Une fois que les joueurs ont trouvé ces cinq clés, ils peuvent entrer dans le deuxième donjon de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, le Temple de la Terre. Conformément au cadre volcanique, le thème du temple est la lave et le feu, et Link rencontrera une variété de nouveaux ennemis et de formidables défis.
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En parcourant le temple, les joueurs découvriront également un certain nombre de nouveaux objets, dont le sac à bombes, qui permet à Link de stocker et de transporter des bombes. Il obtiendra également la tablette d’ambre, qui ouvre un autre trou dans les nuages pour que les jeunes aventuriers visitent plus tard la région désertique de Lanairu.
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Comment abaisser un pont suspendu
Une fois à l’intérieur du temple, les joueurs feront face à une grande pièce avec un pont-levis surélevé derrière. Après avoir sauté par-dessus les trois premières plateformes, les joueurs atteindront un site de fouilles qui cache un geyser d’air chaud, et en roulant dessus, ils pourront trouver un coffre contenant un rubis rouge. La route sur la gauche mène à d’autres fouilles et à un Mogma nommé Cobal qui dira à Link qu’il s’inquiète pour son ami.
Lorsqu’il est prêt à continuer, le joueur doit utiliser la plate-forme flottante pour se diriger vers le pont-levis et utiliser des frappes verticales pour couper les cordes des deux mécanismes d’engrenage. Il y a une autre corde qui doit être coupée sur le côté droit du pont lui-même, mais comme elle est hors de portée de Link, le joueur devra utiliser le Beetle pour la remplacer. Une fois les trois cordes coupées, le pont-levis est abaissé et le joueur peut se diriger vers la pièce principale.
Comment obtenir un sac à bombes
Après être entrés dans la salle principale, les joueurs rencontreront leur premier Lizalfos. Ces ennemis ressemblant à des lézards sont beaucoup plus rapides que tout ce que Link a combattu jusqu’à présent, les joueurs doivent donc balancer leurs épées rapidement et viser dans la direction opposée qu’ils gardent. Une fois le décompte terminé, le joueur doit utiliser le scarabée et le cogner contre l’une des fleurs bombes qui poussent sur la statue géante dans la lave pour que le tout explose.
Après l’explosion, Link pourra chevaucher l’un des yeux de la statue à travers la lave. Le joueur doit donc sauter sur la boule de pierre et marcher vers la droite, où il trouvera un autre Mogma nommé Ledd. Il mentionnera qu’il a laissé tomber le sac à bombes plus tôt et demandera à Link de l’aider à se le procurer. Pour ce faire, le joueur doit grimper à travers un trou à proximité dans la zone clôturée, puis tuer le Bokobrin rouge.
Le but ici est de faire rouler l’une des fleurs de bombe à travers l’espace que Link a grimpé pour qu’elle fasse exploser le rocher bloquant le chemin vers la gauche. Cela peut prendre quelques essais, mais devrait être assez simple pour la plupart des joueurs. Avant de quitter la zone clôturée, le joueur doit grimper à l’échelle et casser deux jarres pour obtenir deux rubis rouges. Ils peuvent également marcher le long du bord de la clôture vers deux autres sites de fouilles ; l’un d’eux cache une fée qui pourrait être utile pour la section suivante.
Le rocher étant maintenant détruit, le joueur peut entrer dans la pièce suivante, qui contient deux autres Lizalfos. Si possible, il est préférable d’essayer de les séparer, tout en veillant à utiliser le coup critique de Link dès que l’un d’eux tombe à terre. Une fois qu’ils sont vaincus, un coffre avec un sac à bombes apparaîtra au centre de la pièce. Le Ledd permettra à Link de garder les sacs, ce qui signifie qu’à partir de maintenant, les joueurs peuvent les stocker en ramassant des fleurs à la bombe et en appuyant sur le bouton B.
Comment obtenir une carte de donjon
Après avoir rempli la bombe, le joueur doit monter le ballon sur la plate-forme au centre de la pièce, puis monter les marches à gauche. Il y a un bloc destructible pour les empêcher de sauter, mais une bombe correctement placée corrige rapidement cela. De l’autre côté, le joueur rencontre un autre Stalfos et une porte avec des lézards sculptés de chaque côté menant à une autre grotte.
