imaginez même essayer de jouer à travers un jeu de rôle géant The Witcher 3: Chasse sauvage Une fois, et encore moins deux fois est une exigence énorme. Le dernier paragraphe du jeu est incroyable, et il est difficile d’imaginer ramener le récit au début. Mais si Henry Cavill, responsable des adaptations de Netflix, peut le faire, tout le monde le peut aussi. Le mode NG + de Witcher 3 a beaucoup à offrir, d’autant plus que Geralt a été autorisé à transférer une grande partie de son équipement de fin de partie vers la nouvelle série.
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Les ennemis, les quêtes et les équipements trouvés sont tous mis à l’échelle en fonction du niveau auquel Geralt a créé le fichier NG +, et il possède également la plupart de ses formules, recettes et trophées de monstres. Mais comment rendre le jeu à nouveau agréable ? Eh bien, découvrons.
Mis à jour le 15 avril 2021 par Jacob Buchalter : L’adaptation Netflix de The Witcher 3 vient de terminer le tournage de sa deuxième saison, donc une fois qu’elle sortira en salles, la série sera à nouveau un énorme succès, mais cela ne veut pas dire que Geralt reste impopulaire. De nouveaux joueurs se lancent chaque jour dans TW3: Wild Hunt, dans l’espoir de découvrir une nouvelle forme de RPG en monde ouvert. Cependant, certains concepts intéressants sur New Game + ont été manqués la première fois, alors jetons un autre coup d’œil.
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Lorsque les joueurs commencent pour la première fois dans The Witcher 3, ils n’ont pas grand-chose d’autre que deux épées et des vêtements sur le dos. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, ils acquerront des recettes et des recettes qui leur permettront de fabriquer des bombes, des projectiles, des potions et des décoctions. L’empilement de toutes ces différentes variables permet à Geralt de créer de la variété pour chaque joueur.
Cependant, dans New Game +, il a commencé à utiliser de nombreux outils qu’il a mis beaucoup de temps à collecter. Ainsi, même dans la zone didactique de White Orchard, il peut utiliser des bombes au combat, voire des potions sur le champ de bataille, ou s’appuyer davantage sur ses signes. Avoir tous les outils dès le début change vraiment la façon dont les joueurs abordent chaque bataille.
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13 Il est plus facile de nettoyer certaines de ces réalisations
Dans The Witcher 3, il y a des tonnes de choses différentes à faire à tout moment, et inclure les réalisations Steam/Console ne fait que rendre ce nombre encore plus incroyable. Certaines de ces réalisations peuvent être débloquées par de l’escalade réelle, comme les réalisations Master Marksman, Humpty Dumpty ou Overkill.
Franchement, il est beaucoup plus facile de déverrouiller ces choses dans New Game +, car beaucoup d’entre elles exigent que les joueurs aient des compétences spécifiques ou des mises à niveau de badge. Étant donné que les poings de Geralt font si peu de dégâts, essayer de déverrouiller le succès Brawl Master dès le début est presque impossible. Cependant, en NG+, son poing est beaucoup plus fort.
12 Arrêtez de ressembler à un nerd dans les premiers jeux
Au début de la campagne Witcher 3, Geralt n’avait pas beaucoup d’armures parmi lesquelles choisir qui auraient l’air bien et le protégeraient. Fondamentalement, jusqu’à ce que Geralt trouve ou fabrique sa première armure d’école de sorciers, le loup blanc ne peut rien porter sans décoration.
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Cependant, dans NG +, les joueurs peuvent emporter toute l’armure avec eux (même leur cachette), et bien qu’elle devienne rapidement obsolète après les dix premiers niveaux environ, ils peuvent toujours le protéger assez longtemps pour se débarrasser de toutes les tenues allemandes de Nilfgaards.
11 Surclassement de l’hébergement Roach
C’est un aspect du changement de vitesse auquel les gens ne pensent pas vraiment, mais oui, toutes les selles, bandeaux et sacoches entrent également dans le nouveau jeu. Cela signifie que Roach peut courir plus longtemps, avoir moins peur et porter plus d’excès de Geralt. Avoir tout cela dès le début du jeu rend l’exploration de la carte et la thésaurisation des objets beaucoup plus amusantes, ce qui est génial.
