animal de compagnie super automatique est le nouveau jeu de streaming à succès sur le marché, avec Halo Infinite gagnant une place dans les meilleurs jeux gratuits grâce à des créateurs de contenu de longue date comme Northernlion et plus récemment Lugwig Ahgren (qui vient de faire un grand pas sur YouTube). C’est un jeu de combat automatique dans lequel les joueurs peuvent former une équipe de cinq émoticônes d’animaux mignons, tous avec des capacités et des effets différents.
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Et, étonnamment, c’est relativement profond et addictif. Donc, pour aider ceux qui sont accros à au moins quelques victoires, ou pour aider ceux qui ont du mal à revenir dans Animal Crossing avec une bonté animale adorable, voici tous les animaux de compagnie actuels dans Super Auto Pets, classés.
Mis à jour par Jacob Buchalter le 13 février 2022 : Depuis la première version de ce classement, il y a eu pas mal de nouvelles mises à jour de version et de correctifs d’équilibrage pour Super Auto Pets. Le jeu a prouvé sa longévité en tant que jeu occasionnel tous les jours. Et, avec tous ces changements, les métadonnées changent également fréquemment, ce qui en fait des animaux de compagnie « incontournables » chaque fois que de nouveaux animaux apparaissent. Alors, passons en revue tous les animaux de compagnie, réorganisons-les et voyons qui règne en ce moment.
Table of Contents
81 liste complète des niveaux
Parce qu’il y a plus de 50 animaux de compagnie dans SAP, voici la liste complète des niveaux Tiermaker pré-répertoriée, avec une explication de chaque animal de compagnie ci-dessous.
80 Homard : pack d’extension de niveau 4
Le homard est un concept intéressant à coup sûr, car les joueurs peuvent l’utiliser pour stimuler les animaux de compagnie lorsqu’ils achètent, utiliser de la nourriture en conserve, puis lorsqu’ils trouvent une autre copie du même animal de compagnie, l’acheter à nouveau et le mettre dans le vide combinera les deux pour quelques statistiques supplémentaires. Mais le simple fait d’expliquer la situation semble très compliqué, alors essayer d’utiliser le homard dans la pratique est tout aussi difficile.
79 Sauropode : pack d’extension de niveau 6
Vient ensuite le sauropode, un membre du pack d’extension et un dinosaure vraiment cool. Malheureusement, il n’est presque jamais utilisé. S’il s’agissait d’un animal de compagnie de niveau 4 ou même 5 (comme une chèvre), l’effet or ne serait pas si mauvais, mais presque personne au niveau 6 n’abandonnerait une de ses unités pour diriger une unité qui pourrait acheter de la nourriture pour plus or.
78 Canard : Niveau 1
Au début de la popularité de SAP, les canards dormaient très bien. Il s’avère que les canards ne sont que des animaux forts, et certains diraient qu’ils sont même trop forts pour apparaître dans Super Smash Bros Ultimate. Cependant, SAP est un jeu en évolution et le Duck-meta est révolu depuis longtemps. De nos jours, s’ils se présentent trop souvent dans la boutique d’un joueur, ils annoncent presque toujours une baisse imminente.
77 Crevettes : Niveau 2
La crevette est très utile pour quelques tours, en particulier pour ceux qui utilisent également la version Dog. Cependant, essayer de l’exécuter au lieu de deux ou trois tours est une condamnation à mort, car il existe de nombreux autres animaux de compagnie qui valent plus la peine à des fins de mise à l’échelle. Par exemple, le lapin peut également travailler dans des équipes d’achat et de vente, mais il améliorera également les autres animaux de compagnie lors de l’achat de nourriture, ce qui le rendra deux fois plus utile qu’une crevette. Et cela n’inclut pas d’autres unités de mise à l’échelle comme les girafes, les phoques et les pingouins.
76 Tabby : pack d’extension de niveau 2
Les chats tabby offrent un bonus de statistiques d’attaque non permanent en mangeant, ce qui n’est pas génial. Tout buff non permanent est un coup de pouce dans SAP, mais au moins celui-ci s’applique à toute l’équipe. Et, lorsqu’ils sont associés à des coccinelles, des chats noirs ou des lapins, les chats tigrés ont une facilité d’utilisation incroyable, mais pas beaucoup.
