Dans The Witcher 3 : Wild Hunt, les cadavres sont le fléau des cimetières et des cimetières. Si les gens ont la malchance d’être témoins de l’infestation de ces démons, ils doivent contacter le sorcier. Geralt de Riv, peut-être le meilleur de tous, était tout simplement trop heureux de servir.
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Les phages cadavres se présentent sous de nombreuses formes, et ils ne sont généralement pas seuls. Savoir à quel type de méchant goule le joueur a affaire facilite le traitement pendant longtemps. Face à un sorcier aussi expérimenté que Geralt, aucun nécromancien n’a une chance de le battre. Après tout, connaître l’ennemi est la première clé de la victoire.
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9 Goule
Une goule est une mangeuse de cadavres très courante. Ce sont en fait les premiers ennemis que Geralt combat au début du jeu principal. Une goule ressemble à un humain, mais se comporte comme une bête. Le champ de bataille le plus proche et les tombes nouvellement creusées sont les endroits où les joueurs peuvent généralement les trouver.
Les goules apparaissent généralement en groupe. Les nouveaux joueurs, en particulier, doivent être bons pour esquiver et rouler pour éviter leurs attaques. Si la défense de Geralt est bonne, il est possible de séparer la goule de l’équipe et de la tuer. Une bonne stratégie consiste à rincer et à répéter la stratégie. Les goules en mauvaise santé deviennent plus dangereuses, il est donc recommandé de les tuer le plus tôt possible.
8 noyade
Au début du jeu, les joueurs devront peut-être redoubler de prudence lorsqu’ils voyagent le long de la côte. Les noyés habitent ces zones en grand nombre et peuvent facilement submerger Geralt si le joueur ne fait pas attention. Bien qu’elles aient ostensiblement noyé des humains, ces goules sont en fait une race complètement différente. Les noyés et les Mucknixers sont leurs cousins les plus dangereux.
La vitesse de la personne qui se noie est très rapide, ce qui la rend difficile à riposter. Rester mobile et au bord de la bataille est la clé. Quand ils chargent Geralt et les flanquent, il est préférable de sauter. Igni Sign est particulièrement utile car il peut les étourdir tout en faisant des dégâts. Une fois le troupeau aminci, le combat devient beaucoup plus facile.
7 Foglett
Voyager à travers des marécages humides peut être une proposition dangereuse. Misty est sans aucun doute la créature la plus effrayante à habiter cet environnement. Considérés comme des adversaires rusés, leur principal avantage réside dans leur capacité à confondre leurs proies. Le voyageur insouciant, désespérément perdu dans le brouillard, était un choix facile pour Foglets.
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Geralt n’était pas si facilement confus, mais il devait quand même faire attention. Foglet peut rester invisible lorsqu’il est immergé dans le brouillard. Sous cette forme, ils sont impossibles à endommager. Lancer des bombes Moondust ou lancer Yrden Sign peut résoudre ce problème. Une fois sous forme physique, ces embêtants habitants des marais n’ont aucune chance.
6 Grave Sorcière
The Tomb Witch est un spectacle très dégoûtant. Elles sont comme des vieilles femmes difformes qui aiment manger les cadavres des morts. Le bestiaire de The Witcher 3 dit que les sorcières graves aiment sucer la moelle des os des cadavres avec leurs longues langues dégoûtantes. Une fois le cimetière dégagé, ils finissent par chasser des proies vivantes.
Les Grave Hags sont sensibles à divers signes. Quinn peut protéger Geralt si une attaque égarée traverse ses défenses. Igni et Axii sont parfaits pour la déséquilibrer. Yrden peut la ralentir, la rendant vulnérable à l’épée de Geralt. La langue de la sorcière des tombes est son arme la plus puissante car elle peut également aveugler ses adversaires pendant une courte période. Le couper avec une contre-attaque au bon moment supprime cette menace dès le départ. Mourntart est une variante unique du pacte « Merry Widow ».
5 Démon en décomposition
Les Rotfiends sont des bêtes féroces qui se décomposent rapidement. Leur nom vient de la forte odeur qui s’en dégage. Comme d’autres de son espèce, les démons en décomposition peuvent généralement être trouvés sur le champ de bataille le plus proche et partout ailleurs où il y a un grand nombre de cadavres. Les dévoreurs sont une variante plus dangereuse des Rotfiends.
Ces types d’ennemis, tels que les goules, apparaissent généralement en groupes. Leur comportement au combat est similaire à celui des noyeurs, mais avec une différence notable. Les Corruptors mourants s’autodétruisent dans un nuage de gaz toxique. Cela pourrait endommager d’autres Rotfiends à proximité et déclencher une série d’explosions mortelles.
4 Blanc
Les revenants peuvent être rencontrés pour la première fois dans le pack d’extension Blood and Wine. Selon leur entrée dans le Bestiaire, les Revenants ne sont pas des créatures naturellement agressives. Ils préfèrent brasser leurs potions seuls. Cependant, les Wights défendront toujours leur territoire lorsqu’ils seront menacés. Les Spotted Wights sont leurs cousins les plus forts.
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La principale défense d’une goule est d’invoquer des alliés pour l’aider. En utilisant une étrange solution magique, ils ont pu invoquer plusieurs Barghests pour leur donner un coup de main. Une fois que Geralt les aura éliminés, les Wights tenteront de remplacer leurs camarades tombés au combat. Les joueurs doivent concentrer leurs attaques sur le Wight lui-même pour éviter d’autres invocations.
3 Goule
Bien que techniquement une sous-espèce de goules, les goules sont une autre force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille. Ils sont plus forts de presque toutes les manières possibles et possèdent un niveau d’intelligence qui leur permet de planifier leurs attaques. Face à un groupe d’ennemis, les goules doivent être éliminées en premier.
Si leur état de santé est suffisamment bas, ils peuvent devenir fous, ce qui les rend encore plus dangereux. Les pointes dépassent également de leur dos, ce qui augmente leur potentiel de défense et de dégâts. Lancer le signe Axii peut forcer les pointes de la goule à reculer et la rendre vulnérable à des attaques supplémentaires.
2 Scurveur
De tous les nécrophages, Scurver est sans doute le plus étrange. D’innombrables aiguilles sortaient de leur chair en décomposition, extrêmement pointues. Les escrocs s’accrochent aux endroits où les morts sont élevés, mais attaquent aussi les vivants avec une égale férocité.
La stratégie pour battre les Rotfiends s’applique également aux Scurvers. Ils peuvent être choisis un par un en les séparant avec des techniques d’évitement appropriées. Lorsqu’ils sont proches de la mort, les Scurvers explosent, envoyant leurs aiguilles dans toutes les directions. Soyez prêt à rouler hors du rayon d’explosion ou à utiliser le Quen pour une protection supplémentaire.
1 fantôme d’eau
Les guenaudes aquatiques, comme leurs parents amoureux des tombes, apparaissent sous la forme de vieilles femmes. Comme leur nom l’indique, les guenaudes de l’eau construisent leurs maisons près de la côte. Ils sont connus pour attirer des individus sans méfiance dans leurs tanières aquatiques, où ils ne sont plus jamais entendus. Abaya est une sorcière aquatique unique que Geralt peut rencontrer sous Kaer Tolde.
Ce type d’ennemi aime s’enfouir sous terre pour lâcher ses proies. Les joueurs doivent garder un œil sur les fantômes de l’eau. L’une de leurs stratégies consistait à lancer une boule de boue sur Geralt pour bloquer sa vue. Si la personne qui se noie se cache également à proximité, l’utilisation des bombes North Wind et Dragon’s Dream est un moyen efficace de contrôle des foules.
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