Graal souillé : Conquête est une incursion passionnante dans le genre de construction de deck rogue-lite et donne vie au monde du jeu de plateau Tainted Grail. Les joueurs se retrouvent dans une réalité brisée ravagée par Wyrdness, et pour résoudre ce problème, une mystérieuse créature leur dit de traquer quatre puissants adversaires. Tout cela se déroule dans un contexte arthurien trouble, laissant les joueurs deviner ce qui se passe. Il mélange des éléments de construction de ville, de rouges-lites, de construction de ponts et de jeux de rôle pour raconter son histoire unique.
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Les fans de Tainted Grail savent peut-être déjà à quoi s’attendre, mais ceux qui n’ont pas joué au jeu de plateau peuvent découvrir Tainted Grail: Conquest pour la première fois. Essentiellement, il s’agit d’un rogue-lite de construction de deck, donc les joueurs qui n’aiment pas ces types voudront peut-être rester à l’écart. Cela dit, Tainted Grail : Conquest est un choix solide pour les fans dévoués de ces jeux. Les joueurs connaissent peut-être ce type de gameplay depuis le très populaire Slay The Spire de 2017, qui a en fait créé son propre sous-genre.
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Tainted Grail: Conquest propose actuellement neuf classes, mais d’autres pourraient être introduites après le lancement. Chacun de ces parcours propose une expérience totalement différente des autres, favorisant la rejouabilité. Les joueurs peuvent vouloir s’en tenir aux cours avec lesquels ils se sentent à l’aise, mais en essayer de nouveaux peut être très gratifiant. Les neuf classes actuellement dans le jeu sont Wyrdhunter, Pathfinder, Berserker, Summoner, Necromancer, Blood Mage, Apostate, Sentinel et Zealot. Ces classes ont des ultimes, des passifs et des cartes uniques.
Pour beaucoup de ces classes, il est facile d’analyser ce qu’elles font. Berserker est un donneur de dégâts à haut risque/haute récompense, et l’invocateur invoque des sbires pour aider au combat, mais d’autres sont moins clairs. Par exemple, les Wyrdhunters se concentrent sur plusieurs frappes pour créer une attaque puissante, tandis que les Pathfinders deviennent plus forts à chaque tour, ils évitent de subir des dégâts. S’il y a un reproche à faire à ces classes, c’est que les trois classes de magie sont toutes très similaires. Les invocateurs, les nécromanciens et les mages de sang se concentrent tous sur l’invocation d’alliés pour les aider au combat, mais ils le font de différentes manières. Par conséquent, les joueurs doivent développer des stratégies différentes pour chaque profession.
Une fois qu’une classe est sélectionnée, les joueurs se retrouveront dans leur village, qui commence plutôt comme une ville fantôme. Au cours des nombreuses courses différentes du joueur, des PNJ sont trouvés, secourus ou persuadés de rester en ville, débloquant leurs services pour de futures courses. La ville est relativement petite, mais offre des récompenses qui amélioreront en permanence les joueurs et rendront les courses futures plus gérables. Comme on peut s’y attendre de tout jeu rogue-lite, Tainted Grail : Conquest n’est pas facile.
La difficulté est un sujet brûlant dans la communauté des joueurs en ce moment, certaines personnes affirmant qu’un mode facile devrait être inclus pour rendre le jeu plus accessible, tandis que d’autres préfèrent que le jeu n’utilise qu’un seul paramètre par défaut. Tainted Grail: Conquest se situe dans le groupe précédent, mais la façon dont il le fait est intéressante. Au lieu de démarrer le jeu comme d’habitude, les joueurs peuvent entrer dans le menu scène et jouer en mode facile. Cela leur donnera automatiquement une ville complète, débloquera toutes les cartes et capacités passives et affaiblira légèrement les ennemis. C’est un excellent moyen d’impliquer davantage de joueurs occasionnels sans rien enlever aux joueurs qui aiment les défis.
En ce qui concerne le gameplay réel, il devrait sembler familier à tous ceux qui ont joué à ces types de jeux de construction de deck. Certaines cartes infligent des dégâts, tandis que d’autres fournissent des blocs qui annulent les coups entrants. Les statistiques d’armure et de dégâts des joueurs peuvent modifier la quantité de dégâts qu’ils infligent et reçoivent, et les cartes sont remplies de mots-clés qui déterminent leur fonctionnement. Si cela semble intimidant, ce pourrait être le début. Apprendre une nouvelle classe nécessite beaucoup de lecture de cartes, en particulier pour certaines des classes les plus complexes comme Spellcaster. Une fois que les joueurs ont compris le fonctionnement de leur classe, ils peuvent optimiser cette classe en choisissant de bonnes compétences passives et de bonnes cartes.
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Chaque fois que les joueurs gagnent un niveau en acquérant suffisamment d’expérience, ils peuvent choisir trois cartes. La nature de ces cartes dépend de la classe, mais c’est là que la véritable stratégie entre en jeu. Les joueurs doivent choisir des cartes qui fonctionnent bien les unes avec les autres tout en évitant de rendre leurs decks trop volumineux. Obtenir trop de cartes les empêchera de trouver les cartes dont ils ont besoin, et ne pas avoir assez de cartes entravera la capacité du joueur à infliger suffisamment de dégâts et à survivre.
Tous les quelques niveaux, les joueurs acquièrent également une nouvelle capacité passive qui peut vraiment amener leur personnage à un tout autre niveau. Par exemple, le passif initial de Berserker lui donnera de l’énergie supplémentaire lorsqu’il est en dessous de la moitié de sa santé, mais l’un des passifs qu’il peut obtenir en montant de niveau reproduira également chaque attaque lorsqu’il est en dessous de 25 % d’action de santé. Cela motive les joueurs à adopter une approche plus risquée, mais augmente considérablement la quantité de dégâts qu’ils peuvent infliger dans un round de combat donné.
En ce qui concerne les visuels, le jeu plonge vraiment profondément dans ses racines sombres. Les ennemis ont tendance à être grotesques, et même certains des PNJ amicaux que les joueurs trouvent peuvent sembler intimidants. Les graphismes sont assez impressionnants, mais ils n’ont certainement rien de révolutionnaire. Parfois, le jeu semble si sombre qu’il est difficile de voir la mini-carte dans le coin de l’écran, mais cela n’enlève rien à l’expérience.
L’histoire de Tainted Grail: Conquest est entourée de mystère, mais c’est définitivement intentionnel. Les joueurs se rendent au pays d’Avalon, mais la réalité s’effondre peu de temps après leur arrivée. Maintenant, ils sont dans une version unique de la réalité, travaillant pour la mystérieuse créature susmentionnée, essayant de bricoler des choses. Pendant le voyage, les joueurs rencontreront un groupe de personnages étranges, chacun avec sa propre histoire unique. On a toujours l’impression qu’il y a plus de choses qui se profilent sous la surface, et chaque interaction avec un nouveau PNJ révèle quelque chose de caché en dessous.
Dans l’ensemble, Tainted Grail: Conquest est une expérience formidable, avec un récit mystérieux, un arrière-plan sombre et captivant et de délicieuses mécaniques de construction de deck Rogue-lite. Parfois, un petit bug ou un problème d’éclairage peut l’empêcher, mais ces choses sont insignifiantes par rapport à l’énorme plaisir que le joueur aura. Avec quelques futures mises à jour pour résoudre ces petits problèmes, Tainted Grail : Conquest devient une excellente entrée dans ce sous-genre de jeux.
Graal souillé : Conquête Maintenant disponible sur PC. Game Rant a fourni le code pour cette revue.
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