Cette nouvelle grotte contient des Bokoblins rouges et de l’écume de lave ressemblant à des grenouilles nageant dans la lave. Les joueurs devront sauter par-dessus des plates-formes flottantes jusqu’à ce qu’ils atteignent une plate-forme qui est parfois projetée dans les airs par de la lave. En sautant dessus avant que la lave n’éclate, ils pourront le conduire jusqu’à une zone qui contient également trois Bokoblins rouges et un coffre avec une carte de donjon.
Comment appuyer sur le premier interrupteur
Avant que le joueur puisse aller plus loin, deux interrupteurs en forme de piston doivent être enfoncés dans la chambre principale. Le premier d’entre eux se trouve dans la lave à gauche de la porte centrale et doit être enfoncé en y faisant rouler une boule de pierre. Sur le chemin, les joueurs peuvent ramasser une plume d’oiseau bleu dans un coffre dans le coin nord-ouest de la pièce, ainsi qu’un tas de rubis et un crâne doré. Pour obtenir ce dernier, le joueur doit monter sur une plate-forme à l’ouest de la pièce, puis détruire des rochers avec des bombes pour révéler les coffres à l’intérieur.
Comment appuyer sur le deuxième interrupteur
Bien que les joueurs puissent voir le deuxième interrupteur depuis leur emplacement actuel, ils ne pourront pas l’atteindre. Pour ce faire, ils doivent se rendre du côté droit de la pièce et rechercher le X sur la carte. Cela marque une section du mur qui peut être détruite avec une bombe, la frapper deux fois ouvrira un nouveau passage que Link pourra traverser avec une boule de pierre. Pour ceux qui se demandent, des objets comme des bombes peuvent être utilisés tout en chevauchant le ballon.
Les joueurs doivent éviter la lave crachant du mur droit et les projectiles de Maga Spumes. Faire rouler une balle à travers des bulles de lave est le meilleur moyen, car non seulement cela les tue instantanément, mais récompense également le joueur avec un cœur. Il y a une pièce à droite où les joueurs peuvent stocker des bombes, et ils peuvent également trouver des rubis argentés en envoyant des coléoptères à la statue ornée au-dessus d’eux.
En continuant, les joueurs rencontreront bientôt une plate-forme métallique avec un Bokoblin rouge bloquant leur chemin, mais s’ils regardent vers la gauche, ils trouveront un autre mur destructible. Les deux autres bombes l’ouvriront et libéreront également un tas de dindes, dont le joueur doit s’occuper avant de continuer. Dans une minute ou deux, la progression de Link serait à nouveau bloquée ; cette fois par une grande porte rouge.
Pour l’ouvrir, le joueur devra à nouveau utiliser le scarabée pour couper des cordes. Le premier est d’un côté de la porte, juste en dessous de la face rouge, mais pour accéder à la seconde, Link doit laisser le scarabée voler à travers le passage à gauche, puis revenir en arrière pour se rendre de l’autre côté de la porte. La corde est au même endroit de l’autre côté, elle ne devrait donc pas être difficile à trouver. Cependant, les joueurs doivent s’assurer de faire voler le scarabée au-dessus des Bokoblins rouges dans le tunnel, car ils peuvent parfois faire tomber le scarabée dans les airs.
Maintenant que la porte est ouverte, les joueurs peuvent continuer à faire défiler vers l’avant, et bientôt ils atteindront une colonne de lave étroite et sinueuse dont ils ont besoin pour naviguer. Cependant, cela semble beaucoup plus difficile qu’il ne l’est en réalité et ne devrait pas représenter beaucoup de défi si les joueurs s’en tiennent à l’approche lente et régulière. Plus de dindes apparaîtront de l’autre côté, et elles auront bientôt une plate-forme sur la gauche avec un Stalfos, quelques points de fouille et un coffre avec un autre rubis rouge. En plus de cela, les joueurs peuvent désormais utiliser la boule de pierre pour appuyer sur le deuxième interrupteur.
