L’une des meilleures parties de The Witcher 3 est son jeu en jeu, Gwent. Ce jeu de cartes est comme un mini champ de bataille et le joueur avec le score total le plus élevé parmi toutes les unités remporte la manche. La première personne à remporter deux tours remporte la partie.
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Un aspect important de ce jeu est la collecte de cartes, car Geralt n’en aura pas beaucoup pour commencer. Cela peut être fait en les achetant ou en les gagnant auprès des adversaires de Gwent. Malgré les règles simples, le jeu est très complexe et peut être un peu difficile à gagner au début. Voici quelques conseils professionnels pour ceux qui ont besoin de conseils pour obtenir Gwent Dominance.
Table of Contents
10 cartes de collection
Gwent est essentiellement un jeu de construction de deck. Il s’agit de trouver, de collecter et de jouer des cartes de mieux en mieux, et souvent de les gagner à vos adversaires. À tout le moins, la quête Collect ‘Em All vous oblige à collecter toutes les cartes du jeu, donc si pour aucune autre raison, essayez de toutes les trouver pour terminer la quête.
Cependant, si vous voulez construire un deck suffisamment bon pour gagner, vous devrez collecter autant de cartes que possible. Vérifiez l’inventaire de chaque commerçant et défiez chacun d’eux à un jeu que vous pouvez également choisir. Finalement, vous aurez tellement de bonnes mains que vous serez inarrêtable.
9 Essayez le contenu téléchargeable
Il peut être facile de remarquer que les différentes factions des cartes s’alignent sur toutes les principales factions avec lesquelles Geralt interagit pendant le jeu : Nilfgaard, Northland, Squirrel et Monsters. Cependant, alors que de nombreux événements majeurs du jeu ont amené Geralt dans la nation insulaire, Skelridge a été visiblement absent.
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Cependant, un deck Skellige a été ajouté dans l’extension Blood and Wine DLC. C’est une bonne idée de choisir ce deck, non seulement parce qu’il a plus de cartes à jouer, mais aussi parce que la carte Cerys de la faction Skellige est l’une des cartes les plus puissantes du jeu.
8 missions incontournables
Lorsque vous essayez de collecter chaque carte, vous pouvez en manquer certaines si vous ne faites pas attention. C’est parce qu’elles sont gagnées dans des missions, et une fois terminées, certaines cartes ne peuvent pas être gagnées si vous ne les avez pas encore gagnées.
Les cartes faciles à manquer sont celles de Dandelion, de la quête “Une question de vie ou de mort”, la carte d’Iorveth, trouvée dans “Shock Therapy”, et la carte Triss, obtenue de Lambert dans “Gwent: Old Friends”.
7 Météo auto-infligée
Une stratégie puissante pendant Gwent consiste à suggérer des cartes météo : Frost, Heavy Rain, Impenetrable Fog et Skellig Storm. Ces cartes réduisent les cellules de leurs sections respectives à un seul point de puissance. Cela peut être mauvais lorsque vos adversaires l’utilisent, mais cela peut aussi être une déception lorsque vous voulez l’utiliser contre eux, seulement pour constater que cela fonctionne des deux côtés du terrain.
Mais ce n’est pas toujours mauvais quand vous l’appliquez à vous-même. Parfois, il est payant de risquer de tuer votre propre ligne si cela affecte votre adversaire de manière significative. Si la météo frappe votre adversaire plus fort que vous, n’ayez pas peur d’utiliser la météo.
6 rounds sacrificiels
En parlant de sacrifices, Gwent Cards est un jeu qui utilise souvent une excellente stratégie, en particulier lorsqu’il s’agit de lancer des tours. Gwent a trois tours et le vainqueur est le premier à deux victoires. Vous ne pouvez utiliser que les dix cartes piochées au début et toutes les cartes qui peuvent être piochées avec des effets spéciaux tout au long de la partie.
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Rouler au premier tour peut être une stratégie très utile lorsque votre adversaire est à court de cartes. Brûlez vos mauvaises cartes, laissez votre adversaire jouer une pile et abandonnez le tour. Cela vous permet d’économiser vos bonnes mains et de faire en sorte que vos adversaires n’atteignent que rarement les deuxième et troisième tours, puis vous pouvez facilement gagner.
5 styles de deck d’apprentissage
Chaque faction de Gwent penche vers des choses différentes, et comprendre ces tendances est inestimable. Armé de ces connaissances, vous pouvez voir ce que la faction de votre adversaire a tendance à faire et réagir correctement.
Par exemple, le deck Scoia’tael regorge d’unités à distance, il est donc crucial de s’accrocher à la carte Indestructible Mist. Les decks de monstres impliquent des combats au corps à corps et un grand nombre d’unités, dont beaucoup invoquent des amis ; Nilfgaard a beaucoup de cartes de héros et d’espions, tandis que les Royaumes du Nord excellent dans les troupes de siège. Il est important de comprendre les forces et les faiblesses de chaque deck.
4 Apprenez à vous défendre
Gwent est bien plus qu’un pur jeu de chiffres – il s’agit souvent de ruse et de tromperie. Plusieurs tours dépendent de votre capacité à battre des adversaires sans méfiance. Mais lorsque vous essayez de ruiner leur équipe sur le terrain, ils vous font la même chose, et souvent d’une manière que vous ne pouvez même pas prévoir.
C’est pourquoi il est important d’apprendre à retourner les cartes. Par exemple, conservez votre carte ensoleillée au cas où votre adversaire en jouerait une autre après que vous ayez effacé la première.
3 Enregistrer la carte haute puissance
Souvent, conserver vos cartes les plus performantes jusqu’à la fin de la partie garantit la victoire. L’IA du jeu adore jouer avec les cartes Scorch, et vous serez souvent déçu par le fait que vos cartes hautes soient tuées tôt. De plus, jouer des cartes hautes au début du jeu vous laisse souvent peu à faire lors des tours ultérieurs.
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Jouer d’abord les mains les plus faibles est une bonne stratégie, d’autant plus que vous pouvez comprendre ce que fait votre adversaire avant de savoir ce que vous devez faire avec vos mains les plus fortes. De plus, jouer vos mauvaises mains en premier facilite le lancement de votre premier tour.
2 appâts et espions
Beaucoup de jeux de Gwent se résument à qui utilise le mieux ses cartes d’espionnage. Ces cartes vous permettent d’en piocher deux de plus au prix de les mettre sur le terrain de votre adversaire, en leur donnant des points de pouvoir. Cependant, cela peut être utilisé comme un leurre contre votre adversaire, ce qui vous permet de ramasser toutes les cartes non-héros de votre terrain.
C’est une bonne stratégie d’apporter autant de leurres que vous pouvez et de les ramasser après que votre adversaire les a utilisés, et ensuite vous pouvez les utiliser aussi. À la fin de la journée, celui qui a le plus de cartes gagne généralement, vous voudrez donc avoir accès à tous vos propres espions ainsi qu’à tous les espions de votre adversaire.
1 carte de chef
Les cartes Leader sont puissantes, mais aussi souvent oubliées. Parce qu’ils étaient d’un côté du terrain, un peu invisibles, il était facile d’oublier qu’ils étaient même là. Cependant, ne commettez pas cette erreur car elle entraîne souvent des pertes évitables.
Parfois, c’est une bonne idée de conserver votre carte de chef pour plus tard, car elle peut devenir un Je vous salue Marie en cas de problème. N’oubliez pas de l’utiliser !
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