De nombreux fans de la série Elder Scrolls adorent l’accent mis par chaque jeu majeur sur l’exploration et la liberté des joueurs. Les joueurs peuvent faire ce qu’ils veulent dans Skyrim et Morrowind, loin de nombreux RPG narratifs.
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Cependant, cela ne signifie pas que The Elder Scrolls manque d’histoires intéressantes. The Elder Scrolls possède la connaissance la plus approfondie de toute la propriété intellectuelle. Cela dit, la plupart d’entre eux sont éclipsés par de nombreux concepts déroutants qui sont complètement absurdes. Des petites villes aux Dragon Breaks, voici dix choses qui n’ont aucun sens dans l’univers d’Elder Scrolls. Cet article mentionne des spoilers d’histoire pour les jeux Elder Scrolls principaux.
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10 Rorickstead
Rorikstead est l’un des endroits les plus oubliés de Skyrim. Il n’y a pas de quêtes uniques ou de PNJ ici. Curieusement, cette ville par ailleurs désolée possède l’un des sols les plus fertiles de Tamriel, riche en nutriments, et les habitants envisagent de vendre ce sol à d’autres villes.
Inutile de dire que c’est plutôt suspect. Les joueurs peuvent trouver des gemmes d’âme dans chacune des maisons de Rorikstead et, curieusement, il y a aussi un homme nommé Rorik qui dirige la ville. Il ne serait pas surprenant s’il n’y avait pas de documents qu’un homme du nom de Rorick a construit la ferme à l’origine, cette dernière il y a plusieurs époques. La terre d’Old Rorickstead a également connu une augmentation magique de la valeur, ce qui a permis à la ferme de faire fortune. Pourquoi cela arrive-t-il? Les habitants de la ville se sont-ils tournés vers la nécromancie pour ramener Rorick à la vie ? Tous les habitants de Rorikstead sont-ils des adorateurs du diable ?
9 La disparition des Dwemers
La disparition de Dwemer est l’un des plus grands mystères de The Elder Scrolls. Selon les archives de la Bataille de la Montagne Rouge, la race Dwemer a disparu après avoir interagi avec le Cœur de Lokhan.
Eh bien, sauf pour le Yagrum Bagarn de Morrowind. Il était à l’extérieur au moment de l’incident, il est donc le seul Dwemer connu à avoir survécu à l’incident. Yagrum y travaille depuis, sans succès. Qu’est-ce qui a exactement causé la disparition des Dwemers ? Certains pensent que les Dwemers ont transcendé la mort et sont devenus la peau de la tour de cuivre Numidium, tandis que d’autres pensent que les chimères ont causé leur extinction.
8 Nords adorent Talos Not Shor
Dans les titres précédents d’Elder Scrolls, les Nordiques étaient représentés comme ayant un temple séparé. Lorsque Skyrim emmène les joueurs dans les montagnes enneigées de la province, certains amateurs de traditions sont choqués, car presque tous les Nordiques vénèrent Talos plutôt que Shor.
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Qu’est-il arrivé? Ysmir est le nom de Talos dans le panthéon nordique, pourquoi les Nordiques se réfèrent-ils rarement à Talos comme Ysmir ? Le colonialisme impérial a-t-il sérieusement affecté la culture nordique, ou est-ce un moyen de simplifier le panthéon de Skyrim ?
7 Argoniens et la crise de l’oubli
Juste avant la Crise de l’oubli, Histor du Marais noir a appelé tous les Argoniens à rentrer chez eux. On pense qu’ils ont tous été mutés par les Histors et sont devenus grands et puissants. Selon le roman “City of Hell”, les Argoniens étaient si puissants qu’ils ont tellement inondé les portes de l’oubli que Melunes Dagon a été contraint de fermer les portes.
Pourquoi Histor n’a-t-il utilisé ce pouvoir que dans Oblivion Crisis et dans aucun autre conflit dans le passé ? Merunes Dagon ne pourrait-il pas envoyer une quantité infinie de Daedra à travers la porte avant que les Argoniens ne se rendent ? Les Argoniens ont une longue histoire d’asservissement et de défaite, il est donc étrange que les Histors leur donnent suffisamment de pouvoir pour envahir le royaume du Prince Démon. L’explication la plus probable de tout cela est que le texte est exagéré. Sinon, une grande partie de cette histoire semble difficile à lire en surface.
6 méthode de suspension
Pour expliquer pourquoi il n’y a pas de sort de lévitation dans Oblivion, certains PNJ mentionnent le passage de sorts de lévitation. En 3E 421, l’Empire interdit l’utilisation de la magie de lévitation pour des raisons inconnues. Cela est probablement passé comme une explication de l’absence de magie de lévitation dans Oblivion, mais cela ressemble à l’évasion paresseuse de Bethesda. D’un point de vue cosmique, qu’est-ce qui a poussé les événements de la fin de l’époque tertiaire à réclamer une telle loi ?