75 Dromadaire : pack d’extension niveau 2
Les dromadaires peuvent faire du travail pendant un certain temps, surtout si le joueur gèle l’animal qu’ils finissent par vouloir. Parce qu’ils sont gelés, les dromadaires +1/+1 donnés aux achats d’animaux de compagnie au début de chaque tour sont permanents, c’est donc un moyen de redimensionner passivement les animaux qui ne correspondent pas tout à fait à la composition actuelle de l’équipe. Cependant, la plupart du temps, les joueurs sont “enfermés” dans cette stratégie sans s’en rendre compte, perdant tour après tour en attendant que leurs animaux congelés obtiennent des statistiques suffisamment bonnes pour être utiles. Et, honnêtement, il serait plus avantageux de sortir l’animal immédiatement et de l’améliorer d’une autre manière, ou simplement d’attendre de la nourriture en conserve.
74 Mammouth : Niveau 6
Peu de gens utilisent le mammouth dans les constructions réelles. Habituellement, le mammouth n’est qu’un animal utile qui sort de son aigle, est écrasé par un buff permanent entre les tours ou est parfois inséré dans la construction Whale pendant un certain temps. Oui, certains joueurs ajoutent un tas à leur mammouth, lui donnent un 1-Up et le jettent devant leur équipe comme une sorte de “tampon scorpion”, mais même dans ce cas, c’est mieux pour eux. Il suffit d’insérer un animal différent là-dedans.
73 Écureuil : Niveau 4
Cet animal de compagnie a en fait vu une tonne de changements dans divers correctifs SAP et est actuellement bien meilleur qu’avant, mais il a encore besoin de travail. Si le joueur obtient l’écureuil lorsque les animaux de niveau 4 sont disponibles, cela vaut la peine de jeter dans l’équipe et de congeler de la nourriture qui sera moins chère pour le prochain tour. Mais si cet écureuil n’atteint pas le niveau 2 au prochain tour ou deux, sortez-le.
72 poulets : pack d’extension de niveau 5
Certains joueurs ne jurent que par le poussin, mais cela doit être un investissement précoce. Fondamentalement, lorsqu’il dirige un poulet, le joueur peut avoir 50/50 animaux dans le magasin à la fin du jeu, l’utiliser comme un dragon pour améliorer le magasin au lieu d’améliorer l’équipe. Cependant, cela nécessite beaucoup de chance et un animal de compagnie déjà fort comme clé de l’équipe, tandis que le poussin doit être poli pour l’animal de compagnie dans le magasin. C’est une stratégie très variable car elle peut être lancée ou sauvée selon la situation.
71 Lama : pack d’extension de couche 4
Le chameau est un animal de compagnie qui oblige en fait les joueurs à ne faire fonctionner que quatre animaux dans leur équipe au lieu de cinq, ce qui fonctionne plutôt bien. Cela étant dit, perdre un emplacement pour animal a un impact plus important que prévu. Si un joueur veut exécuter Llama, concentrez-vous sur le fait de devenir aussi grand que possible en aussi peu de tours que possible. De cette façon, une fois qu’il est entre 30/30 et 50/50, le joueur peut obtenir un 5e animal de compagnie, puis escalader le chameau de la manière normale pour le reste du chemin.
70 chèvres : pack d’extension de niveau 5
Comment se fait-il que les chèvres soient si grandes alors qu’elles sont fondamentalement les mêmes que les sauropodes ? Eh bien, il y a une raison essentielle à cela, car les chèvres sont une unité de niveau 5 et non une unité de niveau 6. Être capable de trouver cet animal de compagnie trois à quatre tours avant les sauropodes signifie qu’il a en fait une certaine capacité de survie, car il fonctionne bien dans une construction d’achat et de vente centrée sur le chien. Cela dit, ce n’est pas un animal de compagnie qui peut être branché à n’importe quelle construction, et a en fait tendance à lancer plus de courses qu’à les sauver.
69 Octopus : pack d’extension de couche 6
Une pieuvre de pré-niveau 3 pourrait être le niveau supérieur le plus bas, mais une pieuvre de niveau 3 est franchement presque un animal de compagnie de premier plan. Contre certaines équipes, le Frontline Octopus peut complètement anéantir des équipes sans réellement “attaquer” grâce à sa capacité de type Rhino à endommager les ennemis avant même qu’ils ne puissent attaquer.
