Classe des Templiers The Elder Scrolls en ligne La chose la plus proche de l’archétype Paladin classique dans les RPG. Les Templiers tirent et utilisent le pouvoir divin de leurs capacités, ce qui leur permet d’affronter les trois principaux archétypes de combat dans ESO.
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Étant donné que leurs innombrables capacités de soutien et de guérison complètent leurs compétences en matière de gestion des dégâts, ils constituent la meilleure classe pour le contenu solo. L’arbre de compétences Aedric Spear se concentre sur le DPS, l’arbre de compétences Dawn’s Wrath fournit un DPS en rafale et un soutien, Restoring Light est basé sur la guérison. Parmi ces arbres de compétences, ce sont ceux qui conviennent le mieux aux Templiers.
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Mis à jour par Erik Petrovitch le 27 janvier 2022: Les templiers d’Elder Scrolls Online ont accès à un certain nombre d’améliorations utiles et d’affaiblissements ennemis dans la plupart de leurs options de transformation, bien que la plupart de leurs capacités communes soient assez simples. Par exemple, Bite Jab augmente les chances de coup critique avec ses quatre coups, mais il existe de nombreux autres exemples qui fournissent une utilité à la classe via des options ultérieures. Certaines compétences, telles que Rituel de renaissance, étendent les capacités de guérison du Templier de soutien au-delà de leur portée normale. Plus que toute autre classe, les variantes et les choix passifs affectent l’utilité des Templiers pour leur équipe. Avec les bons choix, les Templiers ont la capacité de gérer, d’encaisser et de soigner les dégâts mieux que toute autre classe.
Table of Contents
Arbre de compétences Lance d’Edric
L’arbre de compétences Aedric Spear concerne les dégâts infligés. Les Templiers peuvent acquérir des capacités à cible unique, AoE, Cleave et de mêlée à travers cet arbre, en commençant par les capacités Sunfire et Solar Flare.
Cet arbre comprend également diverses interruptions et auto-buffs, ce qui en fait un bon arbre pour l’attention d’un seul joueur. Cet arbre est principalement utilisé par les combattants au corps à corps et cible automatiquement une zone. Cependant, la plupart des capacités peuvent également être utilisées dans la plage appropriée.
Empower Sweep – Ultime
La capacité ultime de l’arbre de compétences Aedric Spear est le balayage radial, qui inflige des dégâts massifs aux ennemis autour du joueur. Son coût ultime n’est pas élevé, mais il est bien meilleur lorsque Radial Sweep niveau 4 se transforme en Arcane Sweep.
Arcane Swipe change le type de dégâts de magique à physique et augmente la durée de compétence de chaque ennemi touché. De plus, cette compétence fournit un Arcane qui augmente les dégâts des attaques légères du Templier de 40 %. Le balayage radial se déverrouille au rang 12 de la lance aedrique, mais ne peut pas être transformé avant le rang 4 du balayage radial.
Mur de lances – Passif
La compétence passive Wall of Spear est celle que chaque chevalier dragon devrait acquérir après avoir déverrouillé chacun de ses deux niveaux. Ce passif s’active chaque fois que la capacité Aedric Spear est utilisée, réduisant les dégâts subis de 3 secondes au niveau 1 et de 6 secondes au niveau 2. La chose utile à propos de cette compétence est qu’elle peut être déclenchée à plusieurs reprises sans aucun temps d’arrêt.
Même au niveau 1, il se déclenche à chaque fois que la capacité Aedric Spear est utilisée, alors assurez-vous de l’utiliser au moins toutes les 3 secondes pour obtenir un buff qui diminue continuellement. Le premier niveau du mur des lances est débloqué au niveau 14 d’Edric’s Spear, et le deuxième niveau est débloqué au niveau 27 d’Edric’s Spear.
Épine mordante – Déformation
Piercing Strike était l’une des premières capacités que les Templiers pouvaient utiliser, donc ses transformations étaient parmi les premiers choix que les joueurs devaient faire. Piercing Swipe est bon pour l’autonomie, mais Bite Sting est un meilleur choix car il augmente les chances de coup critique de l’arme. Cette transformation frappe quatre fois de suite et endommage jusqu’à quatre ennemis dans un cône frontal.
L’ennemi le plus proche subit 299 dégâts physiques et est ralenti, tandis que les trois autres subissent 121 dégâts physiques par coup. La variante du coup de morsure confère également la brutalité primaire, ce qui rend les coups critiques plus courants avec les attaques à base d’armes. Frappe empalée est la première compétence apprise par les Templiers dans l’Arbre à Lance d’Edric, et peut être transformée en coup perçant au niveau 4.
Arbre de compétences Wrath of the Dawn
L’arbre de compétences Wrath of Dawn fournit aux Templiers une variété de capacités de dégâts massifs et de capacités qui peuvent aider à contrôler le champ de bataille à distance. Bien que la plupart des arbres de compétences soient de nature large, ils sont également utiles pour les Templiers en combat au corps à corps.
