De toutes les armes que vous utilisez dans The Witcher 3 : Wild Hunt, la plus utile est peut-être l’épée d’argent. Ces armes sont utilisées pour tuer des bêtes mythiques, mystérieuses et magiques. L’épée d’acier tranchera les ennemis humains et l’épée d’argent abattre toute créature légendaire terrifiante.
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Il existe de nombreuses épées parmi lesquelles choisir et doit être basé sur le style de jeu que vous choisissez et les monstres que vous affrontez. Mais pour une utilisation générale, vous devriez fortement envisager l’une des lames d’argent répertoriées ci-dessous pour remplir votre contrat.
Mis à jour par Ben Baker le 22 juillet 2021 :Dans une revue ultérieure, il est devenu clair que l’article omettait certaines des options d’épée d’argent les plus puissantes de The Witcher 3. Surtout ces options qui attendent les joueurs de Blood and Wine. Plusieurs épées ont été ajoutées au classement et la liste a été ajustée pour refléter leurs positions de pouvoir respectives. L’Aerondight est toujours l’épée la plus puissante grâce à son augmentation permanente des dégâts, mais il y a de nouveaux prétendants puissants dans d’autres positions.
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Table of Contents
15 Épée de sang
310 – 380 dégâts
5 – 20% de dégâts de coup critique
1 – 4 % de chances de coup critique
9 % de saignement
1 – 2 % de démembrement
En tant que trésor caché de Boxholm, Bloodsword est un choix solide pour abattre des bêtes féroces ou manquer de niveaux pour faire face aux défis futurs. Inflige 227 à 277 dégâts par coup et augmente les dégâts critiques et les chances de coup critique.
Mais le principal avantage de l’épée est le risque accru de provoquer des saignements et des mutilations. Le saignement inflige des dégâts au fil du temps, faisant tomber les ennemis spongieux plus rapidement, et le démembrement aide toujours. C’est une bonne épée à frapper plusieurs fois jusqu’à ce que l’effet de saignement se déclenche, puis à reculer et à se défendre pendant que le saignement exerce son charme.
14 Navid Seid
363 – 443 dégâts
8 – 15% de puissance du signal d’allumage
8 – 15% de force du symbole Yrden
10 % d’échelonnement
Il y a en fait trois façons d’obtenir cette épée ; en la trouvant dans l’antre des monstres de Kaer Gelen près du camp des mineurs, en accomplissant la quête Renommée et Gloire et en en trouvant une dans l’ancienne tombe d’Ard Skellig.
C’est une épée idéale pour les joueurs qui comptent beaucoup sur l’emblème car elle renforce la force des emblèmes Igni et Yrden. Il a également le potentiel de provoquer un décalage, ce qui est utile pour garder une distance pour lancer des signes ou se retirer en cas de besoin.
13 Épée d’argent à queue de scorpion
335 – 409 dégâts
250 Perforation d’armure
50 % de dégâts de coup critique
5% de chance de coup critique
10 % de saignement
+5 % d’expérience des humains/non-humains
L’épée d’argent Manticore est obtenue à partir d’un tableau caché dans une grotte sous les jardins du palais. Il est gardé par du gaz toxique et un mystérieux étranger, mais cela en vaut la peine. Cette épée est livrée avec des statistiques puissantes.
Il n’a pas l’équipement Mastercrafted des autres écoles, mais il fait le travail. La pénétration d’armure combinée au saignement le rend idéal pour les cibles difficiles. L’expérience acquise est également utile lorsqu’il s’agit d’humains et de non-humains.
12 Griffin fabriqués
369 – 451 dégâts
20 % de force de symbole
5% de chance de coup critique
25 % de dégâts de coup critique
10% Démembrement
20% d’expérience des monstres
C’est le premier costume de sorcier que les joueurs sont susceptibles de rencontrer dans le jeu, et il est très puissant, même le plus faible des quatre. Les diagrammes sont dans Kaer d’Ard Skellig.
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Il est disponible dans sa forme la plus faible dès le début et s’améliore au fur et à mesure que vous l’utilisez, ce qui en fait une épée robuste du début de la partie à la fin de la partie. Dans l’état Mastercraft, il a un bonus de dégâts statiques et de dégâts critiques de 410, un bonus à l’expérience des monstres et une augmentation de la puissance du signe.
11 Classe de maître félin
369 – 451 dégâts
15 % de puissance du signal Aard
15 % de saignement
10% Démembrement
20 % d’expérience bonus des monstres
Comme l’épée Griffon, l’épée d’argent du chat peut être acquise tôt et améliorée au fil du temps pour devenir une arme puissante. Sa carte est située dans les ruines d’Est Tayiar, derrière un mur secret. Une épée en statut maître inflige les mêmes 410 dégâts qu’un Griffin.
