L’ancien réservoir est le quatrième donjon de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, et est l’emplacement de la première des trois flammes divines nécessaires pour activer l’épée de la déesse de Link pour les batailles futures. La mauvaise nouvelle est que c’est le donjon d’eau obligatoire du jeu, mais heureusement, il est loin d’être aussi long ou frustrant que certains des jeux Zelda précédents.
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Sur le chemin de Farore’s Flame, les joueurs recevront un tout nouvel objet et devront également vaincre l’ancien robot Koloktos. Il y a aussi un mini-boss plutôt difficile, le Stalmaster, et quelques énigmes délicates qui obligent les joueurs à se doubler plusieurs fois avant de pouvoir progresser.
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Comment réparer le verrouillage d’orientation
Le premier obstacle sur le chemin de Link est un nouveau type de serrure de porte qui oblige les jeunes aventuriers à saisir une combinaison spéciale avec quatre tranches directionnelles. Ceux qui connaissent déjà le code peuvent sauter cette partie et aller directement à la serrure s’ils le souhaitent, bien que cela signifie manquer deux roupies argentées.
Pour trouver leur combinaison, les joueurs doivent se promener autour de la base de la statue géante dans la pièce principale et chercher la stèle à droite de la porte à clé verrouillée. Il leur dira que l’orientation du dos de la statue vient en premier, puis l’orientation du dos, et enfin l’orientation du dos des mains gauche et droite.
Par conséquent, les joueurs doivent d’abord se rendre à l’arrière de la statue, où ils trouveront un symbole avec les pétales bleus vers le haut. Ensuite, ils doivent sauter dans l’eau en dessous d’eux et nager sous une petite arche. S’ils regardent en même temps dans la direction de la statue, ils verront un autre symbole indiquant que la deuxième direction souhaitée est vers le bas.
Pour obtenir les deux dernières directions, ils doivent revenir devant la statue et passer par-dessus la main de la statue. Au-dessus des paumes se trouvent des roupies argentées, mais si le joueur essaie de les ramasser à vitesse normale, les mains se serrent et attrapent Link. Cependant, s’ils utilisent l’attaque tournoyante de Link, ils pourront collecter des rubis avant que leurs mains ne soient fermées, leur donnant la direction souhaitée. La main droite est la main gauche et la main gauche est la main droite, formant la combinaison finale de haut, bas, gauche et droite.
Maintenant que le joueur a le code requis pour le verrou de direction, il doit retourner à l’entrée du donjon et prendre le chemin à droite. Ils arriveront bientôt à une porte avec un levier à côté, tirant le levier pour déverrouiller la porte. Dans la salle suivante, ils doivent sauter du point de départ et traverser Skulltula et son filet pour atteindre la porte de la serrure à combinaison.
S’ils utilisent des commandes de mouvement, ils doivent faire pivoter le Joy Con vers le haut, le bas, la gauche, puis la droite pour déverrouiller la porte. Cependant, s’ils utilisent un contrôleur, ils doivent effleurer le stick analogique droit dans des directions opposées, c’est-à-dire vers le bas, le haut, la droite et la gauche. S’ils commettent une erreur à tout moment, ils peuvent réinitialiser le verrou en réglant leur total de coups sur un multiple de quatre.
Comment obtenir la première petite clé
Après avoir traversé la porte nouvellement déverrouillée, les joueurs se retrouveront dans une autre pièce avec plus de nénuphars et quelques squelettes suspendus au plafond. Avant de faire quoi que ce soit, ils étaient censés couper la ligne de Skurtula avec le scarabée, puis utiliser la fronde pour faire tomber le Walltula des vignes afin qu’ils puissent grimper sur la plate-forme surélevée dans le coin sud-est de la pièce.
Une fois en haut, ils doivent sauter de la plate-forme et viser le nénuphar au centre du mur est de la pièce. Cela le fera se retourner, permettant l’accès à un tunnel secret dans le mur derrière lui. Les joueurs doivent utiliser l’attaque tournoyante de Link pour percer la planche, puis utiliser les lianes pour sortir de l’eau de l’autre côté du tunnel.
La porte devant eux conduira le joueur à une plate-forme surélevée dans la salle précédente, où il trouvera un coffre contenant la première petite clé du donjon. Une fois récupérés, ils doivent sauter et utiliser l’eau du geyser sur la gauche pour revenir à la plate-forme fermée. Ensuite, ils doivent utiliser la petite clé pour passer la porte verrouillée devant la statue géante, puis descendre au fond de la salle pour combattre le petit boss du donjon, Stalmaster.
