Mobile Fortress Gradia est le quatrième donjon histoire d’ascension Après qu’Almeidrea ait liquéfié la plupart des Dahnans de Mahag Saar, on peut le trouver flottant au milieu de l’océan. Contrairement à certains autres châteaux et forteresses du jeu, le joueur ne peut pas revenir après avoir terminé, ce qui signifie que si le joueur n’explore pas complètement le navire avant de résoudre le boss, une grande partie du trésor du navire sera perdue.
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Alors que la majeure partie de l’armure est finalement éliminée et que tous les objets de guérison peuvent être trouvés ailleurs dans Tales of Arise, les joueurs doivent essayer de trouver et d’interagir avec un hibou au deuxième niveau du navire, si possible. Cependant, peu importe si vous ne le faites pas, car tout comme la fête, le hibou finira par s’échouer à Thistlym, où il se trouve à côté de la jetée en bois.
Mis à jour par Tom Bowen le 7 novembre 2021 : Contrairement à tous les autres donjons de Rising Tales, les joueurs ne peuvent visiter qu’une seule fois la forteresse mobile de Gradia. Dans cet esprit, la collecte de tous les objets remarquables à bord devrait être une priorité absolue pour les joueurs, d’autant plus que certains d’entre eux ne peuvent être trouvés qu’ici.Ce guide permettra aux joueurs de savoir exactement où les trouver, et Comment battre Lord Almedrea et où aller après le déménagement de fort gradia partie du jeu.
Table of Contents
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Intérieur 1
Avant d’entrer dans la zone centrale, les joueurs doivent passer un peu de temps à explorer les chambres latérales, à la recherche d’objets de guérison et de laitue. Dans le prochain épisode, ils rencontreront la barrière d’énergie astrale verte que Rinwell doit absorber. Avant de le faire, cependant, le joueur doit à nouveau explorer l’allée latérale avec quelques tomates et un sac contenant quelques milliers de Gald.
Lorsqu’il est prêt, le joueur doit utiliser 19 CP pour franchir la barrière et passer à la pièce suivante.Certaines des chambres latérales ici contiennent de la nourriture utile et des objets de guérison, celle de droite a un coffre bleu avec 10 200 Gardesclés d’ascenseur, clé d’accès A, dans la dernière pièce à gauche, gardée par un puissant soldat rouge. Une fois obtenu, le joueur doit retourner dans l’ascenseur pour se rendre à l’étage inférieur.
pont inférieur
Immédiatement après avoir quitté l’ascenseur, le joueur verra une autre barrière verte sur la gauche, où Rinwell peut absorber 38 CP.Après avoir tué tous les ennemis, le joueur peut attraper Linwell’s manteau blanc armure et un armoiries magiques Accessoires de deux coffres rouges, ainsi que des objets de guérison et de la nourriture éparpillés dans la pièce.
Il y a plus d’ennemis et d’objets de guérison dans la pièce de l’autre côté du couloir. Les joueurs devront tuer jusqu’au coin arrière gauche et vaincre un autre soldat rouge.Cela leur permettra de ramasser clé d’accès B Depuis la table, il est possible d’accéder au deuxième étage du navire.
intérieur du navire 2 étages
Le 2ème étage à l’intérieur du navire est l’un des plus grands de la forteresse mobile de Grania, avec de nombreux objets utiles à l’intérieur et autour 15 000 gardesIl vaut donc la peine de vérifier toutes les pièces pour ne rien manquer. Cependant, pour faire avancer l’histoire, les joueurs doivent simplement vaincre les gardes bloquant la porte de la dernière salle à gauche, puis utiliser le terminal pour supprimer la barrière rouge.
Les plus pressés privilégieront les pièces aux barrières vertes, car ces pièces ont des coffres rouges qui contiennent un anneau de résistance Annexe et Juridique gilet naturel Blindé séparément.Les joueurs peuvent également trouver Hibou #26 Perché sur une table dans la pièce à côté de la pièce contenant le gilet naturel, ceux qui envisagent de terminer la sous-quête de la forêt des hiboux doivent s’assurer d’y entrer et d’interagir avec elle.
Après avoir retiré la barrière rouge, les joueurs peuvent désormais se rendre au marqueur de quête de l’autre côté du navire.Cependant, avant de s’occuper de l’ennemi bloquant la porte, ils doivent vérifier tous les petits passages de la zone, ils en trouveront un parmi eux Élixirde la gomme à la pêche, du riz.
Vaincre les ennemis près du marqueur de quête permettra au joueur d’entrer dans les quartiers du seigneur, où il trouvera clé d’accès C Assis sur un luxueux canapé rouge. Malgré la taille de la pièce, il n’y avait rien d’autre à faire ici que d’obtenir la clé d’accès, elle remonta donc l’ascenseur jusqu’au quatrième étage.
