J’ai joué à Bravely Default II, et bien que ma critique ne soit pas assez loin, je suis assez chaud. Je me considère comme le meilleur des JRPG, et franchement, je suis dans des batailles aléatoires en équipe.
Cela dit, je comprends pourquoi les autres les détestent vraiment, et je suis toujours ouvert à essayer d’autres options. Mais je n’ai jamais été aussi sûr de quoi que ce soit que maintenant. Sans les batailles aléatoires des deux premiers jeux, Brave Default II souffre activement.
Je suppose que ce n’est pas vraiment un sujet brûlant parce que j’essaie en fait de m’expliquer au lieu de lancer une grenade et de courir. Bravely Default en tant que série est un type de jeu très spécial.
La plupart des gens ont saisi tous ses clins d’œil aux anciens JRPG classiques de la SNES, mais il se passe beaucoup plus sous la surface. Oui, Bravely Default et ses suites ont un intérêt pour le bon vieux temps, comme en témoigne le jeu “original” Final Fantasy 4 Heroes of Light.
Bravely Default est en fait un jeu de simulation de gestion de style JRPG. La série semble être conçue pour donner aux joueurs autant d’options que possible, et à mesure que nous arrivons à Bravely Default II, cela ne fera que se compliquer.
Dans le dernier jeu, vous pouvez choisir un travail, un sous-travail, des capacités et des passifs pour les deux à partir de chaque travail que vous avez jamais amélioré. Au fur et à mesure que les défis du jeu changent d’orientation, vous devrez entrer et bricoler pour maintenir un niveau de confort.
Vous pouvez également effectuer de nombreux ajustements au niveau de l’utilisateur expérimenté. Vous verrez des éléments courants tels que la vitesse du texte ou les commandes de l’appareil photo, mais vous disposez également de quelques options pour personnaliser votre expérience.
Vous pensez que l’enregistrement automatique et le marquage des cibles rendent les choses trop faciles ? changer. Flou profond pour les visuels fantaisistes du jeu ? changer. Réglage difficile ? quand tu veux. Vous pouvez même désactiver les changements de tenue de travail. Je ne sais pas pourquoi quelqu’un sur cette planète ferait ça, mais c’est là.
Cependant, une option manque.
Dans les deux autres jeux, vous avez plusieurs niveaux de contrôle sur la bataille. Si vous avez besoin de vous perfectionner, vous pouvez augmenter votre taux de rencontre en cours de route. Si vous voulez courir sans défi, vous le pouvez aussi.
Bien sûr, il y a des options entre les deux. Cela aide vraiment à guider l’expérience pour répondre à vos besoins, moment par moment. Maintenant, vous pouvez vous promener à la recherche d’ennemis comme vous le feriez dans de nombreux autres jeux similaires.
Habituellement pas de problème, comme dans Dragon Quest XI. Mais ici, c’est assez différent du rythme général de Bravely Default II. Et je ne parle pas seulement des fréquences d’images. Dans Bravely Default II, les ennemis apparaissent dans des zones spécifiques. C’est un peu lâche sur la carte du monde, mais dans le donjon, les monstres sont tous prévus.
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En relation: Les meilleurs JRPG sur Nintendo Switch
Par exemple, une fois que vous atteignez la fin du donjon des ruines du désert, vous devez courir dans des coins et des couloirs spécifiques pour combattre des monstres. De plus, attaquer des monstres sur le terrain pour obtenir un avantage est fortement encouragé.
Et cela devient rapidement gênant, surtout si vous avez besoin de plus de niveaux pour battre le boss. À ce moment-là, la moitié des monstres du donjon vous auront fui, vous passerez donc plus de temps à les chasser.
Dans tout autre JRPG avec un système similaire, ce n’est pas un gros problème. Cependant, Brave Default est assez mauvais de par sa conception. C’est en partie pourquoi le système Brave/Default existe et pourquoi vous pouvez accélérer les batailles plusieurs fois plus rapidement.
C’est pourquoi le système Job ne propose plus d’options qu’avec chaque nouveau titre. Et, plus important encore, c’est pourquoi vous pouvez personnaliser votre taux de rencontre à tout moment. Je peux configurer le jeu pour mes besoins immédiats, puis l’ajuster au besoin.
