L’installation minière de Lanayru est le troisième donjon de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Tout comme la section qui y mène, les joueurs devront utiliser Timeshift Stones pour naviguer avec succès jusqu’à la fin, tout en utilisant Gust Bellows, un élément clé du donjon. Il y a aussi un tas de nouveaux ennemis dispersés dans toute l’installation, dont beaucoup utilisent des attaques puissantes.
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Comparé aux donjons précédents, l’installation minière de Lanayru est assez longue et comporte des énigmes assez difficiles à résoudre. Les joueurs devront fréquemment basculer entre les périodes de temps, et ils se retrouveront également à doubler fréquemment. Avec la bonne stratégie, cependant, cela ne devrait pas prendre trop de temps pour atteindre la ligne d’arrivée et avoir un autre aperçu de Zelda.
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Comment obtenir la petite clé
En entrant dans l’établissement, les joueurs se retrouveront dans une grande pièce avec trois portes. Avant de faire quoi que ce soit d’autre, ils étaient censés éliminer tous les Arachas en forme de scorpion avec leurs épées, puis larguer des bombes sur les deux bulles électroniques avec leurs scarabées. Il y a des objets cachés derrière de nombreuses statues de bombes sur les murs, mais le but principal ici est de tirer le levier sur le mur arrière droit pour déverrouiller la porte centrale. Un levier à l’opposé soulève une porte en métal à proximité pour révéler une boîte contenant des rubis rouges.
La salle suivante contient deux Staldras, les joueurs doivent donc être prêts à couper latéralement ou à utiliser une attaque tournoyante pour les éliminer dès que possible afin d’éviter de subir des dégâts inutiles. Après les avoir vaincus ainsi que tous les Arachas au fond de la pièce, le joueur doit pousser une caisse au fond de la pièce, leur permettant de grimper et d’entrer par la porte centrale.
Beaucoup de joueurs ont la troisième pièce bloquée lorsqu’ils arrivent pour la première fois, alors maintenant, tout ce que le joueur peut vraiment faire est de tourner à droite. Ils doivent utiliser le scarabée pour ramasser une bombe dans une tour voisine et la déposer sur deux caisses pour que Link puisse sauter par-dessus. Après avoir grimpé la première échelle, le joueur trouvera un coffre avec une petite clé, et pourra alors retourner dans la seconde salle et passer par la porte est.
Comment obtenir des soufflets Rafale
Ici, les joueurs rencontreront un nouveau type d’ennemi appelé Froaks. Les créatures ressemblant à des poissons-globes peuvent exploser si elles heurtent un mur ou un autre objet, les joueurs doivent donc éviter de les attaquer lorsqu’il y a des obstacles ou d’autres ennemis à proximité. Après avoir traité avec le plus proche, le joueur doit utiliser le scarabée pour ramasser une bombe dans la tour au-dessus de l’entrée et l’utiliser pour détruire la caisse en bois dans le coin arrière droit de la pièce.
Maintenant que la boîte est partie, le joueur doit parcourir le tapis roulant arrêté et grimper sur la vigne morte jusqu’à la zone située au-dessus. Le haut de l’échelle est une dalle de sol, marcher dessus enlèvera la cage qui protège la pierre qui change le temps au-dessus du centre de la pièce. Pendant que le joueur se tient toujours sur la tuile, le joueur doit frapper la pierre avec le scarabée, ce qui restaurera la pièce à son état passé.
Maintenant que la période a changé, les joueurs rencontreront un nouveau type d’ennemi appelé Beamos, qui peut infliger une bonne quantité de dégâts s’il n’est pas traité rapidement. Pour les vaincre, les joueurs doivent d’abord utiliser un balayage latéral pour couper à travers leur poteau central, puis se pointer les yeux en appuyant sur le stick analogique à droite.
Après avoir tué les deux Beamos au pied de l’échelle, le joueur doit descendre de l’échelle directement devant eux. Ici, ils doivent suivre le tapis roulant de l’autre côté de la pièce, mais avant cela, ils doivent se précipiter sur le tapis roulant, gravir l’échelle et tirer le levier sur le mur. Une fois que ceux-ci sont traités, ils peuvent se replier et courir sur le tapis roulant, en veillant à ramasser les fruits de l’endurance et à esquiver les débris comme ils le font.
Si le joueur tire sur le levier, il peut tourner à gauche au bout du tapis roulant et monter l’échelle jusqu’à la zone où se trouve l’autre Beamos. Après l’avoir vaincu, ils trouveront un coffre avec des rubis rouges. S’ils ne tiraient pas sur le levier, ou après avoir collecté des roupies, ils voudraient tourner à droite au tapis roulant et suivre les marches. Ensuite, ils trouveront un autre tapis roulant, au-dessus duquel se trouve un autre Beamos et une autre barre murale qui doit être tirée.