Intérieur 4
Après avoir atteint le quatrième étage, les joueurs doivent suivre le chemin vers la zone du pont du navire.Ici, ils trouveront des coffres avec Gald, de la nourriture et des objets de guérison, et un coffre rouge avec Alphen armure de chevalier dans. C’est un peu comme un labyrinthe, mais en se tenant au périmètre et en faisant un détour, les joueurs devraient pouvoir tout trouver facilement.
Après avoir collecté tous les objets, il est temps d’approcher le dragon démolisseur endormi, qui se trouve dans la direction de la proue. C’est un combat assez difficile, mais en cassant le noyau orange sur la poitrine de Zeugle, les joueurs peuvent déclencher des périodes de repos prolongées et subir beaucoup de dégâts.
Astuce du patron : Désactiver les artes élémentaires non aquatiques des membres du groupe contrôlés par ordinateur dans le menu les forcera à attaquer la faiblesse du dragon vandale. |
Une fois le dragon tué, le joueur peut utiliser le terminal qu’il garde pour supprimer la barrière rouge au niveau suivant. Maintenant que tout est fait, il est enfin temps de visiter le troisième étage du navire et de confronter Almeidrea au sujet du génocide de masse qu’elle vient de commettre à Niez.
intérieur du navire 3 étages
En atteignant le niveau 3, les joueurs se retrouveront face à un chemin rectiligne menant à une statue et une lampe de guérison. Après avoir récupéré les HP et CP de tout le monde, passez par l’une ou l’autre des portes vers une autre zone de pont où se déroule le combat contre le boss d’Almeidrea. Elle n’est pas seule, cependant, Lord Mahakasar chevauche un Zeugle géant appelé Mesmald.
Lord Almedrea et Mesmard Boss Battle
Mesmald est dans les airs la plupart du temps, donc infliger des dégâts avec Alphen n’est pas toujours facile. Cependant, son Lightning Thrust Arte peut être utile ici, si le joueur a déverrouillé Luna Rondo. Domination Slash peut infliger plus de 1 000 dégâts lorsqu’il atterrit, il doit donc être utilisé aussi souvent que possible tant que Mesmald est au sol, surtout si le joueur est capable de briser l’un des noyaux sur sa tête ou sa queue.
Astuce du patron : L’attaque Souffle de Dieu de Mesmald ne cible que les membres actifs du groupe, les joueurs doivent donc rester à l’écart des autres membres du groupe autant que possible jusqu’à ce que le tourbillon vert s’arrête. |
À 50 % de HP, l’équipe pourra effectuer des attaques boost spéciales, et la barre de HP d’Almeidrea et de la Bête sera divisée en deux. Bien que les deux puissent être attaqués, les joueurs doivent continuer à se concentrer sur Mesmald car vaincre Zeugle est la clé pour gagner la bataille. Cela étant dit, les joueurs doivent garder leurs distances lorsqu’Almedrea utilise son art mystique du désastre chaotique.
Une fois que les PV de Mesmald tomberont à 1, les joueurs seront invités à utiliser le Boost Strike de Rinwell, qui étourdira Almeidrea. Immédiatement après, les joueurs devraient recevoir une autre invite pour utiliser le Boost Strike spécial, qui mettra fin à Mesmald et amènera le seigneur psychotique au sol. Ensuite, les joueurs peuvent s’asseoir et profiter d’une cinématique qui fournit des informations indispensables sur le mystérieux épéiste qu’ils ont rencontré plus tôt dans la fête.
où aller après le déménagement de fort gradia
La prochaine fois que le joueur prendra le contrôle d’Alphen, il se retrouvera seul sur une petite plage du royaume de Ganath Haros. Ils doivent conduire prudemment le long de la côte de Tuah jusqu’au village de Thistlym, où Alphen sera finalement réuni avec le reste de l’équipe. Il convient de noter qu’Alfon peut mourir en se rendant au village, les joueurs doivent donc garder un œil sur ses PV.
Juste avant de quitter la zone de Tuah Seashore, le joueur doit regarder vers la droite Chouette #27 Assis sur un champignon géant. Ce hibou ne peut être vu et interagi que sur le sentier à côté de la sortie, il est donc facile de le manquer. Une fois que le hibou s’est envolé, le joueur doit continuer vers Thistlym, regarder la cinématique, puis vaincre le monstre qui apparaît.
Pour faire avancer l’histoire principale, les joueurs devront désormais retourner au village pour se reposer, après quoi leur prochaine destination sera Shinefall Woods.Cependant, avant de s’y rendre, le joueur doit d’abord Chouette #28se trouve dans la partie inférieure de la torche en bois à gauche de la sortie de Shinefall Woods.
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