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La plupart des arbres sont intrinsèquement à cible unique. Cependant, il a quelques sorts AoE qui soutiennent également les alliés. Il n’est pas entièrement axé sur les buffs, les buffs fournis par l’arbre de compétences Wrath of Dawn sont autonomes.
Prisme solaire – Ultime
La compétence ultime dans l’arbre de compétences Wrath of Dawn dans The Elder Scrolls Online est Nova, qui inflige de lourds dégâts aux ennemis dans la zone et réduit leurs dégâts. Les alliés qui activent Ultimate Synergy étourdissent également les ennemis.
La capacité Sun Prism augmente les dégâts et la durée d’étourdissement des ennemis lorsque les alliés utilisent sa synergie. Cependant, l’utilité de cette transformation ultime se limite à permettre aux alliés d’activer la synergie. Les joueurs peuvent déverrouiller Solar Prism au Nova Rank 4, mais le Nova Ultimate lui-même ne sera pas déverrouillé avant le rang 12 dans l’arbre de compétences Dawn’s Wrath.
Lueur – Passif
Chaque fois que la compétence Colère de l’Aube est utilisée, le passif Éclairage accorde au joueur et à son équipe un petit sort pendant 10 ou 20 secondes, selon le niveau. La magie mineure augmente les dégâts des sorts de 10 %.
Les templiers qui se concentrent principalement sur l’arbre de compétences Wrath of the Dawn verront cette capacité se déclencher fréquemment. Chaque bataille peut effectivement augmenter les dégâts des sorts des alliés de 10 %. Il est déverrouillé par le joueur au niveau 22 de Wrath of the Dawn.
Radiant Oppression – Transformer
La compétence Radiant Destruction est une compétence de fin de partie qui inflige des dégâts massifs à un seul ennemi ciblé en deux secondes, et près de cinq fois plus de dégâts aux ennemis mourants. C’est idéal pour achever les ennemis, mais ne garantit pas les éliminations.
Radiant Oppression mesurera les dégâts de la capacité en fonction des dégâts totaux actuels de Magicka du joueur. Plus la magie est élevée, plus les dégâts sont importants. Le Templier déverrouille cette transformation au niveau 4 de Doomlight, mais Doomlight n’est disponible qu’au niveau 42 de l’arbre de compétences Wrath of Dawn.
Arbre de compétences Lumière de restauration
Comme son nom l’indique, l’arbre de compétences Restoring Light consiste à restaurer la santé et d’autres ressources aux alliés tout en soutenant le combat par d’autres moyens. Les compétences Rituel de hâte et Rituel de guérison sont les premières compétences des Templiers dans cet arbre, soignant respectivement une cible et une zone d’alliés.
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Ce n’est pas un arbre de compétences que les Templiers peuvent s’attendre à spécifier individuellement, car il manque de dégâts décents. Cependant, il est idéal pour les jeux de société et complète bien les deux autres arbres de compétences des Templiers.
Sorts d’entraînement – Ultime
La capacité Passage Ritual est la capacité ultime de la lumière réparatrice du Templier, fournissant une énorme vague de soins au joueur et à ses alliés proches en quelques secondes seulement. Cependant, le principal problème de cet ultime est que sa période de guérison est trop courte.
Pratiquer la métamorphose des sorts augmente la durée de guérison du rituel canalisé de 4 à 8 secondes. Les Templiers ont toujours une immunité fixe contre les ennemis. La Lumière de la culture est déverrouillée au niveau 12 et peut être convertie en sort d’entraînement au niveau 4.
Maître de Rituel – Passif
Le passif Maître Ritualiste est l’une des compétences de résurrection les plus utiles du jeu. Lorsqu’un templier fait revivre des alliés, ils sont un peu plus rapides, régénèrent plus de santé et ont une chance de remplir la gemme d’âme à chaque fois qu’ils ressuscitent.
C’est une capacité fantastique pour les Templiers qui se concentrent uniquement sur la guérison et le soutien, mais elle est utile pour chaque composition d’équipe. Les joueurs débloquent ce passif au niveau 39 de Restoration Light.
Rituel Renaissance – Transformation
Le rituel de renaissance est une variante du rituel de guérison, généralement avec le simple effet de soigner le joueur et les membres du raid à proximité pour 1235 points de vie. Cependant, Ritual of Rebirth est une variante plus utile que Haste Prayer, car elle élargit légèrement la gamme des effets de guérison.
Cette transformation permet à un joueur en dehors de la plage normale du sort rituel de guérison d’être également soigné. Cela maintient les Templiers de soutien hors de combat sans sacrifier leur capacité à soigner les tanks. Le rituel de guérison est déverrouillé au niveau 4 de l’arbre de compétences Restoring Light et peut être transformé en rituel de renaissance une fois le niveau 4 atteint.
The Elder Scrolls en ligne Disponible pour PC, PlayStation 4 et 5, et Xbox One et X|S Series.
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