Wizards of the Coast est à la mode sur Twitter alors que la tradition des monstres Dungeons & Dragons change.
Donjons et Dragons 5e Présenté comme l’une des versions les plus dépouillées et les plus populaires du jeu à ce jour, il est encore susceptible d’effrayer de nombreux joueurs. Il existe de nombreux conseils pour jouer à Donjons & Dragons avec des débutants et pour jouer en tant que débutant, dont le plus important est peut-être de s’amuser.
Pour le plaisir et pour développer Donjons & Dragons, Wizards of the Coast ajoute constamment du contenu au jeu et essaie de lui donner une perspective plus large. Cependant, la société a récemment changé certaines légendes établies.
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Les changements en question font partie de la tradition qui ont traditionnellement servi de races maléfiques de base, dont certaines sont explicites. Ceux-ci incluent les spectateurs, les écorcheurs d’esprit, les drows, les gnolls et les orcs. Ces changements réécrivent en grande partie ses traits raciaux inhérents à l’opinion de l’auteur fictif du Guide du monstre Wolo et servent de jeu de rôle plutôt que de conseil absolu. Certaines races d’extension D&D 5e sont traditionnellement mauvaises, une initiative visant à réduire ce qui pourrait être considéré comme des tropes racistes.
Cependant, les changements apportés à Wizards of the Coast ont rendu la société populaire sur Twitter. Certains joueurs étaient mécontents de voir la tradition changée. Cela vient d’un certain nombre de facteurs, l’un étant que l’inclusion de traits pervers à l’échelle de la race ou de la civilisation n’empêche en aucun cas les individus d’être très différents de leurs stéréotypes. L’existence d’écorcheurs d’esprit moralement bons, ou que le drow étant un héros ne nécessite pas un bon mouvement de maîtrise de soi, sont tous deux bien établis.
La suppression des références à l’esclavage, souvent un élément des drows et d’autres sociétés perverses dans D&D, a été un autre facteur qui a provoqué certaines réactions. Quelques-uns pensent que cela devrait rester dans la légende, bien qu’il s’agisse d’un mal bien réel et terrifiant.
Peut-être que le plus grand point de colère ici est qu’en supprimant ces tropes, WoTC supprime certaines des choses qui attirent l’attention des joueurs sur ces monstres et personnages potentiels. Une idée fausse courante est que les règles D&D sont absolues, ce ne sont jamais des éléments difficiles, mais elles constituent un point de départ solide. Certains soutiennent que supprimer le mal de ces races ne les rendra pas pires, mais les rendra probablement moins intéressantes.
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