Avec la sortie Pokémon Épée et BouclierAvec une nouvelle extension, Isle of Armor, les joueurs peuvent recruter leur équipe avec 100 des nouveaux Pokémon de retour. Mais pour les joueurs qui ont battu Isle of Armor et commencent à se lasser de cultiver l’éclat parfait, que reste-t-il à faire ?
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Le mode unique a toujours été une option intéressante pour les joueurs qui cherchent à pimenter leurs campagnes Pokémon, et pour certains entraîneurs, l’attrait d’être un méchant de l’équipe entièrement noire est tout simplement trop amusant pour être ignoré. Mais choisir des méchants pour leurs équipes peut être difficile car les entraîneurs doivent tenir compte des types de jeu, des mouvements et des capacités secondaires. Certains types sombres fonctionneront bien, tandis que d’autres doivent absolument être évités.
Table of Contents
11 Crawdaunt (utilisé)
Sur les All Blacks de l’entraîneur, le lobster slugger Crawdaunt est un excellent wallbreaker. Gagnez l’adaptation de capacité pour augmenter STAB (ou boost d’attaque similaire) de 50% à 100%. En doublant la puissance de toutes les attaques d’eau et de ténèbres de Crawdaunt, il devient un monstre absolu. Cela fait de l’Aqua Jet un mouvement perturbateur viable, augmentant sa puissance de base de 40 à 80. Ce coup de pouce en plus de la statistique d’attaque élevée de Crawdaunt de 120 signifie que ce homard en colère fera de sérieux dégâts.
10 Liepard (éviter)
Ce méchant petit léopard a hâte de faire irruption dans votre équipe, mais la plupart des joueurs devraient mettre Liepard directement sur le banc (ou sur PC). L’utilisation de mouvements Knock-Off et U-Turn donne à Liepard une chance de se battre, mais ses statistiques incroyablement médiocres en font un très mauvais minou, en effet. Ce Pokémon est le pilier de la Route 2 ou 3, ça se voit.
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L’évolution précoce signifie que les joueurs peuvent obtenir un Liepard entièrement évolué tôt au niveau 20, mais il tombera rapidement derrière leurs autres Pokémon car leurs statistiques supérieures laissent Liepard dans la poussière. Sans oublier que la frappe sombre à un joueur de Liepard signifie qu’il ne peut vraiment pas donner à votre équipe quelque chose que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
9 Hydre (utilisée)
En raison de ses capacités, le dragon maléfique Hydreigon peut faire un bon test de type au sol, lévitation sur n’importe quelle équipe. Ses énormes 125 statistiques d’attaque spéciale et l’accès au mouvement de renforcement des statistiques d’attaque spéciale Nasty Plot font de l’Hydreigon une force avec laquelle il faut compter. Combinez tout cela avec une nature timide, et le Hydreigon galopera sur le champ de bataille avec les meilleurs d’entre eux. Ce vicieux monstre à trois têtes est un incontournable pour toute escouade noire. Dommage que les joueurs doivent mettre à jour leur Zweilous au niveau 64 pour les faire évoluer.
8 voleurs (éviter)
Avec des options et des capacités d’attaque décentes dans Unburden et Stakeout, doublant les statistiques d’attaque ou de vitesse de Thievul en contexte, ce renard rusé est finalement détruit par ses statistiques horribles. Bien que Thievul puisse utiliser Unburden, ses statistiques d’attaque faible, d’attaque spéciale, de HP, de défense et de défense spéciale font de ce Pokémon un énorme fardeau pour tout entraîneur qui le choisit pour rejoindre une équipe. Dans une équipe de type entièrement sombre, Thievul n’a pas de place particulière, étant dépassé par d’autres Pokémon meilleurs dans tous les rôles. C’est un type sombre que les joueurs n’ont pas besoin de piller.
7 Mandibuzz (utilisé)
Des statistiques énormes, un bon typage défensif et une récupération solide grâce à Roost se combinent pour faire de Mandibuzz votre mur de prédilection pour les équipes de type sombre. Ce vautour sauvage abat la baraque en profitant des stats de puissance et de défense élevées de Mandibuzz avec demi-tour, désembuage, toxique et jeu déloyal. Non seulement Mandibuzz a des mouvements pour le faire durer, mais il est également bon de taper dessus. Immunisé contre les attaques terrestres et psychiques tout en résistant aux ténèbres, aux fantômes et à l’herbe, cet oiseau est définitivement à la hauteur de ses promesses.