En tirant maintenant sur le levier, le joueur peut redescendre le tapis roulant et ouvrir la porte à gauche. À l’intérieur, ils trouveront une zone avec un tas de plates-formes et des Froaks flottant. Ils doivent utiliser ces plates-formes pour se rendre de l’autre côté de la pièce par le côté droit, tout en utilisant des bombes ou des monstres pour détruire les rochers sur leur chemin. Finalement, ils atteindront une plate-forme plus grande avec une échelle et pourront grimper dessus pour trouver le soufflet enfermé dans la boîte.
S’ils le souhaitent, les joueurs peuvent utiliser le soufflet à poussière pour nettoyer des tas de sable dans la zone ou explorer la zone sous la plate-forme surélevée, mais il n’y a rien de remarquable. Au lieu de cela, ils doivent continuer à marcher dans la pièce via la plate-forme surélevée jusqu’à ce qu’ils atteignent une autre grande plate-forme contre le mur est de la pièce. Après avoir poussé la caisse d’un niveau, ils doivent grimper à l’échelle, nettoyer l’énorme tas de sable et franchir la porte.
Comment obtenir une carte de donjon
Les joueurs se retrouveront maintenant dans la troisième pièce, mais ils ne peuvent toujours rien faire d’autre que repousser la boîte en acier pour que l’échelle soit accessible par le bas. Ils doivent donc retourner dans la deuxième pièce et utiliser le soufflet à poussière pour nettoyer le sable du côté droit de la porte centrale. Dans le coin, ils trouveront une dalle de sol spéciale et, après avoir nettoyé une partie du sable environnant, poussez une boîte à proximité dessus. Cela ouvre la porte à l’ouest, où Link doit ensuite aller.
Dans cette salle, les joueurs doivent traverser une grande plate-forme avec une porte en métal menant à la plate-forme située dans le coin sud-est de la pièce. Tout ennemi sur le chemin peut être emporté par le souffle de la rafale ou traité en utilisant des méthodes plus traditionnelles. Une fois que le joueur atteint la plate-forme, il peut utiliser le soufflet à poussière sur l’énorme tas de sable pour révéler une autre pierre qui change le temps.
Après avoir changé de période, le joueur doit sauter sur une plate-forme à proximité et utiliser une rafale de soufflet pour faire exploser la turbine en forme d’aimant, provoquant le déplacement de la plate-forme. De l’autre côté, ils trouveront une porte verrouillée avec un moulin à vent dessus, le souffler avec une rafale de soufflet ouvrira la porte. Avant de le traverser, cependant, les joueurs voudront peut-être utiliser une plate-forme à proximité pour obtenir une corne de monstre dans un coffre au centre de la pièce.
Après avoir traversé la porte, le joueur trouvera un autre Beamos et une échelle menant vers le bas. Ici, ils doivent utiliser Gust Bellows pour déplacer une plate-forme à proximité vers la droite jusqu’à ce qu’ils puissent sauter dessus, puis la remonter vers la gauche aussi loin que possible. Si le Sentrobe flottant leur pose problème, ils peuvent retourner à leurs missiles avec des coups d’épée au bon moment, puis se débarrasser des mini bombes Sentrobe avec un balayage directionnel, comme indiqué par leur orientation.
La plate-forme emmènera le joueur dans le coin arrière droit de la pièce et dans une zone avec une échelle qui y mène. Au sommet, ils trouveront un Sentrobe et un autre moulin à vent qui, s’il est soufflé avec une rafale de boîte à vent, ouvrira une porte à proximité. Il y a aussi deux Staldras à travers lui, et après les avoir vaincus tous les deux, le joueur peut utiliser Gust Bellows pour nettoyer du sable. Cela permettra à Link de déplacer la caisse afin qu’il puisse grimper sur la plate-forme surélevée au-dessus.
Dans cette zone, les joueurs verront des barres métalliques gardant un coffre turquoise, mais ils ne peuvent pas encore l’atteindre. Cependant, il y a une pierre qui voyage dans le temps cachée sous un gros tas de sable à sa gauche, le joueur doit donc utiliser le soufflet pour la repérer, puis la frapper avec la fronde.
Frapper la pierre active l’ennemi Armos ci-dessous, qui peut être vaincu en soufflant la turbine en forme d’aimant sur sa tête, puis en appuyant sur le stick analogique droit pour poignarder le cristal bleu dans sa bouche. Le détruire soulèvera les barres métalliques gardant le coffre, permettant au joueur d’ouvrir le coffre et éventuellement de placer ses mains sur la carte du donjon.