68 Timbres : Niveau 5
Encore une fois, c’est un autre animal de compagnie avec des capacités qui sonnent bien. Habituellement, cependant, lorsque les joueurs ont débloqué des animaux de niveau 5, ils ont dépassé le stade où ils mettent à l’échelle aléatoirement des animaux +1/+1 comme un phoque. Cela étant dit, pour les équipes qui se trouvent incapables de s’adapter de manière permanente tard dans le jeu, Seal est un excellent moyen de le faire.
67 Éléphant : Niveau 2
Au début de Super Auto Pets, les éléphants, les chameaux et les kangourous étaient partout. Maintenant, après de nombreuses optimisations, les gens réalisent enfin que les éléphants ne valent pas l’investissement. Cependant, avec la version 0.16 modifiant le fonctionnement de la compétence Éléphant, le jury est toujours sur sa nouvelle méta-mise en page. Une chose est sûre, cependant, c’est que c’est mieux qu’avant, les joueurs ne savent tout simplement pas à quel point.
66 Cochons : Niveau 1
Pig est fondamentalement l’unité d’achat et de vente parfaite construite par Dog, Buffalo ou Shrimp. Parce que c’est trois achats et deux ventes, c’est là que réside la majeure partie de sa valeur. En dehors de cela, les cochons sont fondamentalement sans valeur et ne devraient jamais être améliorés à moins qu’il n’y ait pas d’autre option au début du troisième tour.
65 Flamant rose : Niveau 2
Flamingo est si élevé presque entièrement parce que c’est un excellent moyen de booster deux unités entre les tours. Avec la fourmi appliquant son buff au hasard, le flamant rose est assuré de donner son +1/+1 aux deux animaux derrière. De plus, il a un but et peut être jeté devant une vache pour lui donner une armure de melon permanente. Mais à moins qu’il n’y ait un nombre ridicule de flamants roses dans le magasin, personne ne gardera un animal de compagnie pendant toute la course.
64 Souris : Niveau 2
Rat, comme Elephant, connaît actuellement un regain de disponibilité grâce à la version 0.16. Auparavant, un rat engendrait un rat sale 1/1 sur KO, qui apparaissait derrière l’équipe ennemie. Ensuite, en version bêta, le Dirty Rat inflige également des dégâts aux unités derrière lui lorsqu’il apparaît. Les rats ont désormais les mêmes statistiques qu’auparavant, mais les rats sales apparaîtront désormais à l’avant de l’équipe ennemie. Cela fait une énorme différence, car les joueurs peuvent désormais déclencher leurs capacités librement et facilement en utilisant des alignements de Rat + Hippo, Rat + Rhino ou Rat + Sanglier.
63 Bluebird: pack d’extension de niveau 1
Bluebird craint quand le joueur n’a que quatre vies dans SAP. Maintenant, comme le joueur a plus de temps pour définir le ratio de dix cœurs, l’oiseau bleu a une certaine capacité de survie. En fait, de nombreux joueurs laissent simplement l’oiseau bleu derrière eux et le laissent se renforcer pendant un moment tout en se concentrant sur le reste de l’équipe. Cela dit, ce n’est pas censé être un animal de compagnie à garder pour toute la course de toute façon, et +1 attaque par tour ne vaut vraiment pas une tonne sans une mise à niveau.
62 Paon : Niveau 2
Les paons, comme les éléphants et les souris, sont un autre animal de compagnie qui a subi de gros changements dans la récente mise à jour 0.16. Les paons ne gagnent plus une quantité spécifique d’attaque chaque fois qu’ils sont blessés, mais gagnent à la place + 50% d’attaque par tour lorsqu’ils sont blessés (au niveau 1). Maintenant, toute personne familiarisée avec la mise à l’échelle des jeux vidéo sait que la mise à l’échelle basée sur le pourcentage est presque toujours meilleure que la mise à l’échelle numérique plate, et Peacock en est un bon exemple. Ce n’est toujours pas un animal de compagnie qui joue souvent un rôle clé, mais il a définitivement plus d’opportunités maintenant.
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