La boucle qui a rendu Bravely Default si étrange et intéressant en premier lieu a été gravement entravée. Je comprends la nécessité d’essayer de nouvelles choses, et il y a toujours des opposants au hasard qui créent un besoin pour ces choses.
Mais la raison pour laquelle les gens n’aiment pas les batailles aléatoires est qu’elles entravent votre progression, surtout lorsqu’elles sont trop élevées. C’est… c’est pourquoi d’autres jeux Bravely Default vous permettent de le changer.
J’aime toujours le Bravely Default II en tant que grand coffre à jouets fonctionnel. La façon dont les capacités passives se combinent avec les capacités de travail sélectionnées et toutes les autres options dont vous disposez est meilleure que jamais. Mais maintenant, je ne peux pas moudre efficacement.
Je ne peux pas vraiment éviter les monstres à moins qu’ils aient peur de moi. Du moins, pas aussi bien que je l’ai fait en éteignant les bestioles. Et maintenant, je dois même chasser des ennemis quand j’ai besoin de moudre. C’est une petite chose, et ce que je retire de Bravely Default a un énorme effet d’entraînement par rapport aux autres JRPG.
Bravely Default II a encore beaucoup de travail à faire. Je n’ai pas été attiré par la narration ou les modèles de personnages, mais sinon, la valeur de production est excellente et le monde est agréable.
J’ai mentionné Jobs un million de fois, mais c’est comme si le monde entier était à portée de main. Mais la manière de combattre est maintenant très discordante, d’autant plus que les autres systèmes ne s’ajustent pas vraiment séquentiellement. C’est trop lent maintenant !
Cela peut changer au fur et à mesure que le jeu progresse à mesure que je continue dans Bravely Default II. Ou peut-être que le broyage est à la fois nécessaire et douloureux, et cela ne changera jamais.
Ironiquement, l’élimination des batailles aléatoires ralentit en quelque sorte les JRPG, mais c’est ce que nous voyons ici. Brave Default en tant que série a toujours semblé être une anomalie, mais ici ce n’est pas exactement une bonne chose.
Lecteurs, idées ? Comment Bravely Default II vous a-t-il traité ? Faites-nous savoir Prima Games sur Twitter et Facebook et plus encore.
J’ai joué à Bravely Default II, et bien que ma critique ne soit pas assez loin, je suis assez chaud. Je me considère comme le meilleur des JRPG, et franchement, je suis dans des batailles aléatoires en équipe.
Cela dit, je comprends pourquoi les autres les détestent vraiment, et je suis toujours ouvert à essayer d’autres options. Mais je n’ai jamais été aussi sûr de quoi que ce soit que maintenant. Sans les batailles aléatoires des deux premiers jeux, Brave Default II souffre activement.
Je suppose que ce n’est pas vraiment un sujet brûlant parce que j’essaie en fait de m’expliquer au lieu de lancer une grenade et de courir. Bravely Default en tant que série est un type de jeu très spécial.
La plupart des gens ont saisi tous ses clins d’œil aux anciens JRPG classiques de la SNES, mais il se passe beaucoup plus sous la surface. Oui, Bravely Default et ses suites ont un intérêt pour le bon vieux temps, comme en témoigne le jeu “original” Final Fantasy 4 Heroes of Light.
Bravely Default est en fait un jeu de simulation de gestion de style JRPG. La série semble être conçue pour donner aux joueurs autant d’options que possible, et à mesure que nous arrivons à Bravely Default II, cela ne fera que se compliquer.
Dans le dernier jeu, vous pouvez choisir un travail, un sous-travail, des capacités et des passifs pour les deux à partir de chaque travail que vous avez jamais amélioré. Au fur et à mesure que les défis du jeu changent d’orientation, vous devrez entrer et bricoler pour maintenir un niveau de confort.
Vous pouvez également effectuer de nombreux ajustements au niveau de l’utilisateur expérimenté. Vous verrez des éléments courants tels que la vitesse du texte ou les commandes de l’appareil photo, mais vous disposez également de quelques options pour personnaliser votre expérience.
Vous pensez que l’enregistrement automatique et le marquage des cibles rendent les choses trop faciles ? changer. Flou profond pour les visuels fantaisistes du jeu ? changer. Réglage difficile ? quand tu veux. Vous pouvez même désactiver les changements de tenue de travail. Je ne sais pas pourquoi quelqu’un sur cette planète ferait ça, mais c’est là.
