte et parcourir la zone au nord du cimetière et à l’est du bord nord de l’île de Nilfgaard.
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