Atelier est de retour, alors je recommence à dire des bêtises. Les studios sont les vibrations de tous les jeux vidéo auxquels vous pouvez penser, moins les rythmes des ondes de vapeur. Ces jeux visent à atteindre un maximum de fraîcheur, mais aussi à donner aux joueurs min/max une chance de faire des choses comme construire une bombe qui tue des dieux. Bref, c’est la dualité de l’homme. Atelier Sophie 2 est la dernière, surtout la rare suite directe de la série. Mais Sophie n’est pas aussi anime que Ressa, alors comment la suite se justifie-t-elle ?
Ce n’est pas le cas. Mais à la fin de la journée, cela n’a vraiment pas d’importance.
La première aventure de Sophie est entièrement autonome, résumant ses quelques éléments d’intrigue, laissant l’histoire sans suite. Sophie vient de partir à l’aventure avec son amie Prahta. C’est tout ce que vous devez savoir, et c’est là que nous sommes là pour répondre. Puis, au lieu de jeter le couple dans un événement local, ils ont été envoyés dans un autre monde sans avertissement. Comme l’un de ces gens d’Isekai, les enfants l’aiment tellement maintenant.
Table of Contents
Critique de Atelier Sophie 2 : L’alchimiste des rêves mystérieux
Le monde est fondamentalement une orgie d’enfer hypercapitaliste cauchemardesque, mais tout le monde l’appelle le pays des rêves. Les gens viennent ici pour perfectionner leur art, sans le fardeau du temps ou de l’âge, puis retournent dans leur propre monde quand ils ont terminé. Imaginez être transporté dans un endroit où vous êtes coincé pour toujours jusqu’à ce que vous soyez vraiment bon dans votre travail. C’est ce qui se passe ici et tout le monde adore ça. horrible.
Sophie et Pracha sont séparés de toute façon, et c’est là que les choses commencent à se produire. Vous obtenez la construction du monde, des scénarios aléatoires, toutes sortes de fantaisies légères d’un jeu qui sait qu’il n’a pas à le faire. Les gens semblent juste aimer Sophie, alors elle est de retour comme une vieille amie. C’est fragile et la prémisse semble à courte vue, mais c’est surtout censé être mignon et amusant.
Ce qui est intéressant à propos de Sophie 2, c’est la façon dont c’est joué. Qu’il suffise de dire, je veux dire, je veux dire que j’ai fait du podcast et beaucoup de gens l’ont dit, Atelier en tant que série a son “moment Final Fantasy VII” avec Ryza. Ce jeu a attiré tellement de public qu’il a dû être réimprimé pour la version Switch. Ryza 2 est donc arrivé rapidement, la première suite numérotée d’Atelier depuis l’époque de la PS2. Gust et Koei Tecmo ont clairement remarqué ce changement.
Donc, juste après Ryza 2, il y avait Sophie 2, et du coup nous étions hors des sentiers battus deux fois de suite. Les jeux d’atelier sont pour la plupart venus en trilogie ces derniers temps, partageant le même monde et les mêmes personnages, mais vous ne jouerez jamais deux fois la même personne. Après le succès de Ryza, Gust semble vraiment essayer de faire briller le personnage principal. Vous pouvez le dire en regardant Sophie 2.
Ce jeu est magnifique. J’y ai joué sur PC (aperçu) et Switch et c’est incroyable. Je pensais que Ryza 2 avait fière allure, mais Sophie a utilisé son adorable protagoniste et ses environnements irréels pour vraiment jouer avec des costumes plus sombres et plus étranges et une animation et un travail de caméra plus robustes. C’est étrange car, contrairement à Ryza 2, il n’y a pas de version PS5 native du jeu. Déclarons solennellement que Sophie 2 fonctionne bien sur Switch ! Il est toujours beau, fonctionne bien et a même des paramètres de performance/qualité.
La photographie dont j’ai parlé plus tôt a joué un rôle dans la bataille. Ryza et sa suite ont rompu les rangs dans Atelier, optant pour une structure de bataille temporelle active. Les séries précédentes étaient au tour par tour et Sophie 2 y est restée. Mais c’est un jeu au tour par tour très percutant avec des paramètres de vitesse, des transitions rapides et une caméra très mobile. C’est tellement cool ! Il y a aussi des dynamiques d’équipe, mais elles sont beaucoup plus simples et plus faciles à comprendre que le premier jeu.
L’alchimie a également pris quelques coups, quoique d’une manière étrange. Je suppose que même si Gust aime essayer de nouvelles choses, il semble que le système d’alchimie fasse partie du continuum d’une manière étrange. Donc, l’alchimie ici ressemble à la première Sophie ; les ingrédients prennent une forme de type Tetris sur une grille, et vous obtenez des récompenses de certaines manières. Cependant, le truc du premier jeu impliquant des sections qui se chevauchent et générant des bonus adjacents craint, et ils savent que ça craint.
Alors là c’est plus simple : on obtient toujours des formes, mais le plateau est statique et possède un espace bonus spécifique pour les couleurs associées. Cela peut encore devenir assez délicat, surtout au début de vos tentatives d’optimisation des mauvais ingrédients. Mais c’est plus facile à digérer et à comprendre, et quand j’ai joué au premier jeu, j’étais aux prises avec l’alchimie.
Donc, fondamentalement, Atelier Sophie 2 est dû au fait que Gust a laissé tomber le premier jeu dans le pot d’alchimie et amélioré sa qualité et son caractère. C’est une dédicace intéressante au studio vieux de plusieurs années, revisitant des systèmes qui, même s’ils semblent “obsolètes” par rapport aux jeux Ryza, ont été modifiés pour apporter encore un peu de saveur et d’itération à la table. Sinon, si vous commencez avec Ryza, vous vous demandez probablement que si ce jeu est un peu plus chargé en intrigue, Sophie et ses suites sont plus décontractées et … pour la plupart, rien. Sophie se promène, cherchant des choses à faire, jusqu’à ce qu’il y ait finalement une raison pour que le boss final existe. Mais dans l’ensemble, ça a été très chanceux. C’est bon! Je souhaite juste que le prochain studio ait une prémisse plus conviviale que “prendre toujours des risques dans un travail de couleur bonbon”.
avantage:
- froid impeccable
- Bon rythme malgré les vibrations
- Continuité de jeu fascinante
défaut:
- Une horrible utopie capitaliste se déroulant dans un jeu bopunk 2077
- La caméra est un peu bizarre
- La roulette est bizarre et difficile à voir sur l’écran Switch Lite
Note : 8,5
L’éditeur a fourni une copie de ce jeu pour examen
Discussion about this post