Cependant, une option manque.
Dans les deux autres jeux, vous avez plusieurs niveaux de contrôle sur la bataille. Si vous avez besoin de vous perfectionner, vous pouvez augmenter votre taux de rencontre en cours de route. Si vous voulez courir sans défi, vous le pouvez aussi.
Bien sûr, il y a des options entre les deux. Cela aide vraiment à guider l’expérience pour répondre à vos besoins, moment par moment. Maintenant, vous pouvez vous promener à la recherche d’ennemis comme vous le feriez dans de nombreux autres jeux similaires.
Habituellement pas de problème, comme dans Dragon Quest XI. Mais ici, c’est assez différent du rythme général de Bravely Default II. Et je ne parle pas seulement des fréquences d’images. Dans Bravely Default II, les ennemis apparaissent dans des zones spécifiques. C’est un peu lâche sur la carte du monde, mais dans le donjon, les monstres sont tous prévus.
En relation: Les meilleurs JRPG sur Nintendo Switch
Par exemple, une fois que vous atteignez la fin du donjon des ruines du désert, vous devez courir dans des coins et des couloirs spécifiques pour combattre des monstres. De plus, attaquer des monstres sur le terrain pour obtenir un avantage est fortement encouragé.
Et cela devient rapidement gênant, surtout si vous avez besoin de plus de niveaux pour battre le boss. À ce moment-là, la moitié des monstres du donjon vous auront fui, vous passerez donc plus de temps à les chasser.
Dans tout autre JRPG avec un système similaire, ce n’est pas un gros problème. Cependant, Brave Default est assez mauvais de par sa conception. C’est en partie pourquoi le système Brave/Default existe et pourquoi vous pouvez accélérer les batailles plusieurs fois plus rapidement.
C’est pourquoi le système Job ne propose plus d’options qu’avec chaque nouveau titre. Et, plus important encore, c’est pourquoi vous pouvez personnaliser votre taux de rencontre à tout moment. Je peux configurer le jeu pour mes besoins immédiats, puis l’ajuster au besoin.
La boucle qui a rendu Bravely Default si étrange et intéressant en premier lieu a été gravement entravée. Je comprends la nécessité d’essayer de nouvelles choses, et il y a toujours des opposants au hasard qui créent un besoin pour ces choses.
Mais la raison pour laquelle les gens n’aiment pas les batailles aléatoires est qu’elles entravent votre progression, surtout lorsqu’elles sont trop élevées. C’est… c’est pourquoi d’autres jeux Bravely Default vous permettent de le changer.
J’aime toujours le Bravely Default II en tant que grand coffre à jouets fonctionnel. La façon dont les capacités passives se combinent avec les capacités de travail sélectionnées et toutes les autres options dont vous disposez est meilleure que jamais. Mais maintenant, je ne peux pas moudre efficacement.
Je ne peux pas vraiment éviter les monstres à moins qu’ils aient peur de moi. Du moins, pas aussi bien que je l’ai fait en éteignant les bestioles. Et maintenant, je dois même chasser des ennemis quand j’ai besoin de moudre. C’est une petite chose, et ce que je retire de Bravely Default a un énorme effet d’entraînement par rapport aux autres JRPG.
Bravely Default II a encore beaucoup de travail à faire. Je n’ai pas été attiré par la narration ou les modèles de personnages, mais sinon, la valeur de production est excellente et le monde est agréable.
J’ai mentionné Jobs un million de fois, mais c’est comme si le monde entier était à portée de main. Mais la manière de combattre est maintenant très discordante, d’autant plus que les autres systèmes ne s’ajustent pas vraiment séquentiellement. C’est trop lent maintenant !
Cela peut changer au fur et à mesure que le jeu progresse à mesure que je continue dans Bravely Default II. Ou peut-être que le broyage est à la fois nécessaire et douloureux, et cela ne changera jamais.
Ironiquement, l’élimination des batailles aléatoires ralentit en quelque sorte les JRPG, mais c’est ce que nous voyons ici. Brave Default en tant que série a toujours semblé être une anomalie, mais ici ce n’est pas exactement une bonne chose.
