Alors que les fans attendent avec impatience la prochaine saison de The Witcher de Netflix, ils se demandent ce qui sera inclus. Y aura-t-il de nouveaux personnages ? Quel nouveau contenu du livre fera surface ? Quelles autres références sont faites au jeu ?
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Alors que vous affrontez un monde plein de fantaisie et de magie, il y a bien sûr des créatures incroyables et de nombreux monstres de la série de jeux qui pourraient faire leur apparition dans l’émission télévisée. Cependant, tous ne méritent pas une apparition, car certains sont mieux conçus que d’autres. Découvrez quelques-uns des meilleurs et des pires designs de monstres dans The Witcher 3: Wild Hunt.
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dix Meilleur: Gargouille
Les conceptions des gargouilles ont radicalement changé depuis leur apparition dans The Witcher 2 : Assassin of Kings, et leurs conceptions se sont également nettement améliorées. Même s’ils sont faits de pierre, comme prévu, ils ne ressemblent pas à des gargouilles ordinaires auxquelles on s’attendrait, presque à de majestueux golems de pierre.
Les visages calmes des gargouilles sont quelque peu effrayants et dérangeants, surtout lorsqu’ils sont combinés avec leurs corps grands et volumineux. Le design est absolument mémorable et fonctionne bien dans les jeux.
9 Pire: Alacia
Les arachasas sont des créatures ressemblant à des insectes qui apparaissent tout au long de The Witcher 3, avec de nombreuses variations et conceptions visuelles différentes en fonction de leur environnement. La particularité de ces créatures est qu’elles sont très polyvalentes et conviennent sans doute à tout jeu fantastique ou de science-fiction. fi jeux d’ailleurs.
Il n’y a rien de mémorable ou de remarquable pour eux, bien qu’il semble que la franchise aurait pu mieux les concevoir ou les remplacer par des ennemis supplémentaires basés sur le folklore, plutôt que de simplement ajouter quelques bugs.
8 Meilleur: Embouteillage
Bien qu’incroyablement troublant, Botchling est si intelligemment conçu qu’il fait partie de ces monstres qui restent avec le joueur longtemps après la fin du jeu. Geralt rencontre un embouteilleur lors de la quête “Family Matters”. Ils sont basés sur le poroniec du folklore polonais et deviennent également kłobuk lorsqu’ils sont enterrés sous le seuil d’une maison.
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L’embouteillage se produit lorsqu’un bébé mort-né est mal enterré. En accomplissant des rituels elfiques appelés Aymm Rhoin et en leur offrant des funérailles appropriées, ils peuvent devenir des esprits bienveillants appelés lubberkin.
7 Pire: Cyclope
Cylops n’est pas un nouveau monstre dans la franchise Witcher, apparaissant le plus de manière mémorable dans l’Odyssée d’Homère. Cyclope est connu pour n’avoir qu’un seul œil au centre de son front, mais la conception de Cyclope dans The Witcher 3 semble être légèrement différente.
L’autre côté du nez de la créature avait une orbite enfoncée qui était cousue comme si elle avait eu deux yeux. Cela amène les joueurs à se demander si ces monstres sont vraiment des “Cyclopes”.
6 Meilleur: Dieu de la musique
Leshen, parfois “Leshy”, sont l’un des ennemis les plus reconnaissables de The Witcher 3, et ils ont été utilisés dans de nombreuses images promotionnelles avant la sortie du jeu. Ces créatures sont de puissants elfes des forêts, capables d’invoquer d’autres créatures pour les aider au combat, comme les loups.
Les créations de Leshen sont magnifiques et certainement mémorables. Son apparence d’arbre n’est pas seulement pour le spectacle non plus, car il peut creuser ses membres en forme d’arbre dans la terre, puis contrôler l’attaque des racines de Geralt.
5 PIRE: NEX
Les Nekkers viennent en essaims et ont un repaire qui, s’il n’est pas détruit, continuera à engendrer plus de Nekkers. Ils sont probablement basés sur l’esprit de l’eau connu sous le nom de “cou” dans le folklore germanique, également connu sous le nom de “näcken”. Les Nekkers apparaissent également dans le DLC Blood and Wine de The Witcher 3, suggérant qu’ils évoluent en créatures plus intelligentes capables de dessiner.
Cependant, malgré son nom, le cou n’est pas réellement connu pour avoir un cou bizarre. Ce sont en fait des déformateurs et peuvent prendre de nombreuses formes, la plus courante étant le cheval de ruisseau. Cela rend la conception visuelle étrange des Nekkers avec des cous surdimensionnés dans le jeu très étrange.
4 Meilleur: Griffon
Griffin n’est en aucun cas un nouveau monstre, mais la franchise Witcher a réorganisé ces bêtes pour les rendre différentes de ce à quoi les fans s’attendent habituellement. Les griffons sont connus pour avoir le corps d’un lion, mais la tête et les ailes d’un aigle.
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La version en jeu change le stéréotype normal en incorporant les pattes avant dans les ailes, et complète la fusion entre le lion et l’aigle en lui donnant une crinière plumeuse.
3 Pire: Djinn
Bien qu’il s’agisse du scénario principal des émissions de télévision, des livres et des jeux liés à The Last Wish, la conception du jeu de djinn est plutôt terne et ressemble à un visage dans une sphère. Cela ressemble en fait à une option d’effets spéciaux des années 90 ou à une tête parlante d’une maison hantée de Disneyland.
Ces monstres, bien que banals en apparence, sont en fait très difficiles à vaincre pour les sorceleurs, et plus ils se rapprochent de la mort, plus ils sont féroces.
2 Meilleur: Vieille Femme
Aussi connues sous le nom de “Les Dames des bois”, les trois vieilles femmes se sont rencontrées au cours de la quête éponyme de Geralt. Ces vieilles femmes s’appelaient Brewess, Weavess et Whispess, et elles communiquaient généralement par le biais de tapisseries magiques ou de leur servante Gran. Grand-mère dirigeait un orphelinat pour les vieilles femmes, où elle engraissait les orphelins pour qu’ils les mangent.
Ces vieilles femmes semblent avoir été influencées par le destin grec, Baba Yaga et les sœurs étranges de Macbeth de Shakespeare. Les dessins des trois vieilles femmes sont méticuleusement détaillés, révélant de nombreux aspects cruels et tordus de leur nature en apparence.
1 Pire: Noyade
Les noyés, ou vodniks comme on les appelle également, apparaissent dans les plans d’eau tout au long du jeu, et ils sont considérés comme les cadavres de morts-vivants de la noyade. Cependant, malgré les nageoires qui s’étendent dans le dos et les mains et les pieds palmés, ces créatures sont sans doute plus extraterrestres qu’aquatiques en apparence.
Un look plus efficace ressemblerait plus à un cadavre, peut-être gonflé par le temps passé dans l’eau, et même dans ce cas, ce ne serait pas la créature la plus étrange du jeu.
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