L’ère Wii a été une période de boom pour Nintendo, avec des consoles, des jeux et des accessoires volant dans les rayons des magasins. Les produits de Nintendo sont parfaits pour les joueurs de tous âges. Malheureusement, cela l’a amené à commencer à pratiquer certains modèles de conception que les publics plus âgés n’aimaient pas, principalement parce que Nintendo était pris entre ce qu’il était une entreprise de jouets et maintenant une entreprise de jeux.Alors que les jeunes joueurs auront Nintendo Labo et Mario Kart Live: Home Circuit comme preuve, les joueurs plus âgés s’en souviendront La Légende de Zelda: Skyward Sword.
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La version originale de Skyward Sword avait quelques problèmes. Certains fans soulignent la duplication de certaines quêtes de milieu d’histoire, d’autres soulignent l’agacement des commandes de mouvement qui se désynchronisent constamment et le fait que les descriptions d’objets se repeuplent chaque fois que le joueur quitte le jeu pour la première fois. Cependant, presque tout le monde a été légèrement offensé par le partenaire spirituel de Link, Fei, qui n’arrêtait pas d’interrompre le mouvement pour répéter des informations plus détaillées ou donner des rapports de statut inutiles. Heureusement, Skyward Sword HD résout la plupart des problèmes, et le fait que Fi devienne moins intrusif représente un changement majeur dans la méthodologie de Nintendo.
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L’assistant le plus ennuyeux de The Legend of Zelda
Fi a joué le même rôle que Navi, Tatl et Midna dans les jeux précédents. Comme eux, elle est une participante active à l’histoire et une aide indispensable pour Link. Contrairement à eux, cependant, le Fi a une tendance désagréable à submerger les oreilles. Alors qu’une grande partie de ses conseils sont facultatifs comme ses prédécesseurs, les conseils de Fi, contrairement à d’autres, répètent ce que Link vient d’apprendre. Sa personnalité robotique n’a pas beaucoup aidé, car certains joueurs se sont sentis persuadés par l’ordinateur plutôt que par le personnage. C’est une question de patience, pas un défaut mécanique, mais à mesure que Skyward Sword continue, cela ébranle les nerfs du joueur, surtout sans la possibilité de sauter rapidement du texte.
Ceci est une manifestation du traitement réservé par Nintendo aux joueurs occasionnels pendant cette période. La Wii était une console extrêmement populaire qui attirait de nombreuses personnes, dont beaucoup étaient novices en matière de jeux. Le fabricant de consoles veut s’assurer que ses grands jeux sont aussi accessibles que possible aux joueurs de tous âges et niveaux de compétence. Pour Skyward Sword, Nintendo a décidé que, puisque le jeu est à la fois la dernière entrée de la série extrêmement populaire et qu’il est très gourmand en mécanique, il voulait s’assurer que le jeu et le joueur étaient toujours sur la même longueur d’onde. À cette fin, Fi s’adresse aux jeunes joueurs et vise à s’assurer qu’ils sont toujours sûrs de ce qui se passe, de ce qu’ils doivent faire ensuite et de la manière de le faire.
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L’obsession de Nintendo pour les ordinateurs de poche
Ce n’est pas le seul exemple de dorlotement forcé des joueurs par Nintendo, mais il se démarque parmi d’autres. D’autres jeux Nintendo propriétaires des années 2010 ont certainement aidé les joueurs inexpérimentés, mais ils n’ont pas interrompu le déroulement du jeu pour revoir les informations. Cependant, il existe de nombreux “assistants” disposés sur le chemin du joueur. Un exemple précédent était l’introduction du Super Guide dans New Super Mario Bros. Mourir suffisamment en mode solo fera apparaître le bloc Super Guide, obligeant le Luigi contrôlé par l’IA à emprunter le chemin le plus direct à travers le niveau. Les niveaux qui ont été exécutés avec succès à l’aide du Super Assistant seront toujours marqués comme incomplets sur la carte du monde. Cette fonctionnalité est apparue dans plusieurs jeux Mario, et même dans Donkey Kong Returns.
Nintendo n’a pas toujours été aussi dépendant des fonctionnalités qui jouent ou pensent pour les joueurs, mais il utilise des fonctionnalités plus affinées pour fournir un avantage sans supprimer le besoin de compétences. La feuille d’invincibilité introduite dans Super Mario 3D Land est comme le Super Guide, apparaissant après quelques morts, mais n’accorde que la puissance de la combinaison Tanuki et l’invincibilité permanente. Les joueurs doivent encore faire face seuls aux défis de la plate-forme.
Un exemple plus radical, peut-être le pire moment d’aide forcée de Nintendo depuis Skyward Sword, est la direction intelligente et l’accélération automatique dans Mario Kart 8 Deluxe. Ces fonctionnalités n’existaient pas dans la version originale de la Wii U, et curieusement, la direction intelligente est activée par défaut pour chaque contrôleur ajouté au jeu. Ceux-ci sont simplement destinés à guider les débutants sur un chemin sûr, donc ce n’est pas un problème d’équilibre, mais un ennui difficile à trouver et à résoudre.
Ce que les changements apportés à Skyward Sword HD signifient pour Nintendo
Avance rapide de quelques années vers Skyward Sword HD. Nintendo a apparemment retenu les commentaires des joueurs de la version originale, car des problèmes spécifiques ont été ciblés pour améliorer l’expérience. Les zones de texte du projet sont affichées une fois par fichier de sauvegarde, le dialogue est plus rapide, les cinématiques peuvent être ignorées et même les commandes de mouvement qui faisaient partie intégrante du jeu original ne sont plus obligatoires.
Le changement qui fait parler les gens, cependant, est que l’aide de Fi est désormais facultative. Nintendo a reconnu qu’à l’ère Wii, son choix de forcer la main de chaque joueur n’était pas faisable et a travaillé dur pour corriger cette décision. Désormais, Skyward Sword HD sera une expérience plus fluide qui permettra également aux joueurs de préférer l’esprit de l’escrime sérieuse.
Cela marque un changement majeur dans la façon dont Nintendo a fait les choses au cours de la dernière décennie. Il semble qu’avec des jeux plus ouverts et riches en mécanique comme Breath of the Wild et Super Mario Odyssey, Nintendo est prêt à laisser les joueurs essayer de résoudre les problèmes par eux-mêmes. Il pense également que son public sera plus avisé et concentré, sans parler de sa volonté de laisser la conception de son jeu parler d’elle-même. Sans autant de petits frissons, la capacité naturelle de Skyward Sword à guider les joueurs là où ils doivent aller est enfin à l’honneur. C’est un bon signe pour l’avenir et signifie, espérons-le, qu’il n’y aura pas d’autre crash de Skyward Sword Fi.
La Légende de Zelda : Skyward Sword HD Il sortira sur Nintendo Switch le 16 juillet 2021.
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