assurément, animal de compagnie super automatique Ce n’est pas l’un des jeux indépendants les plus “jolis” de l’année, étant donné qu’il est composé d’animaux emoji littéraux, mais c’est toujours amusant. Il existe de nombreux animaux de compagnie différents parmi lesquels choisir dans Super Auto Pets, et depuis la dernière mise à jour, il y en a maintenant environ 81. Heureusement, le jeu dispose d’un système de “niveaux”, donc seuls certains groupes de familiers apparaissent après un certain tour. Le classement de l’ensemble de la liste est également quelque chose qui a été fait, et c’est assez long, mais nous nous concentrons probablement uniquement sur un niveau spécifique pour le moment.
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Par exemple, les animaux de compagnie du premier niveau sont affichés debout au début du jeu, puis il y a toujours une chance d’apparaître après chaque tour. Alors, jetons un coup d’œil à certains des animaux de compagnie de niveau 1 les plus importants, pourquoi ils existent depuis si longtemps malgré de meilleures options et comment en tirer le meilleur parti.
Avis de non-responsabilité : le correctif bêta V14 vient d’être publié et bascule sur tout un tas de choses, de sorte que les chiffres réels pour la santé, la force et les capacités peuvent changer à l’avenir.
Table of Contents
Fourmis : experts de première ligne et amateurs
Ant – 2|1 : lorsque vous vous évanouissez, donnez +2|+1 à un ami au hasard.
Le premier est la fourmi, sans doute le meilleur animal de compagnie de première classe. En quoi 2|1 est-il considéré comme l’un des meilleurs ? Eh bien, les fourmis ont un effet d’étourdissement qui donne +2|+1 à un animal de compagnie au hasard dans l’équipe pour le reste du combat, c’est décisif dans les premiers rounds, tout a un maximum de quatre à cinq grossesses.
Cependant, la vraie raison pour laquelle Ant est si bon est simplement parce que cet effet d’étourdissement est permanent s’il est déclenché en dehors du combat. Fondamentalement, utilisez un somnifère sur une fourmi et cela améliorera de manière aléatoire et permanente un autre animal de compagnie comme un escargot. Ainsi, les joueurs peuvent l’exécuter en tant qu’unité de première ligne, puis dépenser un or pour s’en débarrasser lorsqu’une meilleure situation se présente, avec le bonus supplémentaire d’améliorer un autre animal de compagnie dans l’équipe.
Cela dit, ce ne sont pas des fourmis chimériques et elles ne sont pas maîtrisées, ce qui signifie que leurs dégâts et leur utilité diminuent rapidement si elles sont laissées sur place. Mais, même ainsi, comme ils peuvent apparaître si souvent au début, ils sont parfois les parfaits animaux de compagnie de niveau 3 à utiliser pour créer de futures apparitions de bisons pleines d’espoir.
Beaver : Détartreur de démarrage
Castor – 2|2 : lorsqu’il est vendu, donne +1 PV à 2 amis au hasard.
De nombreux animaux de compagnie de niveau 1 dans SAP ont des statistiques par défaut très similaires. Leur force ou leur santé variera d’un point ou deux au maximum, mais la moyenne est d’environ 2|2, ce qui est exactement ce que les castors ont. Cependant, contrairement aux autres animaux de compagnie du début du jeu, le castor vaut la peine d’être acheté et vendu, car il donne +1 bonus de santé permanent à deux autres animaux de compagnie de l’équipe lorsqu’il est vendu (au hasard).
De manière trompeuse, SAP est un jeu sur la mise à l’échelle de ces chiffres. Bien sûr, les joueurs peuvent mettre en synergie les capacités de plusieurs animaux de compagnie pour créer des combos intéressants et gagner, mais ils n’obtiendront pas (généralement) dix victoires à un moment donné sans augmenter leurs animaux de compagnie.
C’est amusant de tomber dans le piège d’essayer de diriger un animal de compagnie particulier simplement parce qu’il est “mignon” ou “favori des fans”, mais cela entraîne souvent un échec précoce, et il existe d’autres jeux plus axés sur le zoo qui pourraient être mieux adaptés pour ce style de jeu.
Loutres : l’animal de compagnie qui n’en a jamais « trop »
Loutre – 1|2 : Lors de l’achat, donnez +1|+1 à un ami au hasard.
Les fans du jeu indépendant à succès Inscryption peuvent avoir des préjugés contre Otter/Stout, mais ne vous inquiétez pas, ce type ne planifie rien secrètement. Les loutres ressemblent beaucoup aux castors, mais en échange de meilleures capacités, les loutres sont un peu moins utiles au combat. Au lieu d’être un 2|2 comme un castor, une loutre est un 1|2, et elle ne peut vraiment faire face qu’aux grillons zombies, aux fourmis, aux canards ou au cochon le plus proche, seuls.
