Le Sorceleur 3 Pour les joueurs qui n’ont pas l’habitude de créer leurs propres personnages, la variété des compétences et des capacités peut être écrasante. Quelle est la meilleure capacité dépend si le joueur utilise plus de magie ou d’épée au combat. En gros, tout dépend du style de jeu de chacun.
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Cependant, les fans ont testé diverses versions du jeu et déterminé quelles compétences et capacités leur seraient les plus utiles. Ces compétences aident non seulement Geralt à rester en vie, mais aussi à prospérer tout au long de son voyage. Certains sont destinés au combat, d’autres à la guérison et certains peuvent aider à résoudre des problèmes dans diverses séries de quêtes.
Mis à jour par Allison Stalberg le 4 août 2021 :The Witcher 3 est un jeu qui ne se démode jamais, en particulier avec la récente série Netflix qui a renforcé sa popularité. Les fans doivent très bien connaître l’arbre de compétences, car il existe plus d’une bonne réponse aux meilleures compétences et capacités de Geralt. Après tout, la vie d’un sorceleur nécessite de nombreuses compétences, de l’alchimie à l’endurance. Chaque compétence a ses utilisations, mais certaines sont plus appréciées par les joueurs que d’autres. Certains dépendent de la construction, tandis que d’autres sont indispensables.
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15 Soleil et étoiles
C’est une compétence qui s’applique à tous les builds, en particulier ceux qui n’aiment pas investir dans l’alchimie (ce qui signifie moins d’objets de guérison). Lorsque Geralt n’est pas au combat pendant la journée, il régénère lentement sa santé. Certains joueurs ont fait valoir que la régénération est si lente que la compétence est inutile. Cependant, c’est un bon filet de sécurité. De nombreux joueurs commettent l’erreur d’acquérir une compétence et de ne jamais l’utiliser. Mais puisque Sun and Stars est une compétence passive, elle est toujours utile.
Même avec une régénération lente, la guérison est populaire car le jeu permet aux joueurs de parcourir de longues distances.
14 Mémoire musculaire et/ou musculation
Une autre compétence passive indispensable est la mémoire musculaire et/ou l’entraînement en force. Ils augmentent les dégâts infligés par les attaques physiques de Geralt aux ennemis. La mémoire musculaire est idéale pour les jeux qui aiment les attaques rapides et les armures légères. Pour ceux qui préfèrent les attaques puissantes et les armures lourdes, l’entraînement en force doit être choisi. Beaucoup de joueurs obtiennent les deux.
Si ces compétences atteignent le niveau 5, le bonus de dégâts peut atteindre 25 %.
13 Mise au point
L’effet de base de Focus est des points d’adrénaline qui augmentent les dégâts des armes et des signes. En raison de sa polyvalence, il est conseillé aux joueurs de l’utiliser pour une variété de constructions. En fait, certains diraient que c’est une compétence indispensable pour n’importe quel jeu.
Pour ceux qui luttent contre le combat, maîtriser cette compétence peut changer le monde. Particulièrement utile contre les ennemis à haute santé.
Top 12 dos
Le comportement naturel du joueur dans n’importe quel jeu est d’accumuler des objets. Après tout, tout semble être utile, que ce soit pour être utilisé en alchimie ou pour être vendu plus tard en ville. Un sérieux facteur limitant pour les joueurs de collecter des objets est le poids de l’inventaire. Si le joueur accumule trop d’objets, Geralt sera entraîné vers le bas et du butin devra être jeté.
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Avec un dos solide, cependant, le fardeau de Geralt sera bien moindre. Strong Back est une compétence qui augmente la charge maximale de 60.
11 Essorage
La rotation est une méthode d’attaque préférée pour de nombreux joueurs, car c’est une façon amusante de faire face aux foules. Il s’agit d’une attaque qui transforme essentiellement Geralt en un mixeur, infligeant des dégâts à toute personne proche de lui. Les attaques drainent l’adrénaline et l’endurance, mais valent la variété de coups que les joueurs peuvent supporter.
Pour mieux profiter de cette compétence, certains joueurs attachent la rune “Severence” du pack d’extension Heart of Stone à leurs épées. Il peut augmenter la portée de l’attaque tourbillon.
Fleet-Footed est une compétence basée sur la défense trouvée dans la branche de combat. Il faut huit points, mais ça vaut le prix. Cette compétence réduit de 20 % les dégâts subis lors de l’esquive. Cette compétence peut être améliorée pour réduire les dégâts de 100 %.
Il est important que cette compétence présente certains inconvénients. Certains fans ont du mal à utiliser cette capacité car elle est inefficace contre diverses esquives.
9 délires
La violence n’est pas toujours la solution. Parfois, un peu de contrôle mental peut sauver une vie. La paranoïa est une compétence qui est plus utile dans le dialogue de personnage que dans le combat réel. L’option d’utiliser la boîte de dialogue de connexion apparaît si souvent que de nombreux joueurs l’appellent une compétence “indispensable” et recommandent de la mettre à niveau dès que possible.
