Hé! L’obsidienne est de retour ! Eh bien, en arrière, nous entendons un RPG de style occidental. Au cours des dernières années, la société a créé des RPG à succès plus complexes comme Pillars of Eternity, mais ils sont de retour avec un pli inspiré de Fallout. The Outer Worlds est leur dernier jeu, et comme leur précédent titre Fallout: New Vegas, The Outer Worlds a un mode super difficile.
Nous sommes sûrs que de nombreux fans de la société se souviennent d’avoir essayé le mode de réalisme accéléré pour ce que c’était cette année-là. Gérez la nourriture, la soif, l’épuisement et d’autres nécessités quotidiennes tout en vous frayant un chemin contre des ennemis incroyablement difficiles. La supernova Outer Worlds est à peu près la même difficulté. Cela étant dit, cela n’a pas été appelé une supernova sans raison.
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10 Profitez de l’étrange système de sauvegarde automatique du jeu
L’une des restrictions les plus sévères imposées aux joueurs en difficulté Supernova est l’interdiction des sauvegardes rapides. Avant, nous avions une sauvegarde rapide avant chaque grande décision, confrontation ou conversation, mais plus maintenant. Et, si vous mourez, ce qui est facile à faire dans ce mode, cela vous ramènera à votre dernière sauvegarde automatique !
Le jeu résultant est automatiquement enregistré avant le changement de région ou le voyage rapide. Essentiellement, il est enregistré avant le voyage, pas après. Ainsi, chaque fois qu’un joueur souhaite sauvegarder, il lui suffit de se diriger rapidement vers son vaisseau et de charger une nouvelle sauvegarde automatique ! Heck, ils peuvent même y faire des sauvegardes manuelles. Cela a certainement été un long processus, mais croyez-nous, c’est une aubaine pour une supernova.
9 Les supernovas sont plus faciles que les loups solitaires
Les compagnons de The Outer Worlds fonctionnent de manière très similaire aux compagnons de Fallout: New Vegas. Cependant, les alliés de The Outer Worlds sont sans doute plus importants pour la boucle de jeu principale, ou du moins nous le pensons. Des améliorations de statistiques passives, des capacités spéciales personnelles et des armures et armes pouvant être équipées sont désormais disponibles. Dans une supernova, cependant, rien de tout cela n’a d’importance. Pourquoi? Parce que les alliés sont morts et qu’ils sont trop faibles.
Sérieusement, même avec une armure lourde entièrement améliorée, Parvati mourrait toujours avec une escouade de Mauraders normaux. Donc, notre conseil est de ne pas les recruter complètement ou de les garder à bord.
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8 Apprenez à vous accroupir et à parler
Les constructions de mêlée ne sont pas réalisables pour Supernova. Désolé, nous espérons que ce n’est pas vrai. Cependant, ce n’est pas non plus un bâtiment agressif à part entière qui est “plein feu”. Pour passer facilement ce qui devrait être la difficulté la plus difficile, nous vous recommandons de maximiser les 6 compétences dans les catégories Discrétion et Discours. Les contrôles de compétence sont omniprésents dans le monde extérieur, mais ils apparaissent le plus souvent dans le dialogue et sont associés à trois compétences linguistiques. La meilleure partie? Pour une raison quelconque, le jeu n’a pas été conçu pour jouer ces compétences si tôt.
Ainsi, jusqu’à ce que la plupart des dialogues comme Monarch aient des tests de compétences, seules 20 à 25 compétences de dialogue sont requises. De plus, Edgewater et Groundbreaker sont plafonnés à 40-50.
7 Méfiez-vous de chaque coin et recoin pour voler
Et, en parlant de Sneak, c’est super pour voler. Ne vous inquiétez pas, The Outer Worlds n’est plus une question de karma, c’est une question de gloire maintenant ! C’est parfait pour voler car il n’y a pas de pénalité autre que d’être attrapé ! C’est idéal pour les modèles où nous avons besoin de chaque morceau de nourriture et d’eau que nous pouvons trouver. Prenez Groundbreaker, par exemple.
C’est un navire qui est presque appelé à être la deuxième destination des non fiables. Après que nous ayons réparé le moteur, ces honnêtes gens ont adoré notre personnage en héros. Cependant, ils ne savaient pas que nous avions pénétré par effraction dans chaque réserve, placard et coffre-fort et pris tout ce qui avait de la valeur sur tout le navire avant de pouvoir effectuer des réparations. Cependant, nous sommes toujours respectés par Groundbreaker.
6 La distance est votre meilleure amie
Notre dernier petit conseil pour les joueurs qui veulent suivre notre route furtive, procurez-vous un fusil de chasse. La plupart des gens que nous avons vus utilisent leurs jeux de supernova comme leurs “chiens de compagnie” qui ont trahi Phineas et ne travaillent qu’au profit du conseil. C’était en fait un bon choix pour notre plan car il était facile de saisir un fusil de chasse à la fin de la première heure.