Comment obtenir la clé du boss de la sculpture de dragon
Maintenant que le joueur a activé les deux interrupteurs, il pourra ouvrir la porte au centre de la pièce principale. Après cela, ils sont immédiatement confrontés à une énorme pente rocheuse qu’ils doivent gravir, mais ils n’ont pas l’endurance nécessaire pour atteindre le sommet en une seule fois. Il y avait aussi un tas de rochers qui roulaient, alors Link a dû se réfugier dans l’alcôve de gauche à mi-chemin de la pente.
Il y a une deuxième pente après la première, mais avant de grimper, le joueur doit grimper à travers un trou dans une clôture à proximité. Ils pourront y stocker des bombes et trouver un geyser d’air chaud caché en creusant un site de fouilles à proximité. Cela les amènera à une plate-forme surélevée, et s’ils montent les marches ici, ils verront bientôt qu’il y a un rocher bloquant l’alcôve qui mène à la deuxième pente. Pour résoudre ce problème, ils doivent larguer des bombes depuis des zones surélevées pour faire sauter les rochers.
L’alcôve est maintenant disponible, et le joueur peut grimper sur la deuxième rampe comme la première ; utilisez l’alcôve pour éviter de tomber des rochers en attendant que l’endurance de Link se reconstitue. Une fois en haut, ils doivent monter les marches et descendre la pente pour trouver un coffre contenant la sculpture du dragon, nécessaire pour ouvrir la porte du boss du donjon Scaldera.
Comment trouver la porte du boss
Les joueurs attentifs ont peut-être remarqué qu’une statue de dragon cracheur de lave bloque l’accès à la porte du boss. Cela ne durerait pas longtemps cependant, et une fois que Link commencerait à descendre la pente, un énorme rocher tomberait derrière lui. Le joueur doit courir pour l’éviter, et il finira par voler dans la bouche de la statue du dragon, provoquant l’arrêt de la lave. Les joueurs peuvent désormais placer la sculpture de dragon à la porte en préparation du deuxième boss du jeu.
Comment vaincre le démon pyroclastique Scaldera
Peu de temps après avoir franchi la porte, Ghirahim apparaîtra et aura une brève conversation. Cette fois, cependant, les joueurs n’ont pas à le combattre, à la place, Scaldera est convoqué par le Seigneur Démon pour combattre à sa place. Malgré son apparence terrifiante, l’ennemi ressemblant à un rocher est en fait facile à vaincre, et les joueurs doivent simplement le dépasser et esquiver ses attaques de boule de feu pour éviter la défaite.
Pendant le combat, Scaldera poursuivra Link sur la pente, mais le frapper avec une bombe le fera rouler vers le bas. Après avoir cessé de rouler, il commencera à aspirer de l’air, auquel cas le joueur devrait viser à déposer une autre bombe dans sa bouche. En cas de succès, le joueur pourra s’en approcher et le frapper à plusieurs reprises dans l’œil pour lui infliger des dégâts. L’œil a l’habitude de beaucoup bouger, les joueurs doivent donc porter une attention particulière à son emplacement pour maximiser les dégâts.
La meilleure stratégie pour battre Scaldera est de traîner dans la zone où les bombes bordent la rampe (environ les deux tiers du chemin) afin qu’elles ne s’épuisent pas. Les bombes peuvent également être stockées tout en haut de la rampe, où se trouve également une pile de cœurs pour ceux qui en ont besoin. Au fur et à mesure que le combat progresse, Scaldera commencera à se déplacer plus rapidement et il est facile de devancer Link si le joueur ne fait pas attention. Lorsque cela se produit, le boss reculera, ce qui est plus difficile à esquiver que sa boule de feu, il est donc préférable d’éviter cela si possible.
Une fois que suffisamment de dégâts ont été infligés, le Scaldera explosera et les joueurs pourront s’aider eux-mêmes à obtenir un nouveau conteneur de cœur. Ensuite, ils doivent se rendre au sommet de la pente, où ils trouveront une porte menant à la fontaine de la Terre. Une courte cinématique jouera, et une fois qu’elle sera terminée, les joueurs pourront frapper le panneau flottant avec Skyward Strike, comme c’est maintenant la tradition. Cela déclenche une autre conversation avec Fi, qui se termine par l’obtention par Link de la tablette ambre dont il a besoin pour accéder à la zone désertique de Lanayru.
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