Ce qui le rend différent et pourquoi il est meilleur, c’est qu’il a également une chance d’infliger un saignement, d’augmenter la force du signe d’Aard et d’acquérir de l’expérience auprès des monstres. Plutôt que de compter sur les coups critiques pour des dégâts occasionnels, il fournit des résultats cohérents par des saignements et des dégâts de signature améliorés.
10 raffinement de l’ours
284 – 348 dégâts
20 % de bonus de points d’adrénaline
75 % de dégâts de coup critique
5% de chance de coup critique
14% démembré
20 % d’expérience bonus des monstres
L’une des plus puissantes des quatre combinaisons de sorciers, l’épée Silver Bear fournit des dégâts massifs et des capacités utiles. Son schéma est situé sur la petite île près d’Orian Grove. En état Mastercrafted, il inflige 373 à 457 dégâts.
L’éclat de cette arme est dans le privilège. Il augmente les chances de coup critique, 10% de chances de démembrement, un buff d’expérience de monstre très utile de 20% et les fragments de résistance augmentent les buffs d’adrénaline. Plus vous vous battez longtemps avec cette épée, plus vous avez de chances de les tuer en un seul coup.
9 Salem
418 – 512 dégâts
15 % de puissance du signal Aard
15 % de puissance du signal d’allumage
15 % de puissance du signal Axii
75 % de dégâts de coup critique
10 % de chances de coup critique
Pour utiliser le puissant Sarrim, les joueurs doivent trouver sa carte dans un camp de bandits dans les ruines de Kilkerinn. En plus des énormes dégâts, cette épée offre également de nombreux boosts.
Cela place Sarrim devant de nombreuses épées d’argent de l’école Mastercrafted Witcher en termes de dégâts bruts. L’avantage Signature Strength aide à peu près n’importe quelle construction, et les dégâts critiques presque doublés sont excellents.
8 harpie
427 – 523 dégâts
14 % de saignement
Comparée aux autres sur cette liste, l’épée Harpy est assez simple, mais cette simplicité est l’une de ses plus grandes forces. Il a des dégâts de base incroyables de 427, et cela en fait à lui seul une épée redoutable et capable contre la plupart des ennemis du jeu.
Mais il a également l’avantage d’offrir 14% de chances de provoquer des saignements. Balancez-vous une douzaine de fois, et si votre ennemi est toujours debout, il y a de fortes chances qu’il soit saigné, ce qui videra sa dernière santé. Cette épée est parfaite pour un combat brutal prolongé contre des ennemis coriaces. L’épée de harpie se trouve dans un camp de bandits près de l’enceinte du Bloody Baron.
7 loups fabriqués
284 – 348 dégâts
10 % de force de symbole
10 % d’adrénaline
10 % de chances de coup critique
10 % de dégâts de coup critique
10 % de saignement
5 % d’XP bonus de l’humain/non humain
Le plus fort de l’ensemble des sorciers est le loup, la surprise, la surprise. Uniquement disponible si vous avez le DLC et que vous l’avez trouvé à l’intérieur du Palais des Termes près de Beauclair. Dans l’état Mastercraft, il inflige des dégâts de base stupéfiants de 472 à 576.
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Il renforce la force du langage des signes, augmente les buffs d’adrénaline, a les buffs familiers des monstres XP, mais le distingue des autres avec le potentiel de provoquer des saignements. Il s’agit essentiellement d’autres combinaisons de sorciers regroupées en une seule, avec un joli bonus en plus.
6 Taher
481 – 587 dégâts
28 % de puissance du signal Aard
95 % de dégâts de coup critique
12 % de chances de coup critique
15 % de poison
+5% d’expérience des monstres
Les diagrammes de Tah’rel peuvent être un peu difficiles à trouver, mais cela en vaut la peine pour obtenir une puissante épée en argent. Il est situé dans la grande rivière au sud de The Silver Salamander Inn et à l’ouest de la première grande bifurcation de la route. Cela fait partie de la mission, alors que se passe-t-il ? Le joueur finement conçu aura une épée puissante avec de nombreuses statistiques utiles.
Avec une tonne de dégâts et presque le double des dégâts des coups critiques, cette épée a un bon coup de poing. L’expérience bonus des monstres est également une bonne idée et réduit une partie du travail de fin de partie requis pour les niveaux supérieurs.