Lecteurs, idées ? Comment Bravely Default II vous a-t-il traité ? Faites-nous savoir Prima Games sur Twitter et Facebook et plus encore.
J’ai joué à Bravely Default II, et bien que ma critique ne soit pas assez loin, je suis assez chaud. Je me considère comme le meilleur des JRPG, et franchement, je suis dans des batailles aléatoires en équipe.
Cela dit, je comprends pourquoi les autres les détestent vraiment, et je suis toujours ouvert à essayer d’autres options. Mais je n’ai jamais été aussi sûr de quoi que ce soit que maintenant. Sans les batailles aléatoires des deux premiers jeux, Brave Default II souffre activement.
Je suppose que ce n’est pas vraiment un sujet brûlant parce que j’essaie en fait de m’expliquer au lieu de lancer une grenade et de courir. Bravely Default en tant que série est un type de jeu très spécial.
La plupart des gens ont saisi tous ses clins d’œil aux anciens JRPG classiques de la SNES, mais il se passe beaucoup plus sous la surface. Oui, Bravely Default et ses suites ont un intérêt pour le bon vieux temps, comme en témoigne le jeu “original” Final Fantasy 4 Heroes of Light.
Bravely Default est en fait un jeu de simulation de gestion de style JRPG. La série semble être conçue pour donner aux joueurs autant d’options que possible, et à mesure que nous arrivons à Bravely Default II, cela ne fera que se compliquer.
Dans le dernier jeu, vous pouvez choisir un travail, un sous-travail, des capacités et des passifs pour les deux à partir de chaque travail que vous avez jamais amélioré. Au fur et à mesure que les défis du jeu changent d’orientation, vous devrez entrer et bricoler pour maintenir un niveau de confort.
Vous pouvez également effectuer de nombreux ajustements au niveau de l’utilisateur expérimenté. Vous verrez des éléments courants tels que la vitesse du texte ou les commandes de l’appareil photo, mais vous disposez également de quelques options pour personnaliser votre expérience.
Vous pensez que l’enregistrement automatique et le marquage des cibles rendent les choses trop faciles ? changer. Flou profond pour les visuels fantaisistes du jeu ? changer. Réglage difficile ? quand tu veux. Vous pouvez même désactiver les changements de tenue de travail. Je ne sais pas pourquoi quelqu’un sur cette planète ferait ça, mais c’est là.
Cependant, une option manque.
Dans les deux autres jeux, vous avez plusieurs niveaux de contrôle sur la bataille. Si vous avez besoin de vous perfectionner, vous pouvez augmenter votre taux de rencontre en cours de route. Si vous voulez courir sans défi, vous le pouvez aussi.
Bien sûr, il y a des options entre les deux. Cela aide vraiment à guider l’expérience pour répondre à vos besoins, moment par moment. Maintenant, vous pouvez vous promener à la recherche d’ennemis comme vous le feriez dans de nombreux autres jeux similaires.
Habituellement pas de problème, comme dans Dragon Quest XI. Mais ici, c’est assez différent du rythme général de Bravely Default II. Et je ne parle pas seulement des fréquences d’images. Dans Bravely Default II, les ennemis apparaissent dans des zones spécifiques. C’est un peu lâche sur la carte du monde, mais dans le donjon, les monstres sont tous prévus.
En relation: Les meilleurs JRPG sur Nintendo Switch
Par exemple, une fois que vous atteignez la fin du donjon des ruines du désert, vous devez courir dans des coins et des couloirs spécifiques pour combattre des monstres. De plus, attaquer des monstres sur le terrain pour obtenir un avantage est fortement encouragé.
Et cela devient rapidement gênant, surtout si vous avez besoin de plus de niveaux pour battre le boss. À ce moment-là, la moitié des monstres du donjon vous auront fui, vous passerez donc plus de temps à les chasser.
Dans tout autre JRPG avec un système similaire, ce n’est pas un gros problème. Cependant, Brave Default est assez mauvais de par sa conception. C’est en partie pourquoi le système Brave/Default existe et pourquoi vous pouvez accélérer les batailles plusieurs fois plus rapidement.
C’est pourquoi le système Job ne propose plus d’options qu’avec chaque nouveau titre. Et, plus important encore, c’est pourquoi vous pouvez personnaliser votre taux de rencontre à tout moment. Je peux configurer le jeu pour mes besoins immédiats, puis l’ajuster au besoin.