10 temps pour explorer des chemins alternatifs
avoir une grande variabilité Le Sorceleur 3 En termes de choix que les joueurs peuvent faire, en particulier dans les quêtes secondaires les plus intéressantes. Et, contrairement à d’autres jeux où les “décisions difficiles” ne créent que l’illusion de conséquences/avantages, les choix dans TW3 peuvent mener à des chemins complètement différents. Étant donné que bon nombre des effets de certains choix ne sont pas immédiats, sauver l’écume ne fonctionne pas non plus bien. C’est là que NG + entre en jeu, car les joueurs peuvent essayer toutes les autres décisions qu’ils ont évitées la première fois au deuxième tour.
9 Essayez de nouvelles choses
En surface, intégré Le Sorceleur 3 Il peut sembler qu’ils n’ont pas beaucoup de variabilité. Cependant, une fois que les joueurs auront pris le temps de maîtriser les mouvements, le combat, les symboles, les compétences, l’alchimie, ils réaliseront rapidement à quel point la construction de Geralt est polyvalente. En particulier, les décoctions et les compétences de combat changent vraiment la façon dont les joueurs se battent.
Recommencer dans NG + signifie que les joueurs peuvent passer des tutoriels et des débuts de jeu pour s’habituer à une nouvelle version, puis une fois qu’ils ont à nouveau obtenu des mutagènes, des runes, des inscriptions, etc., les possibilités se compliquent.
8 Ou essayez la nouvelle carte Gwent
Gwent est un jeu de cartes très intéressant. Quand c’était le premier tutoriel au début de TW3, de nombreux joueurs l’ont abandonné. Cependant, lors de leur deuxième ou troisième match, ils sont devenus accros à Gwent. Cela dit, les joueurs doivent collecter de nombreuses cartes différentes sur toute la carte pour construire un deck suffisamment puissant. Et, dans la plupart des cas, cela amène la plupart des joueurs à choisir l’un des quatre decks et à s’y tenir. Cependant, comme les cartes Gwent sont l’une des seules choses qui n’ont pas été transférées vers New Game +, c’est en fait le bon moment pour essayer des decks monstres ou même des Nilfgaardiens.
7 Adapter la construction de Geralt à n’importe quelle situation
Une chose que les gens n’auraient peut-être pas pensé à passer à NG +, ce sont les points de compétence. Cela signifie que chaque compétence que Geralt déverrouille et équipe lorsqu’il termine la campagne est toujours là et prête à passer à NG +
Le jeu donne également à Geralt une potion de compensation pour tout réinitialiser, mais selon le niveau de Geralt, il peut être plus facile de changer les compétences qui sont “équipées instantanément”. Une fois que NG + atteint un certain point, la plupart des joueurs auront tellement de points de compétence supplémentaires qu’ils pourront tout débloquer, puis réajuster leurs constructions à leur situation actuelle. Certes, c’est beaucoup de travail de menu, mais il y a beaucoup de gens qui aiment l’aspect minimal de celui-ci.
6 Essayez d’explorer les deux cartes dans leur intégralité
Pendant longtemps, l’industrie a mis l’accent sur “des cartes plus grandes, de meilleurs jeux”. Chaque jeu Assassin’s Creed a une carte plus grande, Dying Light 2 promet que c’est une carte 4 fois plus grande que l’original, et même Breath of the Wild se vante de sa taille de carte. Cependant, beaucoup de ces jeux ont tendance à avoir tellement d’espace ouvert qu’il n’y a pas grand-chose à faire.
Heureusement, ce n’est pas le cas dans The Witcher 3. On dirait que Geralt a de nouveaux camps ennemis ou des rencontres aléatoires tous les 50 pieds, c’est pourquoi la plupart des gens déconseillent de trop compter sur le système de déplacement rapide. Franchement, cela peut être écrasant, d’autant plus qu’il ne s’agit pas d’une seule carte géante, mais de deux. Heureusement, NG+ permet aux joueurs d’explorer tous les domaines qu’ils ont négligés la première fois.
5 Traverser le verger blanc
Premier passage, White Orchard est une aubaine, mais il faut un certain temps pour faire avancer les choses. Il s’agit évidemment d’une zone de didacticiel, il y a donc beaucoup de quêtes secondaires “faciles”, beaucoup de terres puissantes pour les premiers points de compétence et beaucoup à explorer. Cependant, sur NG +, il pourrait en fait être plus amusant de l’ignorer. Geralt commence avec tout son équipement, les joueurs n’ont donc pas besoin de quêtes précoces pour se préparer. Tous les points de compétence viennent avec eux, ils n’ont donc pas vraiment besoin d’un lieu de pouvoir.