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La véritable utilisation de Loutre est de l’acheter avec seulement un ou deux autres familiers sur le plateau, car cela garantit où ira son buff +1|+1 “à l’achat”. Et, puisque l’effet d’achat se déclenchera toujours lorsque la loutre sera achetée dans une autre copie de lui-même et combinée immédiatement, les joueurs peuvent même être sûrs qu’ils ne frapperont pas accidentellement leur propre loutre avec le buff.
C’est dommage qu’il ne fasse pas partie du pack d’extension, mais la loutre est de loin la meilleure unité de mise à l’échelle en début de partie et l’un des meilleurs animaux de compagnie à voir au premier tour.
Moustique : le premier tireur d’élite de bébé
Moustique – 2|2 : Au début du combat, inflige 1 dégât à un ennemi au hasard.
Les moustiques ont toujours été d’excellents animaux de compagnie au début du jeu, car ils peuvent tirer sur des choses comme les fourmis, les chevaux et les oiseaux bleus avant même un combat, et de nombreuses équipes de début de partie ont été construites autour de ces trois unités.
Mais maintenant, après le patch le plus récent, Mosquito est meilleur que jamais, grâce à un petit changement dans le fonctionnement de ses capacités. Au lieu d’infliger 2 ou 3 dégâts à une unité aléatoire (aux niveaux 2 et 3), il répartit désormais les dégâts entre 2 ou 3 cibles, chacune infligeant 1 dégât.
Poisson : ennuyeux, mais fiable
Poisson – 2|3 : Lorsque vous montez de niveau, donnez +1|+1 à tous vos amis.
Vient ensuite le poisson, probablement l’animal de compagnie le plus “ennuyeux” ici, car il ne fait rien d’autre que de s’asseoir et de fournir des buffs au reste de l’équipe à mesure qu’ils progressent. La raison pour laquelle le poisson est si utile au début du jeu est simplement parce qu’il a une statistique par défaut de 2 | 3, que seul le Beetle peut égaler. Jouer contre 3 tous les poissons 2|3 d’une équipe qui est tous 1|2 et 2|2 perd presque toujours.
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De plus, lorsqu’il monte de niveau, il donne +1 \ +1 au reste de l’équipe, agissant essentiellement comme un déclencheur de compétence d’escargot semi-utile. Au cours des premiers tours, aucun autre animal de compagnie ne peut faire évoluer une équipe comme un poisson, tanker un animal de compagnie ennemi comme un poisson ou valoir plus qu’un poisson.
Coccinelles : les animaux de compagnie rêvés des amasseurs de nourriture
Coccinelle – 1|3 : Sur tout achat de nourriture, gagne +1|+1 jusqu’à la fin du combat.
Habituellement, les animaux de compagnie avec des buffs “temporaires” comme les chats tigrés ou les chevaux ne sont pas les meilleurs, car ces buffs ne mèneront qu’à des victoires présentes plutôt qu’à des victoires futures. Mais c’est la capacité de la coccinelle qui se déclenche lorsque “n’importe quel” aliment est mangé, pas seulement lorsque la coccinelle mange, ce qui compte vraiment.
Avec cela, les joueurs peuvent acheter toute une équipe de coccinelles, développer une autre unité, et leurs coccinelles bénéficieront toujours de toute la nourriture qu’elles ne reçoivent pas, bien que ce ne soit probablement pas une construction qui puisse traverser une arène entière.
Il tombe en milieu de partie, mais il a une capacité de survie plus longue que la plupart des autres animaux de compagnie de niveau 1 et est très utile comme point d’ancrage pour les équipes centrées sur l’équipement.
Beetle : comme un poisson hétéroclite
Coléoptères – 2|3 : les familiers du magasin gagnent +1 de points de vie lorsque les coléoptères mangent de la nourriture du magasin.
Enfin, il y a les coléoptères. Les capacités du Beetle ne sont pas les meilleures, mais elles ne sont pas mauvaises non plus. Tous les animaux de la boutique actuels gagneront +1 points de vie à chaque fois qu’ils seront nourris, mais les nouveaux animaux n’auront pas ce buff lorsque la boutique sera relancé. Cela signifie que les joueurs peuvent booster leurs coléoptères avec des choses comme des chiens congelés ou des coccinelles dans les premiers tours, et après quelques tours, ils peuvent finir par acheter des chiens/coccinelles avec beaucoup de santé supplémentaire.
Cela dit, les capacités du Beetle en valent la peine, mais ce n’est tout simplement pas la principale raison pour laquelle cet animal court dans tant d’équipes. C’est aussi important depuis 2|3, et comme les poissons peuvent toujours apparaître dans les packs d’extension, les joueurs ont en gros deux fois plus de chances de trouver un premier animal de compagnie 2|3 à utiliser.
animal de compagnie super automatique Sortie le 24 septembre 2021 pour PC et Android.
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