Comment battre le mini-boss Stallmaster
La première phase du combat contre Stalmaster ressemble beaucoup à combattre un Stalfos normal, donc cela ne devrait pas causer trop de problèmes au joueur. Ses bras bloqueront dans les deux sens, le joueur doit donc l’endommager en balançant l’épée dans l’une des deux autres directions. Lorsqu’il est sur le point d’attaquer, le joueur doit reculer et se rappeler que son attaque consiste généralement en deux coups, et non en un seul.
Une fois que le joueur a infligé suffisamment de dégâts, le Stalmaster libère les deux autres bras, auquel cas le combat peut devenir un peu difficile. Le Stalmaster bloque désormais les attaques de trois ou même quatre directions et peut ajuster ses défenses à tout moment. Ses attaques deviennent également plus puissantes, les joueurs doivent donc aborder cette étape avec prudence et être prêts à sauter en arrière si l’attaque est bloquée. Si nécessaire, ils peuvent fracasser des crânes au sol pour reconstituer leur santé.
Après suffisamment de frappes réussies, le Stalmaster finira par s’effondrer, provoquant l’ouverture de la porte de la pièce suivante. À l’intérieur, les joueurs trouveront un coffre contenant des objets de donjon, et le fouet peut être utilisé pour faire une variété de choses, y compris collecter des objets, se balancer de certaines structures et tirer des leviers difficiles à atteindre. Il peut également être utilisé pour tourner une clé mécanique spéciale qui crée un geyser que Link peut monter pour atteindre des niveaux plus élevés d’anciennes citernes.
Comment obtenir une carte de donjon
Maintenant que le joueur a le fouet, son prochain objectif devrait être de trouver la carte du donjon. Cependant, ils doivent d’abord sortir de la petite salle du boss. Ils doivent donc utiliser leur nouveau fouet pour tourner la clé d’horlogerie au fond de la pièce et monter la fontaine au niveau suivant. Cela n’a aucun sens d’aller plus loin, alors ils devraient passer la porte et ramener la statue dans la pièce principale.
À partir de là, ils voudront à nouveau tourner à droite à la porte principale, mais cette fois, ils devront franchir la porte de droite et grimper sur la plate-forme devant eux. Ils verront maintenant des poteaux verts dépasser du mur à leur droite et pourront balancer leur fouet à travers l’espace pour trouver un coffre bleu avec une carte de donjon à l’intérieur.
Comment obtenir la deuxième petite clé
Une fois la carte du donjon obtenue, le joueur doit entrer dans l’eau et se déplacer le long des murs dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’il arrive à un nénuphar renversé. En grimpant sur un nénuphar à proximité et en utilisant leur fouet, ils pourront retourner le nénuphar, puis sauter dessus et utiliser leur fouet pour tirer un levier sur un mur à proximité.
Tirer sur ce levier empêchera un peu l’eau de couler vers la gauche du joueur, permettant à Link de nager sous eux depuis la bouche du poisson géant et dans une nouvelle pièce. Après avoir tué la Skulltula, les joueurs peuvent saisir un rubis rouge dans le coffre derrière la tête du poisson, puis utiliser leur fouet pour tirer le levier de l’autre côté de la porte métallique.
Dans la pièce voisine, Link peut utiliser sa harpe pour activer le mur de la déesse près du papillon sur le côté gauche de l’immense bassin, et doit ensuite grimper jusqu’à la plate-forme sur le côté droit de la pièce. Les joueurs doivent à nouveau utiliser le fouet pour balayer les vignes, puis après avoir tué deux Dakubaba, saisir les vignes sur le pilier de pierre tournant et les monter sur la plate-forme avec le Bokoblin vert dessus.
La partie suivante demande au joueur d’utiliser son fouet pour se balancer d’une branche verte sur un levier sur le côté gauche de la vigne. Cela peut prendre quelques essais, mais après l’avoir abaissé et retiré la barre de métal, le joueur peut tuer Walltula avec une fronde, puis revenir à la plate-forme précédente et se balancer vers la vigne avec un fouet. Ils trouveront ensuite trois autres Deku Babas protégeant une autre clé d’horlogerie, ce qui fera que la grande piscine ci-dessous se transformera en un vortex géant lorsqu’elle tournera.
