S’il y a un endroit où personne ne veut être pris au piège, c’est l’un de ces endroits oubliés. Les princes démons, principalement des créatures malveillantes, aiment souvent s’immiscer dans les affaires des mortels, chacun détenant son propre royaume terrifiant. Au fil des ans, les fans ont été mécontents de visiter certains de ces endroits dangereux.
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Tous les royaumes oubliés de The Elder Scrolls ne sont pas créés égaux. Chacun reflète la personnalité de son suzerain. Bien que certains soient plus cauchemardesques que d’autres, ils ne sont généralement pas des endroits où les gens devraient passer trop de temps. Enfin, cela pourrait être le dernier voyage de quelqu’un.
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16 Royaume d’Azura – L’ombre de la lune
Si l’on doit vraiment aller à Oblivion, Moonshadow n’est peut-être pas le pire endroit. C’est le domaine d’Azura, Prince du Crépuscule et de l’Aube. Selon des témoins oculaires, Moon Shadow est un lieu d’une beauté incommensurable. Selon les rapports, le voyageur était à moitié aveugle lorsqu’il a connu le royaume du diable.
On dit qu’Azura elle-même vit au Rose Palace. Les autres caractéristiques de Moon Shadow incluent d’innombrables fleurs, cascades et villes d’argent. Être pris au piège n’est certainement pas le plus désespéré, bien que ce ne soit peut-être pas une bonne idée de provoquer le prince lui-même.
15 Le royaume de Boisia
Le royaume du Prince Daedra des Complots n’a pas de nom particulier. Néanmoins, les livres sur les traditions du jeu décrivent certaines caractéristiques du royaume. Les joueurs peuvent également voir des parties du royaume de Boethia dans The Elder Scrolls IV: Oblivion et The Elder Scrolls Online.
C’est un endroit plein de ciels sombres et orageux et de paysages volcaniques. La lave coule sur la terre dans d’immenses rivières. On dit également que le royaume de ce prince contient de nombreux labyrinthes et labyrinthes, reflétant la nature byzantine de Boisia. Les tournois brutaux organisés au nom du prince sont également une caractéristique.
14 Domaine de Clavicus Vile – Domaine des Regrets
The Fields of Regret est un nom approprié pour décrire Clavicus Vile lui-même. Le mal est l’un des princes les plus dangereux qu’un mortel puisse rencontrer. C’est un personnage de Méphistophélès qui propose aux mortels des offres apparemment attrayantes qu’ils regretteront plus tard.
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Les joueurs ont la possibilité de visiter la Terre des Regrets dans The Elder Scrolls Adventures: Red Guard et The Elder Scrolls Online. Il a l’air idyllique avec des tonnes d’arbres, de lacs et de montagnes. Scaffin, le serviteur démoniaque de Vile, habite ce royaume.
13 Royaume d’Hermaeus Mora – Apocryphes
Les Apocryphes sont une zone d’oubli dont peu ont pu émerger. Hermaeus Mora est le prince diabolique de la connaissance interdite, et il dirige son terrifiant royaume de livres et de tomes avec un œil méfiant. C’est un endroit horrible d’encre noire et de tentacules dégoûtants.
En un sens, les Apocryphes sont un lieu maudit pour les érudits désireux de trouver des réponses. Une fois piégés, cependant, ils errent perpétuellement dans les couloirs des Apocryphes, la coquille d’eux-mêmes. Les tours de livres éparpillées dans le paysage sont trop séduisantes pour être oubliées. Peu sont prêts à partir jusqu’à ce que les réponses qu’ils cherchent soient trouvées. Au final, ils ne le font jamais.
12 Le royaume de Hilsing – Le terrain de chasse
Le royaume d’Hircine peut être considéré à la fois comme un rêve de chasseur et comme un cauchemar. D’une part, le royaume du prince offre une opportunité infinie de tester ses talents de chasseur. Un nombre infini de créatures, grandes et petites, peuplent les terrains de chasse.
A l’inverse, les chasseurs sont aussi des proies faciles. On dit que ceux qui meurent sur les terrains de chasse sont destinés à y rester pour toujours. Ce paradis peut aussi facilement devenir un royaume de perdition. Le terrain lui-même est caractérisé par des forêts denses et des prairies luxuriantes. Un événement spécial, connu sous le nom de Grande Chasse, se produit régulièrement dans le royaume de Hilsing.
11 Royaume de Malacath – Ashpit
Le royaume de Malacath, le Ash Pit, est aussi dur et impitoyable que les orcs eux-mêmes. Comme son nom l’indique, cette terre est un flot incessant de fumée et de poussière. Ainsi, compte tenu de la vapeur vicieuse qui remplit l’air, peu de mortels peuvent atteindre ce royaume.
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Cependant, les orcs voient le cendrier différemment. Ils le voient comme une terre paradisiaque où chaque orque peut devenir un chef. Les maracas auraient vécu dans le four à cendres, une structure composée de murs de pierre et de tours de fer. Les mortels ont raison d’éviter ce royaume poussiéreux.
10 Royaume de Mehrunes Dagon – Les Deadlands
Les fans connaissent peut-être un peu trop Deadland. C’est l’un des lieux principaux de The Elder Scrolls IV : Oblivion et plus récemment de The Elder Scrolls Online. Dire que cet endroit est dur et impitoyable est un euphémisme.
Dead Place reflète très bien Prince of Destruction. La lave et les volcans sont partout. Des flèches imposantes, pleines de toutes sortes d’horreurs effrayantes, imprègnent le paysage. Les serviteurs démoniaques sauvages de Dagon, tels que Tramp et Dremora, parcourent également le pays. En un sens, c’est un lieu de misère sans fin.
