Geralt rencontre de nombreuses créatures étranges au cours de ses voyages. Il a rencontré l’un d’eux à Skellig sur l’île de Spikerroger. Afin de terminer la quête “Rage Fist: King of Champions” et devenir un champion de combat, vous devez d’abord terminer la quête “Arena Master”. Il s’agit d’une quête secondaire avec un niveau recommandé de 14. Cependant, cela peut également être fait à des niveaux inférieurs.
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La raison en est que Geralt n’a pas besoin de ses compétences de combat pendant les missions, il peut donc le faire presque à tout moment une fois que l’histoire principale du jeu l’amène à Skellig. Cette quête est disponible dans le village de Hough. Il y a une célèbre arène locale sur l’île de Hof, et de nombreux guerriers veulent concourir pour prouver leur valeur. Si Geralt a déjà déverrouillé l’emplacement de Hough dans le jeu, il peut se diriger vers un endroit rapide près de l’arène. S’il ne le fait pas, le prochain point de déplacement rapide le plus proche est Svorlag, un village plus grand que Hov. Enfin, il est possible de se rendre à l’ancienne tour de guet.
Table of Contents
5 histoires de fantômes
Lorsque Geralt arrive à Spiekrog’s Hove, il apprend qu’un fantôme hante l’arène locale. De ce fait, les gens ne peuvent plus concourir là-bas. Geralt a appris des gardes qui surveillaient l’arène que le nom du fantôme était Malchanceux Uller. Les gardes partagent l’histoire d’Ule avec Geralt.
Il s’est avéré que Ghost était un combattant infructueux. Il a combattu beaucoup de gens, mais ils l’ont toujours battu. Lors d’un match, Ule a dû combattre un seigneur local. Le seigneur a torturé la pauvre âme et s’est moqué de lui. Uller s’est mis en colère, il a tué le seigneur, mais avant la mort du seigneur, il a maudit la séquence de défaites d’Uller. Depuis lors, Ule erre dans l’arène, incapable de voyager dans l’au-delà. De nombreux guerriers ont visité l’arène pour essayer de se débarrasser du Wraith, mais même après l’avoir vaincu, il est toujours revenu.
4 Combattez avec des fantômes
Une fois que Geralt apprend l’histoire du fantôme des gardes, il peut le combattre. Ce qui distingue cette quête des autres, c’est que la clé pour la mener à bien est qu’Uller gagne, pas qu’il le tue. Geralt et Uller parlent au début, mais il s’avère que le fantôme est différent des autres fantômes. Il semblait pleinement conscient et montrait que tous les gens qui se vantaient d’être sur le point de le tuer s’ennuyaient en réalité. Le fantôme était juste fatigué de sa malédiction et voulait passer à autre chose. Geralt le défie et ils se battent.
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Si Geralt voulait qu’Uller gagne, il pouvait rester là et laisser Sombra le frapper avec son épée. Il ne devrait pas non plus utiliser la marque magique sur Uller. L’attaque de l’âme réduit la santé de Geralt, mais ne le tue pas, quel que soit le niveau de difficulté choisi par le joueur au début de la partie. Une fois qu’Uller se rend compte qu’il a vaincu Geralt, il arrête de l’attaquer. À la fin de la malédiction, le joueur gagnera 25 points d’expérience. Le fantôme remercie Geralt et quitte l’au-delà, prêt à boire avec son compagnon guerrier tombé.
3 Obtenez sa récompense
Geralt devrait retourner aux gardes après le départ d’Uller. Ils l’ont remercié d’avoir laissé l’Arena se débarrasser d’Ule. En récompense, ils lui ont donné 15 couronnes et le joueur obtiendrait 10 points d’expérience. Les gardes ont également promis à Geralt leur part du premier jour de bataille une fois l’arène rouverte.
Pour récupérer sa part, Geralt devait retourner à Hove dans quelques jours. Une fois qu’il l’a fait, le garde lui donnera 20 couronnes supplémentaires. Le joueur obtiendra 20 points d’expérience supplémentaires et la mission se terminera.
2 Les récompenses peuvent être inférieures
Si le joueur veut terminer la meilleure version de la quête, il doit demander à Geralt de parler aux gardes avant de vaincre Uller.
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Si Geralt bat Uller sur le coup, les gardes lui paieront la récompense, mais Geralt n’obtiendra pas la part supplémentaire de la combinaison d’arène.
1 Trois façons possibles d’accomplir la tâche
Dans l’ensemble, il existe 3 façons possibles d’accomplir la tâche. Le premier est celui décrit ci-dessus. Geralt parle aux gardes, laisse Uller gagner, récupère sa récompense et revient quelques jours plus tard pour sa part des bénéfices de l’arène.
La seconde est plus directe, mais rapporte moins d’argent. Geralt entre dans l’arène et laisse Uller gagner avant de parler aux gardes. Ils le paieront, mais il n’aura pas d’argent supplémentaire.
Enfin, les deux approches peuvent être combinées. Geralt est entré dans l’arène, a combattu et vaincu Uller. Il se rend compte qu’Uller revient et qu’il doit trouver une meilleure solution. Il parle aux gardes et apprend la vérité sur Ule. Geralt retourne dans l’arène pour combattre à nouveau Sombra. Cette fois, il a laissé Uller gagner. À partir de là, la troisième option fonctionne de la même manière que la première.
Prochaine étape : The Witcher 3 : Le guide complet de Master Armor
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