Après avoir sauté dans le vortex, les joueurs se retrouveront dans une nouvelle pièce avec une statue d’oiseau et plus de crânes. Utiliser le scarabée pour couper le fil du scarabée le plus proche de la porte métallique le fera tomber sur le nénuphar en dessous et le retournera, ouvrant un tunnel pour que Link puisse nager. Descendre ce tunnel mène à une autre porte verrouillée, mais les joueurs peuvent utiliser leur fouet pour voler une petite clé au Bokoblin de l’autre côté du bar pour continuer.
Comment obtenir la clé Blessed Idol Boss
Le dernier objet que le joueur récupère est l’idole bénie, qui déverrouille le chemin vers le boss du donjon. Malheureusement, c’est un peu plus de travail pour y arriver, bien que les joueurs puissent au moins voir le coffre qui le contient directement après avoir franchi la porte à clé. Pour l’instant, cependant, ils doivent suivre le passage, à travers le tuyau rouge au bout du passage, jusqu’à une nouvelle pièce.
Ici, le joueur doit tirer le levier devant lui pour ouvrir une porte vers la pièce principale, puis vouloir se déplacer vers la droite et utiliser une attaque tournoyante pour sortir de l’eau et dans le chemin près des vignes de nénuphars renversées. dessous. En utilisant le fouet, ils peuvent retourner les nénuphars et grimper les vignes au niveau suivant, bien que le Walltulla doive probablement être retiré avant de le faire. Après avoir traité avec Dakubaba, ils doivent sauter sur le nénuphar en dessous d’eux, le faire basculer et nager à travers le passage nouvellement entré jusqu’à l’autre côté de la pièce.
Il y a aussi un Deku Baba ici et un robinet d’horlogerie qui crache un geyser avec des nénuphars renversés. Les joueurs doivent escalader à nouveau les vignes, retourner les nénuphars avec leurs fouets, puis sauter par-dessus et suivre le passage jusqu’à une porte bloquée par une clôture. Ils peuvent utiliser le fouet pour tirer le levier à leur droite et retirer la barre, ce qui leur permettra d’atteindre la plate-forme la plus haute de la pièce principale du donjon.
C’est à ce stade que les joueurs rencontreront les Furnixes pour la première fois, et bien qu’ils puissent sembler menaçants, ces créatures ressemblant à des phénix sont en fait assez faciles à gérer. Les joueurs n’ont qu’à attendre qu’ils déploient leurs queues, puis les arrachent avec un fouet et les terminent avec quelques épées.
Si le joueur regarde vers la droite, il trouvera des vignes qu’il pourra utiliser pour grimper sur une plate-forme légèrement plus basse. Cela vaut la peine de sortir la Walltula avant de commencer, car c’est une montée assez longue et si le joueur tombe, il peut être assez pénible de revenir à ce point. Heureusement, il y a un robinet mécanique de l’autre côté, qui ouvre un raccourci qui permet aux joueurs de revenir facilement à ce point si nécessaire. Ici, les joueurs peuvent également doubler à travers les vignes pour trouver un coffre avec des roupies rouges s’ils le souhaitent.
Après avoir tiré le mouvement d’horlogerie, le joueur doit saisir le levier vert sur le mur droit avec le fouet et le tirer vers le bas, en veillant à déplacer le Joy Con ou le stick analogique dans la bonne direction. Cela entraînera l’abaissement de la statue, permettant aux joueurs d’accéder à une toute nouvelle zone du donjon. Pour ce faire, ils doivent retourner à la première porte clé au bas de la statue et descendre au niveau le plus bas.
Cette nouvelle zone regorge de Bokobrins maudits, et bien qu’ils ne soient pas aussi puissants, c’est une vraie douleur à gérer. La seule façon de les tuer avec une épée en ce moment est avec un coup critique, donc les joueurs doivent viser à les renverser, puis les tuer le plus rapidement possible pour éviter d’être submergés. Alternativement, le joueur peut les fuir alors qu’ils se déplacent à une vitesse très lente. Cependant, ils laissent parfois tomber des cristaux impies après avoir été vaincus, ce qui est utile pour certaines améliorations dans le Skyloft Bazaar.
Si le joueur suit le chemin sur la gauche, il finira par atteindre l’endroit où se trouvent des nénuphars gris sur la gauche. Ils peuvent suivre la route à droite s’ils veulent, mais il n’y en a qu’une…
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