Nintendo a récemment organisé sa première présentation Nintendo Direct en près de deux ans, et de nombreux fans attendaient avec impatience l’annonce de la franchise Legend of Zelda. Après tout, 2021 marque le 35e anniversaire de la franchise The Legend of Zelda, il est donc logique de lancer la série lors d’un Nintendo Direct. Certaines rumeurs d’annonces de Zelda se sont matérialisées sur Nintendo Direct, mais la rumeur selon laquelle le port de Zelda Switch ne s’est pas présenté – La légende de Zelda : le sablier fantôme.
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The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass a été la première grande série de jeux Zelda à sortir sur Nintendo DS. Sorti à l’origine en 2007, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass a été un jeu extrêmement réussi, vendu à des millions d’exemplaires et acclamé par la critique. Il est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux absolus sur la Nintendo DS, et lorsque Nintendo a mis à jour son logo Phantom Hourglass, de nombreux fans étaient naturellement enthousiasmés par la possibilité qu’il arrive sur le Switch.
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2021 marque le 35e anniversaire de la franchise The Legend of Zelda, et c’est formidable de voir de nombreux jeux de la franchise arriver sur la Nintendo Switch. The Legend of Zelda : The Phantom Hourglass devrait même en faire partie, puisqu’il s’agit de l’une des meilleures aventures de Zelda, et son statut de suite directe de The Wind Waker le rend plutôt unique. Mais même avec l’arrivée de Phantom Hourglass sur la Nintendo Switch, la meilleure façon de jouer au jeu reste sur la Nintendo DS.
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écran tactile
L’une des caractéristiques uniques de la Nintendo DS est son écran tactile, qui permet une variété de nouveaux mécanismes de jeu impossibles avec d’autres appareils. La Nintendo Switch possède son propre écran tactile, mais la console peut également être connectée et jouée sur un téléviseur comme une console de jeu traditionnelle. Cela présente un problème unique pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, car il ne peut pas s’attendre à ce que les joueurs jouent uniquement au jeu en mode ancré. Cela dit, à moins que Nintendo ne prévoie d’établir des règles pour que les jeux Nintendo DS classiques fonctionnent sur le Switch, quoi qu’il arrive.
Pour l’instant, The Legend of Zelda : Phantom Hourglass utilise un écran tactile pour résoudre certaines des énigmes uniques du jeu, qui fait partie intégrante de l’expérience. En fait, l’écran tactile est utilisé pour presque toutes les entrées dans The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass sur la Nintendo DS, même pour déplacer Link dans le monde du jeu. Bien que quelque chose comme cela puisse être ajusté via le joystick Joy-Con, ce n’est pas du tout la même chose.
Autre bon point pour The Legend of Zelda : l’écran tactile Phantom Hourglass de la Nintendo DS est capable de prendre des notes et de marquer sur la carte. Cette fonctionnalité est très utile pour résoudre certaines énigmes de jeu et se souvenir de revenir aux endroits précédemment visités après avoir collecté de nouveaux éléments pour Link. Nintendo a définitivement un moyen de contourner ces fonctionnalités, mais il serait dommage que le Phantom Hourglass ne conserve pas ses commandes tactiles.
microphone
Semblable à la façon dont The Legend of Zelda: Phantom Hourglass utilise les commandes de l’écran tactile de la Nintendo DS pour résoudre des énigmes amusantes et créatives, il présente également des énigmes qui nécessitent l’utilisation du microphone DS. Certes, certaines des énigmes du Phantom Hourglass Mic sont un peu plus délicates par rapport à l’écran tactile, mais elles aident toujours le jeu à se démarquer des autres jeux Zelda et à donner aux fans quelque chose de nouveau. Étant donné que la Nintendo Switch n’a pas de microphone, ces puzzles ont dû être omis ou complètement repensés.