Fondamentalement, une fois que vous avez terminé la quête pour obtenir le noyau de puissance, retournez au jardin botanique. Parlez au shérif et trouvez Zoe au camp de Maurader à l’est, mais après avoir tiré sur le fidèle shérif au visage. Pourquoi? Parce que le shérif porte un fusil de chasse unique ! Il avait une portée 6x et les joueurs n’ont pas pu le trouver pendant longtemps.
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5 Les avantages des voyageurs ne sont pas mauvais
Comme nous l’avons déjà dit, les seuls endroits où les joueurs peuvent voyager rapidement sur une supernova sont des endroits peu fiables. Les joueurs peuvent toujours se téléporter ici même si le navire n’a pas de puissance. Cela fait enfin d’amener le bateau à chaque zone d’amarrage plus qu’un simple gadget. De plus, la même astuce de sauvegarde automatique que nous avons décrite précédemment est encore meilleure dans l’avantage Traveler.
Pourquoi? Parce que chaque fois que vous êtes traîné, vous pouvez simplement sauter sur le bateau, jeter l’excédent dans votre casier et sortir. Le voyageur deviendrait rapidement redondant sur toute autre difficulté, mais nous avons été surpris de le trouver très utile lors de notre orbite de supernova.
4 “Enterprise” Running Best for Speedruns
Pour développer ce petit extrait du paragraphe précédent, la voie “entreprise” est définitivement la voie à suivre pour les personnes essayant d’accélérer les supernovae. Suivre la voie normale emmène les joueurs de Terra-2 à Groundbreaker à Monarch et enfin à Byzance, en sautant quelques petites étapes et en ignorant toutes les quêtes secondaires.
Cependant, lors du cosplay en tant que chien de l’entreprise, il passe de Terra-2 à Groundbreaker, puis directement à Byzance. Ce petit saut équivaut en fait à 4-5 heures et permet aux gens de battre le jeu en moins d’une heure. De plus, pour les joueurs aventureux qui utilisent des compagnons, le déverrouillage précoce de Byzance aide les quêtes secondaires d’Ellie et Parvati.
3 piles sur les pièces d’armure et d’arme, vous en aurez besoin
Nous savons que nous venons de parler de l’importance de trouver des petits morceaux pour entrer à Byzance. Mais, il est également important de garder vos armes et armures à haute durabilité. Dans Supernova, les vêtements et les armes se dégradent comme de la cire, et tirer 3 coups de fusil de chasse équivaut à détruire 50% de la barre d’état.
Cependant, si les joueurs utilisent de l’équipement Maurader avec des cadavres ou des armes qu’ils trouvent dans des coffres, ils peuvent facilement conserver leur équipement au potentiel maximal de gestion des dégâts. Les joueurs peuvent récupérer des pièces d’armure et d’armes dans des coffres et des mécanismes, obtenir un avantage matinal élevé et même emprunter la voie du choix de Spacer et continuer à acheter des pièces de rechange bon marché lorsqu’elles tombent en panne.
2 La courbe de difficulté est toujours là, elle est juste un peu cachée
Ainsi, les fans inconditionnels d’Obsidian se sont plaints. The Outer Worlds a définitivement une courbe de difficulté parabolique, qui est n’importe quelle difficulté. Juste au moment où les joueurs atterrissent sur Monarch, c’est le moment le plus difficile. Cependant, s’ils conquièrent les Mantiqueens et Rapitdon Colossi dans les Badlands, ils en sortiront avec une super force.
Il en va de même pour les supernovae. Pendant les premières heures de la mission Edgewater, 3 à 4 balles peuvent tuer. Mais une fois que nous nous dirigeons vers Groundsbreaker, les choses commencent à devenir plus faciles. Cela étant dit, si vous empruntez la voie de l’entreprise et que vous entrez tôt dans Byzance, les choses peuvent encore être très difficiles, alors soyez prévenus. Sérieusement, nous sommes morts environ 4 à 5 fois avec des mechs éradiquant les Sprat avant d’avoir un indice.
1 Les tactiques de guérilla sont les meilleures, surtout à l’intérieur
Un dernier gros conseil que nous pouvons donner aux nouveaux joueurs de supernova est de faire attention à leur environnement. Un champ ouvert sans couverture est fondamentalement une condamnation à mort. Si les joueurs vont engager des ennemis, mettez-vous à couvert à proximité et maximisez le camping en coin. notre proposition ? Augmentez les 3 compétences d’armes à feu à 20 dès que possible pour débloquer l’effet de coup TTD.
Cela vous permet de faire éclater le TTD lorsque l’ennemi se retourne, infligeant des dégâts scandaleux. Cela peut sembler lâche, mais les lâches sont de vrais survivants de modèles comme le réalisme et les supernovae.
Prochaine étape : The Outer Worlds : 10 problèmes non résolus que nous voulons résoudre dans le contenu téléchargeable
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