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Beaucoup de gens vont adorer White Orchard pour la deuxième fois. Cependant, c’est amusant de pouvoir le sauter et aller directement à l’histoire principale.Cependant, si le joueur cherche un défi dans cette zone, tuez simplement 7+ vaches dans la première ville et combattez les “Bull Defenders”
4 Trouver un nouvel amour
Le boucher de Blaviken, alias Geralt de Riv, est connu pour de nombreuses choses différentes. Des yeux dorés, des cheveux d’un blanc éclatant et des cicatrices sur tout le corps, mais il est également connu comme un véritable playboy. De plus, les joueurs peuvent choisir avec qui ils veulent faire l’amour dans tous les jeux. Bien sûr, la plupart du temps, cela se résume à une nuit de passion, mais il y en a des plus sérieuses. TW2 se concentre sur Triss Merigold, mais TW3 a Yennefer, le véritable amour de Geralt, comme le savent évidemment tous ceux qui ont regardé la série Netflix ou lu le livre. Donc, pour ceux d’entre vous qui étaient fidèles à Triss au premier tour, peut-être que le deuxième tour est le moment de voir en quoi le chemin de Yennefer est différent.
3 Lisez pour en savoir plus sur le monde sorcier
De nombreux paramètres de Witcher sont interconnectés. Comme nous le savons tous, les décisions à travers le continent peuvent affecter les quêtes secondaires de White Orchard. Et, pour ceux qui aiment les traditions, il y a beaucoup à découvrir. Qu’il s’agisse de fragments de bêtes, de livres partout, de PNJ aléatoires auxquels Geralt peut parler, ou même de trucs de Quint. Pour ceux qui ont joué aux deux premiers matchs, il existe de nombreuses références. Mais ce qui est vraiment spécial, c’est que l’intrigue et la guerre Nilfgaard x Temeria deviennent plus faciles à comprendre la deuxième fois.
C’est ainsi que ces choses fonctionnent. Pour tout film, livre, jeu ou autre support avec beaucoup de construction du monde, cela peut prendre quelques essais pour vraiment tout comprendre. Et The Witcher 3 en fait partie.
2 Aerondight reste fort
Aerondight est sans aucun doute la meilleure épée d’argent de The Witcher 3. On pourrait essayer de faire valoir que ce n’était pas le cas, mais ils auraient tort. Après tout, c’est la seule arme de la série à laquelle les joueurs peuvent continuellement augmenter leurs dégâts maximum. Cependant, étant donné que de nombreuses récompenses de quête dans le jeu correspondent au niveau de Geralt lorsqu’il se lance dans la quête, il est en fait préférable de conserver Aerondight pour plus tard dans le jeu. Eh bien, c’est en fait une récompense dans le DLC Blood and Wine qui n’était pas disponible avant Velen. Heureusement, il a fait son chemin vers New Game + avec lui, ce qui signifie qu’en commençant par White Orchard, les joueurs peuvent déconner pour rendre cette épée d’argent déjà ridicule aussi puissante que possible.
1 Utiliser immédiatement le mutagène
Packs d’extension/DLC Le Sorceleur 3 À la fois expansif et très différent, One ramène un personnage préféré des fans, introduit de nouveaux mécanismes de combat et raconte une histoire intrigante sur un homme au cœur de pierre. Au lieu de cela, un autre DLC a de nouveaux mécanismes de personnalisation, une nouvelle et folle zone magnifique à explorer, une “fin” de jeu plus définitive et de nombreuses références au folklore/contes de fées.Cependant, en particulier le mutagène introduit sang et vin Les extensions sont une inclusion très intéressante qui ne fera que s’améliorer dans NG+.
Au départ, il faut beaucoup de temps pour collecter suffisamment de chaque couleur pour les combiner en versions plus grandes ou pour traquer des monstres spécifiques porteurs de mutagènes uniques. Cependant, dans NG +, Geralt a commencé à mettre ces choses dans son sac pour que les joueurs puissent les utiliser immédiatement.
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