9 Champ de Mephala – Torsion en spirale
Mephala, le prince démon du meurtre, des mensonges et de la tromperie, règne sur un autre royaume cauchemardesque. C’est un endroit que les personnes atteintes d’arachnophobie voudront peut-être éviter. Les araignées et autres reptiles effrayants habitent ce paysage sombre et étrange.
La flore et la faune de l’écheveau en spirale est très étrange. Toutes sortes de champignons étranges, de cristaux et de coraux composent la terre. Un immense complexe, connu sous le nom de tour, se trouve en son centre. C’est probablement là que Mephala elle-même a vécu. Les rayons de cette structure sont chacun dédiés à une forme de péché, comme le meurtre et la jalousie. Sans surprise, chaque pièce était plus effrayante que la précédente.
8 Le royaume de Meridia – La salle des couleurs
La déesse de la lumière, le prince Meridia, est l’un des rares dieux démoniaques qui ne sont pas considérés comme carrément malveillants. Son profond dédain pour la nécromancie et les morts-vivants en a parfois fait une alliée des mortels à l’esprit supérieur. Les pièces colorées reflètent son statut de championne de l’éclat et des créatures naturelles.
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Son domaine est inhabituel et souvent non conforme aux lois de la physique. Walkable, eau rougeoyante comme terre. Des structures de pierre et de corail flottent dans le ciel, laissant derrière elles des nuages colorés. Les Aurorains sont les serviteurs de Meridia. Comme Moon Shadow, ce n’est pas le pire échouage temporaire de l’univers.
7 Royaume de Moragbal – Cold Harbor
Le royaume terrifiant de Molag Bal, Coldharbour, est l’un des principaux lieux de The Elder Scrolls Online. C’est le diable qui domine et asservit. Coldharbour reflète parfaitement ces thèmes ennuyeux. C’était une terre désolée, une parodie cauchemardesque de Tamriel elle-même.
Les âmes assez malchanceuses pour tomber entre les mains de Moragbal sont condamnées à errer sans fin dans Cold Harbor. Puisque le prince est aussi le saint patron des vampires, leurs esprits morts-vivants peuvent également parcourir Cold Harbor. Sa désolation froide et noire en fait l’un des royaumes de l’oubli les plus impitoyables qui existent.
6 Le royaume de Namira – Le vide volant
Contrairement aux autres royaumes d’Oblivion, on sait peu de choses sur le Vide, la maison du prince Namira. Khajiit l’appelle souvent l’obscurité derrière le monde. Il est décrit comme une forge dure, où l’âme damnée de Khajit vit dans une perpétuelle corruption.
5 Royaume de Nocturne – Evergloam
En tant que maîtresse de l’ombre, le royaume de la lumière éternelle de Nocturna est une terre de crépuscule éternel. Fait intéressant, en plus du domaine principal, Evergloam contient également des dimensions de poche. Rapidement changeants et incompréhensibles, les mortels ont tendance à percevoir ces royaumes différemment. Certaines caractéristiques incluent des cryptes et des tombes, tandis que d’autres incluent des jungles et des forêts.
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Nocturnal compte de nombreux adeptes et supporters. Un groupe, Nightingale, peut être rencontré dans The Elder Scrolls V: Skyrim. On dit que ceux qui consacrent leur âme au Nightcrawler deviennent les “Ombres” d’Evergloam. D’autres créatures, telles que les sorcières, les loups-garous et les corbeaux, habitent également la terre.
4 Royaume de Peryite – Fosse
En ce qui concerne son nom, la fosse ne ressemble pas à un bon endroit pour passer l’éternité. Malheureusement, les informations spécifiques sur le royaume du Seigneur de la Peste sont plutôt rares. Les joueurs se rendent brièvement à The Pit dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, où il apparaît comme une réplique des morts. À quoi il ressemblait ou qui y a finalement vécu est actuellement un mystère.
3 Le royaume de Blood Race – Carnaval
Semblable à Evergloam, Myriad Realms of Revelry de Sanguine se compose de différentes dimensions de poche. Le nombre de ces sous-champs est implicitement infini. Chaque dimension répond exclusivement à ses propres plaisirs débauchés. L’optimisme domine tout, attirant régulièrement les mortels pour qu’ils visitent ces royaumes et s’adonnent à leurs sombres plaisirs.
2 Le royaume de Shéogorath – Les îles Shivering
Le pays de Madgod est chaotique, désordonné et incontestablement fou. Shivering Isles reflète la double personnalité de Shéogorath et est à peu près égale entre les régions Mania et Dementia. Ni l’un ni l’autre n’est considéré comme sûr et chacun contient sa propre marque de danger.
Les habitants des Shivering Islands sont divers. Les serviteurs de Shéogorath, saints dorés et sombres séducteurs, protègent le royaume et la capitale de New Sheth. Les atronachs de chair, les baliwogs et les élytres ne sont que quelques-uns des animaux sauvages que vous pouvez rencontrer dans les îles Shivering. Jyggalag, le seigneur originel des Shivering Isles, reconquiert son royaume tous les quelques milliers d’années lors d’événements périodiques appelés Greymarch.
1 Royaume de Valmina – Mire
De tous les domaines démoniaques, le bourbier doit être l’un des plus terrifiants. C’est la maison du prince Valmina, la maîtresse des cauchemars. Quagmire lui-même est unique en ce sens qu’il change en fonction de l’individu qui le visite. Un homme peut vivre ses pires cauchemars d’une manière extrêmement vivante.
Valmina, certainement l’un des princes les plus maléfiques, recueille régulièrement les rêves et les souvenirs des créatures endormies. Derrière eux, il restait des cauchemars et un désespoir presque paralysant. On dit que Vaermina vit dans un château au centre de Quagmire, bien que sa nature exacte soit inconnue.
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