5 Gesheft (fabriquable)
508 – 620 dégâts
30 % de force
100 % de dégâts de coup critique
15 % de chances de coup critique
15 % de poison
+5% d’expérience des monstres
Il y a deux épées Gesheft dans le jeu, l’une gardée par le géant des nuages qui parle mille mots, et l’autre est un modèle plus puissant à fabriquer. La carte de Gesheft est cachée dans un repaire de monstres au nord-est de Beauclair au bout de la rivière à Duntane Crossing.
Avec des dégâts aussi élevés et le double des dégâts critiques, cela le rend en fait légèrement meilleur que la meilleure épée du jeu, l’Aerondight. La seule raison pour laquelle il ne s’est pas classé plus haut est qu’il n’a pas vu une augmentation spectaculaire des dégâts au fil du temps comme le légendaire Aerondight. Pourtant, si les joueurs recherchent une épée puissante avec peu d’entretien, c’est celle-ci.
4 chœur
576 – 704 dégâts
150 Perforation d’armure
75 % de dégâts de coup critique
15 % de chances de coup critique
15 % de saignement
15 % d’étourdissement
La cantate est une épée en argent robuste qui peut être trouvée dans la quête “Mensonges invisibles”. Le joueur pillera un cadavre à la recherche de quelque chose pour apaiser l’aîné, et il placera une lettre froissée sur le cadavre. Cette épée a un énorme potentiel entre les mains de Geralt.
Cette épée est facilement l’une des épées d’argent les plus puissantes du jeu et n’est utilisée que pour les dégâts de base. Mais la combinaison de perforation d’armure, de saignement et d’étourdissement peut vaincre les ennemis les plus coriaces. Il détruit toutes les défenses, draine leur santé au fil du temps et les laisse parfois étourdis et vulnérables.
3 Tor Ziréal
540 – 660 dégâts
20 – 25 % de puissance du signal d’allumage
5 – 15% de force du symbole de la reine
20 % de gel
1 – 2% de mort instantanée
Aussi impressionnante que soit la Wolven Silver Sword, elle fait pâle figure par rapport aux trois premières. Tor Zireal est derrière Kaer Muire et a des dégâts de base de 555 à 679. Ce qui rend cette épée encore plus incroyable, ce sont les incroyables effets spéciaux.
Il fournit +50 points de vie, vous rend plus résistant à la mort et a un gel de 20% à chaque swing. Fondamentalement, vous infligez des dégâts ridicules tout en subissant des dégâts ridicules et attendez que l’ennemi gèle avant de le pirater à mort.
2 trareg
540 – 660 dégâts
2 – 20% de puissance du signal d’allumage
12 % de gel
1% d’expérience bonus des monstres
Trouvée au nord de la forteresse de Kaer Muire, cette arme surpasse rapidement les armes susmentionnées en DPS brut et en potentiel agricole. Il a des dégâts de base de 692 à 846, permettant aux joueurs de frapper de nombreux ennemis plus faibles en un seul coup dans le jeu.
Ces avantages offrent un bonus supplémentaire à la force du signe Igni, la chance familière de provoquer un gel, et bien qu’il soit inférieur aux 12% de Tor Zireal, il offre un bonus de points d’expérience pratique dont vous aurez besoin pour grimper à des niveaux plus élevés.
1 ciel nocturne
522 – 638 dégâts
Chaque coup augmente temporairement les dégâts de 10 %
100 % de chances de coup critique lorsqu’il est complètement chargé
Tuer des ennemis pendant la charge augmentera de façon permanente les dégâts
L’épée d’argent la plus puissante du jeu est aussi facilement l’épée la plus puissante du jeu, point final. Aerondight est réservé à ceux qui accomplissent la mission complexe et subtile “juste une” pour prouver que vous êtes destiné à tenir à nouveau cette épée.
Il inflige des dégâts de base de 508 à 620, mais augmente les dégâts de 10 % pour chaque série de coups réussis, jusqu’à un maximum de 100 %. Il a également 100% de chances d’infliger un coup critique une fois complètement chargé, de sorte que vos dégâts doubleront, puis doubleront à nouveau. Mais ce qui est encore plus ridicule, c’est que lorsque vous tuez un ennemi à pleine charge, les dégâts de base sont augmentés de 2, et les dégâts maximum autorisés par niveau supérieur sont augmentés de 10. Il s’agit d’une épée qui quadruple les dégâts au combat (en supposant que vous ne soyez pas touché) et grandit avec vous.
Article suivant : Les quêtes secondaires secrètes que tout le monde a manquées dans The Witcher 3
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