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Bien que le contrôle de l’esprit soit très grossier, il conduit toujours à de bons résultats, et le joueur peut même gagner des points d’expérience si la compétence est utilisée avec succès.
8 Armure fondue
Situé dans la branche Sign sous la compétence Igni, Melt Armor permettra à Igni d’affaiblir définitivement l’armure ennemie. Cet effet augmente avec la force du symbole, plafonné à 75 %. Cette compétence est appréciée pour ses dégâts accrus et est bon marché à acquérir sur l’arbre de compétences.
Cependant, cette compétence a aussi des inconvénients. Tous les ennemis de The Witcher 3 n’ont pas d’armure. Ce n’est pas non plus le meilleur choix pour chaque construction. Les attaques puissantes ont contourné l’armure, donc cette compétence est mieux maîtrisée par ceux qui utilisent des attaques rapides.
7 Nourriture
Cette capacité permet à Geralt de se ressourcer en mangeant en 20 minutes dans la vraie vie. Avec Gourmet, les joueurs peuvent tirer le meilleur parti de leurs consommables. C’est particulièrement utile pour ceux qui jouent au jeu avec une difficulté supérieure à la normale.
La nourriture est particulièrement faible au début du jeu, il est donc recommandé d’utiliser cette capacité au début. Il peut devenir moins utile à mesure que davantage de capacités de protection sont déverrouillées, mais les joueurs apprécient sa présence au début de leur voyage.
6 Résolu
De nombreuses capacités de Geralt coûtent des points d’adrénaline, il est donc important de les conserver pour les batailles de longue durée. La résolution est une compétence sous-estimée qui réduit le nombre de points perdus en subissant des dégâts. De nombreuses versions reposent sur des réserves de points d’adrénaline en stock, ce qui rend Resolve particulièrement utile.
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Rappelez-vous – plus il y a d’adrénaline, plus il y a de DPS. Si vous voulez faire plus de dégâts par seconde, c’est la compétence qu’il vous faut.
5 Bouclier actif
Pour les six points de branchement sous le logo Quinn, le bouclier actif bloque les attaques tout en drainant l’endurance de Geralt. La meilleure partie est que les dégâts absorbés par le bouclier restaurent la santé de Geralt. Les boucliers actifs peuvent être améliorés afin qu’ils consomment de moins en moins d’endurance.
C’est une compétence utile pour une variété de builds, en particulier les builds qui utilisent Bouclier explosif, Force Quen et Décharge Quen en même temps.
4 Immortel
Si elle est utilisée d’une certaine manière, cette compétence peut rendre Geralt impossible à tuer. En gros, s’il a zéro santé, cette compétence le ramènera automatiquement à la vie en consommant des points d’adrénaline. Si le joueur peut récupérer de l’adrénaline dans les 30 secondes (temps de recharge d’Immortel), félicitations, vous avez rendu Geralt impossible à tuer.
Bien sûr, la compétence doit progresser du niveau un au niveau cinq pour vraiment restaurer toute la santé de Geralt. Jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau cinq, il ne récupérera qu’un certain pourcentage.
3 Précision mortelle
Sous la branche Combat de l’arbre de compétences Défense, Deadly Precision augmente les chances de tuer instantanément de 1% pour chaque point d’adrénaline. Il peut être amélioré une fois, ce qui augmente les chances de 2 %. Par conséquent, le maximum de points d’adrénaline et d’améliorations peut limiter la compétence à 6% de chances de tuer instantanément un ennemi.
Bien que les chances soient très faibles, cette compétence est amusante et utile. Ceci est essentiel pour une construction qui se concentre sur le potentiel offensif.
2 coups paralysants
Cette capacité ne fonctionne pas sur toutes les constructions (elle fonctionne mieux avec une armure légère et des attaquants rapides), mais elle inflige des dégâts au fil du temps et ne subira certainement pas de dégâts. Les dégâts au fil du temps proviennent de l’état de saignement, qui réduit la santé des ennemis alors que Geralt continue d’attaquer.
Au fur et à mesure que les joueurs améliorent leurs compétences pour améliorer l’attaque rapide de base de Geralt, ils découvriront que Crippling Strike est moins utile contre les petits ennemis. Pour les combats plus importants, cependant, une frappe paralysante est toujours utile.
1 instinct de survie
Cette compétence simple et directe améliorera la santé de Geralt. C’est utile pour n’importe quelle construction, surtout au début du jeu. Pour les joueurs qui ont des problèmes à survivre à des ennemis, ils doivent vérifier qu’ils ont cette compétence. La santé supplémentaire est inutile pour les joueurs.
Les joueurs alchimistes diront qu’il existe d’autres moyens d’augmenter la santé, mais ce n’est pas faisable au début du jeu. De plus, cette compétence combinée à la création d’alchimie vaut mieux que rien du tout.
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