Comment obtenir la clé du boss du circuit antique
Une fois la carte du donjon obtenue, les joueurs doivent quitter la salle par la porte est et les ramener dans la troisième salle. Cette fois-ci, cependant, il y a en fait quelque chose à faire, donc après s’être tenus sur la tuile pour ouvrir la porte en métal, les joueurs doivent vérifier leur carte de donjon et se concentrer sur la grande zone sablonneuse du côté ouest de la pièce. Enterré sous le sable, comme indiqué sur la carte, se trouve un chemin secret que les joueurs peuvent utiliser pour traverser en toute sécurité.
Il y a deux évents le long du mur ouest, le premier menant à un coffre contenant des ingrédients rares aléatoires. La seconde mène à une grande pièce remplie de sable et le joueur doit utiliser le soufflet à poussière pour dégager le chemin. Ils doivent également contourner certains montants de sol saillants, tout en gardant un œil sur les carreaux de sol spéciaux qui déverrouillent la porte. Il y a aussi une boîte avec une roupie rouge dans le coin, mais l’obtenir est sans doute plus difficile qu’il n’en vaut la peine.
De la porte de cette salle, les joueurs arriveront au coin nord-ouest de la troisième salle, où ils trouveront un gros tas de sable. Enfoui en dessous se trouve un minecart chargé de pierres à décalage temporel, et après l’avoir repéré et frappé la pierre, le joueur pourra suivre le minecart dans une nouvelle zone. Cependant, il finira par rester bloqué sur une porte verrouillée, donc après avoir traité le Sentrobe nouvellement ressuscité, le joueur devra faire sauter le moulin à vent au-dessus de la porte avec une rafale de soufflet pour remettre le chariot en mouvement.
Link doit continuer à dégager un chemin pour le chariot jusqu’à ce qu’il atteigne la fin de la ligne, à quel point il pourra faire sauter un autre moulin à vent et ouvrir la porte de l’entrée principale de la pièce. Au lieu de le traverser, cependant, les joueurs veulent aller à gauche, où ils trouveront un autre minecart enterré sous le sable. Comme ils viennent de le faire, ils doivent activer la pierre à décalage temporel à l’intérieur, puis suivre le chariot, en veillant à faire sauter le moulin à vent sur la droite au passage.
Après avoir atteint l’autre côté, le joueur doit se retourner et activer à nouveau la pierre, ce qui lui donnera une autre chance de faire sauter le moulin à vent s’il a raté le moulin à vent la première fois. En supposant qu’ils parviennent à le faire sur l’un des deux passages, ils peuvent maintenant sauter sur la plate-forme de gauche avec les Beamos dessus et passer par la porte nouvellement déverrouillée.
Dans cette pièce attenante, les joueurs doivent traverser un tapis roulant fixe, puis escalader des vignes mortes sur le mur tout en évitant les rafales de vent. Une fois en haut, ils doivent déposer la bombe dans le panier de la statue accrochée au mur pour qu’ils descendent tous les trois, puis sauter sur l’énorme tas de sable de l’autre côté de la pièce. En dessous, ils trouveront une autre pierre Timeshift et devront l’activer avant de sauter trois statues en arrière.
Après avoir tué Beamos et traversé les deux tapis roulants, le joueur arrivera sur une autre plate-forme turbo et devra la monter de l’autre côté. Il y aura également un autre Sentrobe et des statues murales qui devront être abattues avec des bombes. Il existe une autre plate-forme turbo que les joueurs doivent utiliser Gust Bellows pour pousser vers la droite. Une fois qu’ils sont capables de monter dans la voiture, ils doivent changer de direction et se diriger vers le côté nord de la pièce.
Ensuite, le joueur doit repousser la caisse rouge bloquant l’échelle et regarder à droite pour une autre plate-forme turbo. Lorsqu’ils chevauchent, ils doivent déposer la bombe dans le panier de la statue sur le mur et frapper le cristal rouge dans l’ordre indiqué sur l’image derrière la statue sur le mur opposé. Pour ceux qui n’ont pas trouvé la statue, l’ordre correct est d’abord le cristal le plus au nord, puis le cristal le plus au sud et enfin celui du milieu.
Une fois les trois cristaux activés, la porte du côté nord de la pièce se déverrouillera, les joueurs doivent donc remonter sur la plate-forme turbo jusqu’à l’endroit où ils sont montés et se diriger vers le…
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