5 livres du quatrième âge existaient au deuxième âge
The Elder Scrolls Online et Daggerfall se déroulent au deuxième âge de la chronologie des Elder Scrolls, mais les livres pour les deux ont été écrits au cours des troisième et quatrième âges. Cela a du sens dans Daggerfall, car le jeu se déroule pendant Dragon Break – lorsque des réalités parallèles se produisent simultanément et fusionnent en une seule. Il y a des preuves qu’ESO n’était pas dans Dragon Break, donc il est peu probable que ce soit la raison pour laquelle ces livres existent.
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En supposant que ce ne soit pas le cas, la seule explication que le jeu donne à cela est une invite d’écran de chargement, suggérant que le culte d’Hermaeus Mora amène des livres des Apocryphes dans le domaine matériel parce qu’elle les aime tellement. Personne dans le jeu n’a remarqué ces livres, pas même la guilde des mages.
4 Maracas et la naissance des orcs
La légende raconte que Maracas était autrefois la grande Adela Trinymak, qui est devenue un prince démon exilé après avoir été avalée entière et excrétée par le démon trompeur Boisia. Cet événement a transformé l’Aedra autrefois puissant en orc. Après cet incident, il est dit que tous les adeptes de Trinimac sont également devenus des orcs. Si manger des dieux peut réduire leur pouvoir, pourquoi ne pas le faire plus souvent ? De toute évidence, manger un humain et le transformer en une autre espèce est une idée farfelue.
3 chim
CHIM est l’interprétation unique de l’illumination spirituelle de The Elder Scrolls. Essentiellement, ceux qui acquièrent CHIM se rendent compte que leur existence fait partie d’une divinité ou d’un rêve. Dans ce rêve, tout est interconnecté et la plupart des gens ne le remarquent pas. Ceux qui réussissent le CHIM obtiennent l’une des deux révélations suivantes : leur existence est futile, l’individualisme est un mensonge, ou leurs actions font d’eux des individus et donc capables d’apporter des changements spectaculaires. Ceux qui entrent dans la première catégorie parviennent à “somme zéro” eux-mêmes hors de l’existence et de l’histoire enregistrée. N’importe lequel de ces derniers devient effectivement un dieu.
Si tous les Elder Scrolls sont dans les rêves, cette entité ferait-elle partie d’une autre divinité ? La réalité a-t-elle été définie dans The Elder Scrolls depuis que CHIM existe ? Le quatrième mur est-il classique à cause de cela ? CHIM pose tellement de questions sur la tradition des Elder Scrolls que cela devient un exercice philosophique déconcertant qui mène à d’étranges terriers de lapin.
2 Repos du dragon
Afin de terminer chaque fin du classique de Daggerfall, Bethesda a décidé d’inventer le concept de Dragon Breaks. Les ruptures de dragon se produisent lorsque l’univers connaît plusieurs instances parallèles que les gens vivent en même temps, même si les événements de chaque instance se contredisent. Dragon Break de Daggerfall est connu en Occident sous le nom de Warp, et la documentation sur l’événement est au mieux rare.
Laissant de côté la logistique de Dragon Break, pourquoi les habitants de Tamriel ne se concentrent-ils pas sur la recherche de ces breaks ? Cela semble être le cadre idéal pour une quête de guilde de la guilde des mages ou du collège de Winterhold dans un titre Elder Scrolls, mais peu de PNJ mentionnent ce phénomène, il est donc rarement exploré.
1 Canon est relatif
Pour unifier les théoriciens de la tradition dans l’engouement pour The Elder Scrolls, Michael Kirkbride (considéré comme le parrain de la tradition TES) a créé C0DA en 2014. Ce document propose une théorie selon laquelle les légendes se rapportent à leurs spectateurs. En d’autres termes, l’expérience du joueur dans chaque jeu Elder Scrolls est un classique.
Cela signifie-t-il que le mod est canon ? Si un joueur installe un dragon Thomas the Tank Engine dans Skyrim, cela signifie-t-il qu’Alduin est un train typique ? Et si Bethesda décide que Stormcloak remporte la guerre civile dans le prochain jeu Elder Scrolls, mais que les joueurs sont du côté de l’Empire ? Les progrès réalisés par Kirkbride dans l’unification de la mythologie Elder Scrolls sont admirables, mais ils se sont effondrés immédiatement lorsque Bethesda a opté pour la série d’événements canoniques dans leur prochain jeu Elder Scrolls. C0DA rend simplement la discussion sur les traditions d’Elder Scrolls plus confuse qu’elle ne l’est maintenant.
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