La boucle qui a rendu Bravely Default si étrange et intéressant en premier lieu a été gravement entravée. Je comprends la nécessité d’essayer de nouvelles choses, et il y a toujours des opposants au hasard qui créent un besoin pour ces choses.
Mais la raison pour laquelle les gens n’aiment pas les batailles aléatoires est qu’elles entravent votre progression, surtout lorsqu’elles sont trop élevées. C’est… c’est pourquoi d’autres jeux Bravely Default vous permettent de le changer.
J’aime toujours le Bravely Default II en tant que grand coffre à jouets fonctionnel. La façon dont les capacités passives se combinent avec les capacités de travail sélectionnées et toutes les autres options dont vous disposez est meilleure que jamais. Mais maintenant, je ne peux pas moudre efficacement.
Je ne peux pas vraiment éviter les monstres à moins qu’ils aient peur de moi. Du moins, pas aussi bien que je l’ai fait en éteignant les bestioles. Et maintenant, je dois même chasser des ennemis quand j’ai besoin de moudre. C’est une petite chose, et ce que je retire de Bravely Default a un énorme effet d’entraînement par rapport aux autres JRPG.
Bravely Default II a encore beaucoup de travail à faire. Je n’ai pas été attiré par la narration ou les modèles de personnages, mais sinon, la valeur de production est excellente et le monde est agréable.
J’ai mentionné Jobs un million de fois, mais c’est comme si le monde entier était à portée de main. Mais la manière de combattre est maintenant très discordante, d’autant plus que les autres systèmes ne s’ajustent pas vraiment séquentiellement. C’est trop lent maintenant !
Cela peut changer au fur et à mesure que le jeu progresse à mesure que je continue dans Bravely Default II. Ou peut-être que le broyage est à la fois nécessaire et douloureux, et cela ne changera jamais.
Ironiquement, l’élimination des batailles aléatoires ralentit en quelque sorte les JRPG, mais c’est ce que nous voyons ici. Brave Default en tant que série a toujours semblé être une anomalie, mais ici ce n’est pas exactement une bonne chose.
Lecteurs, idées ? Comment Bravely Default II vous a-t-il traité ? Faites-nous savoir Prima Games sur Twitter et Facebook et plus encore.
J’ai joué à Bravely Default II, et bien que ma critique ne soit pas assez loin, je suis assez chaud. Je me considère comme le meilleur des JRPG, et franchement, je suis dans des batailles aléatoires en équipe.
Cela dit, je comprends pourquoi les autres les détestent vraiment, et je suis toujours ouvert à essayer d’autres options. Mais je n’ai jamais été aussi sûr de quoi que ce soit que maintenant. Sans les batailles aléatoires des deux premiers jeux, Brave Default II souffre activement.
Je suppose que ce n’est pas vraiment un sujet brûlant parce que j’essaie en fait de m’expliquer au lieu de lancer une grenade et de courir. Bravely Default en tant que série est un type de jeu très spécial.
La plupart des gens ont saisi tous ses clins d’œil aux anciens JRPG classiques de la SNES, mais il se passe beaucoup plus sous la surface. Oui, Bravely Default et ses suites ont un intérêt pour le bon vieux temps, comme en témoigne le jeu “original” Final Fantasy 4 Heroes of Light.
Bravely Default est en fait un jeu de simulation de gestion de style JRPG. La série semble être conçue pour donner aux joueurs autant d’options que possible, et à mesure que nous arrivons à Bravely Default II, cela ne fera que se compliquer.
Dans le dernier jeu, vous pouvez choisir un travail, un sous-travail, des capacités et des passifs pour les deux à partir de chaque travail que vous avez jamais amélioré. Au fur et à mesure que les défis du jeu changent d’orientation, vous devrez entrer et bricoler pour maintenir un niveau de confort.
Vous pouvez également effectuer de nombreux ajustements au niveau de l’utilisateur expérimenté. Vous verrez des éléments courants tels que la vitesse du texte ou les commandes de l’appareil photo, mais vous disposez également de quelques options pour personnaliser votre expérience.
Vous pensez que l’enregistrement automatique et le marquage des cibles rendent les choses trop faciles ? changer. Flou profond pour les visuels fantaisistes du jeu ? changer. Réglage difficile ? quand tu veux. Vous pouvez même désactiver les changements de tenue de travail. Je ne sais pas pourquoi quelqu’un sur cette planète ferait ça, mais c’est là.