Comme pour les commandes à écran tactile, il pourrait techniquement être possible de reconcevoir le jeu pour omettre l’entrée du microphone, mais cela change fondamentalement la nature du jeu, donc les joueurs qui veulent découvrir le sablier fantôme devront le vérifier sur la Nintendo DS .
Conception à double écran
L’une des caractéristiques les plus frappantes de la Nintendo DS est sa conception à clapet à double écran. L’écran supérieur dispose d’un écran haute résolution pour afficher l’action dans le jeu, tandis que la moitié inférieure de l’ordinateur de poche est réservée à l’écran tactile. Cette conception permet également aux utilisateurs “d’éteindre” leur Nintendo DS, protégeant l’écran des éléments et mettant l’appareil en mode veille. Pour la plupart, ces fonctionnalités utilisent la conception à double écran DS, mais The Legend of Zelda: Phantom Hourglass utilise en fait le double écran pour l’un de ses puzzles les plus ingénieux.
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Il y a un moment dans The Legend of Zelda : The Phantom Hourglass où les joueurs ont besoin de quelque chose sur l’écran du haut pour toucher quelque chose sur l’écran du bas. Pour résoudre cette énigme, les joueurs de The Legend of Zelda : The Phantom Hourglass doivent en fait éteindre leur Nintendo DS afin que les écrans se rejoignent, leur permettant de résoudre l’énigme. Étant donné que la Nintendo Switch a une capacité à écran unique et aucune capacité à double écran, Nintendo doit repenser le puzzle ou le supprimer d’un port potentiel de Phantom Hourglass Switch.
Dans le grand schéma des choses, cela peut sembler une petite chose, mais c’est un puzzle intelligent qui n’est possible que sur la Nintendo DS.
L’épée du ciel
L’une des grandes annonces de Zelda lors de la récente présentation Nintendo Direct était The Legend of Zelda: Skyward Sword HD pour Nintendo Switch. Ce qui rend Skyward Sword HD comme Phantom Hourglass, les deux jeux ont des schémas de contrôle uniques qui rendent difficile de les imaginer sur d’autres plates-formes ou de les refaire en quelque chose de différent. Cependant, Skyward Sword HD a trouvé un moyen de conserver son schéma de contrôle classique tout en offrant quelque chose de nouveau pour compenser les limitations de la Nintendo Switch Lite.
Les commandes de mouvement The Legend of Zelda: Skyward Sword HD sont facultatives et les joueurs peuvent effectuer des actions de contrôle de mouvement avec le joystick droit. De cette façon, les fans du schéma de contrôle d’origine peuvent toujours en profiter, tandis que ceux qui n’aiment pas les contrôles de mouvement peuvent essayer de nouvelles façons de jouer. Quelque chose de similaire peut être fait pour aider The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass on Switch à se rapprocher le plus possible de l’original Nintendo DS, mais même dans ce cas, il y a certaines choses qui ne peuvent tout simplement pas reproduire une DS sans jouer au jeu.
L’avenir de Zelda
Bien sûr, la mise à jour de Nintendo du logo Phantom Hourglass n’est peut-être pas liée au port Switch potentiel du jeu, qui restera bloqué sur les consoles virtuelles DS et Wii U. Quoi qu’il en soit, les fans de Nintendo devraient en savoir plus sur les plans de Nintendo pour le 35e anniversaire de The Legend of Zelda plus tard cette année.
En plus des jeux déjà annoncés comme The Legend of Zelda: Skyward Sword HD et le nouveau contenu Hyrule Warriors: Age of Calamity, il y a des rumeurs selon lesquelles Twilight Princess et le Wind Waker arriveront également sur Switch cette année. Les fans de Zelda doivent simplement conserver des informations plus officielles de Nintendo avant d’être surinvestis dans un jeu Zelda potentiel sur Switch d’une manière ou d’une autre.
Une chose est sûre, cependant, Nintendo en révélera plus sur The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 cette année, donc les fans peuvent au moins s’y attendre.
La légende de Zelda : le sablier fantôme Jouable sur Nintendo DS et Wii U.
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