Avec des technologies, des mondes, des routes commerciales, des ressources, des navires, des armes, des alliances, des réseaux d’espionnage, des extraterrestres hostiles et mille autres facteurs à gérer, étoiles Cela peut parfois être écrasant. De nombreux facteurs contribuent au succès de cette simulation spatiale 4x, l’un des plus importants étant le bon choix de Civics.
Les citoyens représentent les principes d’un empire, et ils sont influencés dans une certaine mesure par l’autorité et l’éthique de cet empire. Les dictatures, les démocraties et les États d’élite ont tous une apparence et un comportement très différents. Les choix des citoyens affectent non seulement la stratégie du joueur en matière de guerre, d’expansion et d’acquisition de ressources, mais également ses chances d’assumer le rôle. Que vous souhaitiez démarrer un culte de l’espace ou pousser la science à ses limites, voici les meilleurs citoyens de Stellaris.
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8 Partagez le fardeau
Les citoyens partageant le fardeau sont ce que Stellaris a de plus proche du communisme spatial. Le fardeau partagé n’est pas seulement un citoyen idéal pour quiconque souhaite jouer cette idéologie politique, il présente également des avantages mécaniques importants qui en font un choix idéal.
La Civic offre des bonus de stabilité, augmente la productivité et réduit la demande des consommateurs, ce qui facilite le maintien d’un grand nombre d’experts à mesure que le joueur élargit la société. Cela réduit également le temps nécessaire pour rétrograder les populations de 45%, permettant aux joueurs de placer leurs travailleurs là où ils sont le plus nécessaires.
7 Résurrection
Le slogan du Reanimators Civic pourrait être “Necromancers: In Space!” Ce qui rend les Reanimators si puissants est leur capacité nécromantique à transformer les ennemis tués en troupes terrestres. Cette capacité fait du ressuscité l’un des citoyens défensifs les plus forts du jeu, car les ennemis morts ne font qu’augmenter le nombre de troupes.
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Reanimators Civic offre quelques autres bonus, mais l’effet secondaire le plus intéressant est que Civic donne aux joueurs une chance de ressusciter un Léviathan mort. La chance d’enrôler les cadavres de monstres spatiaux géants dans une croisade de nécromanciens vaut à elle seule le prix d’entrée. Il peut y avoir des stratégies plus efficaces, mais rien n’est plus cool que cela.
6 Culte de la mort
Adorer la mort ne semble pas être l’attitude idéale quand on fait tout ce qui est en son pouvoir pour ne pas être anéanti par les pirates de l’espace, les syndicats criminels, les lézards fascistes et les hordes extraterrestres dévorantes. Mais c’est incroyable de voir comment des citoyens adorateurs de la mort peuvent simplement garder leur empire du mal en vie et de bonnes choses alors que le reste de l’univers brûle.
Cette Civic permet aux joueurs de se sacrifier au nom de donner à l’Empire beaucoup de buffs. Le seul véritable inconvénient est que le coût de la population sacrifiée augmente à mesure que l’empire s’étend, ce qui signifie que les joueurs doivent toujours rechercher de nouvelles victimes pour activer le pouvoir du culte de la mort.
5 élitisme
Pour les démocraties et les oligarchies, les citoyens d’élite sont parmi les meilleurs. Ce n’est peut-être pas unique, mais il a l’avantage d’être simple, fiable et facile à intégrer à d’autres stratégies, faisant de Civic un choix solide et fiable.
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Les élites offrent des incitations à la production spécialisée, y compris les biens de consommation, la recherche et les alliages. Cette combinaison de buffs peut facilement placer l’économie d’un empire devant ses rivaux, peu importe à quel point ses ennemis essaient de le déjouer. En prime, cette Civic augmente le niveau maximum de leader de 1, rendant ces leaders sociaux plus puissants et utiles que d’habitude.
4 Purificateur fanatique
Fanatic Purifier Civic est pour le plus pur des empires xénophobes. Pas de diplomatie, pas de relations amicales, pas d’échange culturel. Les purificateurs fanatiques croient en une seule chose et une seule chose, et c’est d’éliminer toutes les espèces sauf eux-mêmes.
Le principal bémol de cette Civic est qu’elle limite la stratégie du joueur : l’extinction est acceptable. Pour les joueurs agressifs qui veulent une guerre totale, il les récompense avec des bonus navals et militaires massifs, faisant de l’armée du joueur la plus puissante. Sans surprise, cela donne également aux joueurs la possibilité de faire la guerre presque n’importe quand, n’importe où.
3 maîtres artisans
Largement considérés comme l’un des meilleurs citoyens, les maîtres artisans donnent accès aux artificiers. Ces artisans spécialisés sont plus efficaces que la race commune, offrant aux empires une gamme de bonus qui sont toujours utiles plus tard dans le jeu.
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Les bonus à la valeur commerciale, à la recherche en ingénierie et aux biens de consommation sont inestimables, et les maîtres artisans fournissent également un emplacement de construction supplémentaire pour trois zones industrielles sur Terre. Cette Civic est parfaite pour ceux qui recherchent une infusion de ressources indispensable, des capacités industrielles supérieures et une solution de contournement peu coûteuse pour la politique économique en temps de guerre.
2 Guilde des esclaves
La référence des dictatures autocratiques, Slaver Guilds Civic permet aux joueurs de forcer des extraterrestres à travailler gratuitement pour l’Empire. Bien que moralement laid, l’esclavage à Stellaris réduit considérablement le besoin de biens de consommation, permettant aux joueurs de détourner leurs ressources et leur attention vers d’autres domaines.
Cette Civic a également veillé à ce que la proportion de la population asservie reste stable à 35%, éliminant ainsi la nécessité d’un remplacement constant du stock d’esclaves. Dans l’ensemble, la guilde de l’esclavage est certainement l’un des meilleurs mordus économiques, tant que le joueur se sent coupable de temps en temps.
1 Technocratie
Technocracy Civic est particulièrement fort en début de partie et est sans doute le meilleur que Stellaris ait à offrir. Civic a augmenté le nombre d’alternatives de recherche de 1, permettant aux joueurs d’obtenir la technologie dont ils ont le plus besoin. Les directeurs scientifiques ont augmenté leur temps de recherche et les scientifiques sont deux fois plus susceptibles de découvrir des technologies dans leur domaine d’étude, ce qui facilite la définition de certaines technologies requises.
Pris ensemble, ces effets signifient que les joueurs avec Technocracy Civic seront en mesure de surpasser tous leurs concurrents dans la recherche. Cette Civic ouvre de nombreuses voies vers la victoire, permettant aux joueurs de briser tout ce qui se dresse sur leur chemin.
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