Cependant, une option manque.
Dans les deux autres jeux, vous avez plusieurs niveaux de contrôle sur la bataille. Si vous avez besoin de vous perfectionner, vous pouvez augmenter votre taux de rencontre en cours de route. Si vous voulez courir sans défi, vous le pouvez aussi.
Bien sûr, il y a des options entre les deux. Cela aide vraiment à guider l’expérience pour répondre à vos besoins, moment par moment. Maintenant, vous pouvez vous promener à la recherche d’ennemis comme vous le feriez dans de nombreux autres jeux similaires.
Habituellement pas de problème, comme dans Dragon Quest XI. Mais ici, c’est assez différent du rythme général de Bravely Default II. Et je ne parle pas seulement des fréquences d’images. Dans Bravely Default II, les ennemis apparaissent dans des zones spécifiques. C’est un peu lâche sur la carte du monde, mais dans le donjon, les monstres sont tous prévus.
En relation: Les meilleurs JRPG sur Nintendo Switch
Par exemple, une fois que vous atteignez la fin du donjon des ruines du désert, vous devez courir dans des coins et des couloirs spécifiques pour combattre des monstres. De plus, attaquer des monstres sur le terrain pour obtenir un avantage est fortement encouragé.
Et cela devient rapidement gênant, surtout si vous avez besoin de plus de niveaux pour battre le boss. À ce moment-là, la moitié des monstres du donjon vous auront fui, vous passerez donc plus de temps à les chasser.
Dans tout autre JRPG avec un système similaire, ce n’est pas un gros problème. Cependant, Brave Default est assez mauvais de par sa conception. C’est en partie pourquoi le système Brave/Default existe et pourquoi vous pouvez accélérer les batailles plusieurs fois plus rapidement.
C’est pourquoi le système Job ne propose plus d’options qu’avec chaque nouveau titre. Et, plus important encore, c’est pourquoi vous pouvez personnaliser votre taux de rencontre à tout moment. Je peux configurer le jeu pour mes besoins immédiats, puis l’ajuster au besoin.
La boucle qui a rendu Bravely Default si étrange et intéressant en premier lieu a été gravement entravée. Je comprends la nécessité d’essayer de nouvelles choses, et il y a toujours des opposants au hasard qui créent un besoin pour ces choses.
Mais la raison pour laquelle les gens n’aiment pas les batailles aléatoires est qu’elles entravent votre progression, surtout lorsqu’elles sont trop élevées. C’est… c’est pourquoi d’autres jeux Bravely Default vous permettent de le changer.
J’aime toujours le Bravely Default II en tant que grand coffre à jouets fonctionnel. La façon dont les capacités passives se combinent avec les capacités de travail sélectionnées et toutes les autres options dont vous disposez est meilleure que jamais. Mais maintenant, je ne peux pas moudre efficacement.
Je ne peux pas vraiment éviter les monstres à moins qu’ils aient peur de moi. Du moins, pas aussi bien que je l’ai fait en éteignant les bestioles. Et maintenant, je dois même chasser des ennemis quand j’ai besoin de moudre. C’est une petite chose, et ce que je retire de Bravely Default a un énorme effet d’entraînement par rapport aux autres JRPG.
Bravely Default II a encore beaucoup de travail à faire. Je n’ai pas été attiré par la narration ou les modèles de personnages, mais sinon, la valeur de production est excellente et le monde est agréable.
J’ai mentionné Jobs un million de fois, mais c’est comme si le monde entier était à portée de main. Mais la manière de combattre est maintenant très discordante, d’autant plus que les autres systèmes ne s’ajustent pas vraiment séquentiellement. C’est trop lent maintenant !
Cela peut changer au fur et à mesure que le jeu progresse à mesure que je continue dans Bravely Default II. Ou peut-être que le broyage est à la fois nécessaire et douloureux, et cela ne changera jamais.
Ironiquement, l’élimination des batailles aléatoires ralentit en quelque sorte les JRPG, mais c’est ce que nous voyons ici. Brave Default en tant que série a toujours semblé être une anomalie, mais ici ce n’est pas exactement une bonne chose.
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