6 Mouffettes (à éviter)
Ce Pokémon fait honte à l’expression “parlez, ne giclez pas”. Comparé à Mandibuzz, Skutank a des statistiques inférieures, des mouvements plus pauvres et une frappe moins efficace, et ce n’est qu’un mauvais Pokémon de stand qui cherche à jouer un rôle clé dans l’équipe d’un entraîneur.
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Alors que les statistiques de Skuntank ont tendance à agir comme un mur pour l’équipe d’entraîneurs, ses mouvements sont complètement contradictoires avec cela. En l’absence de récupération fiable et d’une pléthore de mouvements destructeurs de type poison, Skutank ne peut tout simplement pas comprendre ce qu’il veut être. Cette moufette confuse n’a pas sa place dans l’équipe de type sombre du dresseur.
5 Bisharp (utilisé)
Avec une statistique de défense élevée et une puissance d’attaque plus élevée de 125, Bisharp est un pion à lame d’acier noir que tout entraîneur devrait utiliser. Avec de puissants mouvements STAB dans Sucker Punch et Iron Head et l’accès à la danse de l’épée, Bisharp sera le tueur de fées dont votre équipe sombre a désespérément besoin. En utilisant Defiant et Inner Focus, Bisharp peut choisir d’augmenter l’attribut de vitesse ou d’être immunisé contre le tressaillement. Bien que les deux aident, Bisharp utilise l’augmentation de vitesse fournie par Defiant, lui permettant de mettre les ennemis en échec et mat.
4 Malamal (éviter)
Un autre Pokémon fait de mauvaises statistiques et d’une mauvaise frappe. , la double frappe mentale de Malamal n’a apporté que peu ou rien, annulant certaines faiblesses mais transformant le mauvais type d’attaque en une faiblesse 4x. Alors que la capacité opposée inverse le changement de statistique, faisant de la superpuissance un formidable booster plutôt qu’un effort de dernier recours, l’augmentation majeure des statistiques n’est pas suffisante pour renverser ce calmar. Retourner ce calmar embêtant n’est pas suffisant pour bien faire les choses, et il finit par échouer par rapport à d’autres briseurs de murs moins importants.
3 Grimmsnarl (utilisés)
Avec le DLC Isle of Armor rendant la forme Gigantamax plus accessible que jamais, Grimmsnarl est un excellent ajout à toute équipe de type sombre. Avec les types de défense fantastiques de Dark et Fairy et la possibilité de gagner Prankster pour donner la priorité à la vitesse par rapport au mouvement d’état, Grimmsnarl est parfait pour les équipes sombres qui installent des murs dans Light Screen ou Reflect. Avec le Gigantamax Grimmsnarl si disponible, les entraîneurs auront accès au dévastateur G-Max Snooze, une attaque qui inflige des dégâts massifs et agit comme un bâillement en même temps. Grimmsnarl a également accès au Spirit Breaker, la cabine d’attaque spéciale dont les joueurs rêvent de contes de fées.
2 Morpeko (éviter)
Ce petit clone de Pikachu offre le gadget amusant qui meurt de faim au combat et transforme la frappe de son action signature Aura Wheel d’Electric à Dark. Bien qu’une attaque par échange de type soit agréable, la prévisibilité de chaque tour et les statistiques modérées à décevantes de Morpeko la rendent souhaitable pour ses entraîneurs. Sa statistique de base la plus élevée est de 97 vitesses, ce qui n’est pas assez rapide pour vaincre le très courant Pokémon à 100 vitesses. Malheureusement pour Morpeko, son joli visage ne suffit pas à justifier son utilisation.
1 crocodile (utilisé)
Krookodile est le crocodile dorlotant que toute équipe de type sombre devrait avoir. Il peut utiliser Stealth Rock, Knock-Off, Taunt et Smack Down, ce qui fait de Krookodile un excellent combo polyvalent et peut battre Pokémon. Mieux encore, STAB Quake mettra tous les autres Pokémon à genoux lorsque Krookodile écrasera le jeu. Avec deux capacités incroyables, Moxie et Intimidation, Krookodile peut à la fois abattre des ennemis et s’améliorer. Le crocodile tueur du monde Pokémon est prêt pour l’action.
Prochaine étape : Pokémon GO : comment battre Arlo (août 2020)
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