Les fans ne savent pas encore si un Bloodborne 2 potentiel deviendra un jour une réalité, mais ils peuvent dire une chose : l’original offre suffisamment de valeur de relecture pour que les fans de FromSoftware reviennent. Aussi difficile que puisse être le jeu, c’est tellement excitant de concevoir une nouvelle version et de retourner à Yharnam pour essayer une approche complètement différente.
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Le simple fait de décider d’utiliser une nouvelle arme peut avoir un impact important sur la façon dont vous jouez au jeu, mais que se passe-t-il si vous voulez vraiment quelque chose de radical, comme un personnage basé principalement sur la magie ? Quel que soit le style de jeu que vous envisagez, vous devez commencer avec la bonne classe de personnage. Pour vous aider, voici un guide sur la trame de fond et les statistiques de chaque classe.
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9 toasts au lait
Il est compréhensible que n’importe qui se sente un peu triste en entrant dans les rues mystérieuses de Yharnam, mais regardons de plus près cette leçon touche-à-tout. Sa description dans le jeu est : “Croissance ordinaire et heureuse. Toutes les statistiques sont moyennes. ” Cela se reflète dans les statistiques initiales du personnage, bien sûr, 11 Vitalité, 10 Endurance, 12 Force, 10 Compétence, 9 Taché de sang et 8 Arcane (plus 300 échos de sang et 100 découvertes).
Comme la plupart des classes, ce personnage commence au niveau 10 et a un total de 60 points de statistiques. Si vous tirez sur des choses spécifiques, alors une classe plus ciblée (par exemple Cruel Fate, pour les sorts arcaniques ascendants) pourrait être meilleure pour vous, mais pour une construction plus générale qui utilise de nombreuses armes différentes/se mêle uniquement à la magie, Milquetoast pourrait être le marche à suivre.
8 Le seul survivant
Eh bien, il n’y aura pas beaucoup de carrières heureuses dans un titre comme Bloodborne, n’est-ce pas ? La première histoire tragique est celle d’un survivant solitaire, que le jeu décrit comme “un survivant solitaire d’un village perdu. Noble force vitale”.
Quoi qu’il soit arrivé à ce pauvre petit village d’âmes traumatisées, ils ont apparemment fait de la limonade avec ces citrons. Avec 14 Vitalité, 11 Endurance, 11 Force, 10 Compétence, 7 Sang et 7 Arcane (plus 420 Échos de sang et 100 Découverte), un survivant solitaire échange un peu d’Arcane et de Sang de départ contre des capacités plus difficiles. Si vous avez une endurance et des HP élevés (HP de départ les plus élevés, en fait) tout en conservant un certain attrait pour la flexibilité, alors cette classe sera parfaite pour vous.
7 Enfance troublée
Ce qui suit est la triste histoire qui hante la classe d’enfance.Les joueurs ont dit qu’ils avaient ” subi des malheurs à un jeune âge [but are] Par conséquent, il a une forte élasticité. “Ce qui ne vous tue pas fait de vous un bon candidat pour utiliser une arme basée sur les compétences.
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Le cours commence avec 9 Vitality, 14 Endurance, 9 Strength, 13 Skill, 6 Blood et 9 Arcane (360 Blood Echoes et 103 Discovery). Une force et une vigueur faibles en font un mauvais choix pour ceux qui préfèrent les armes lentes et lourdes, mais ils sont probablement les meilleurs pour les utilisateurs d’armes rapides et rapides comme le cours d’introduction à la canne filetée ou à la lame de la miséricorde. Pourtant, vous devez “git gud” et avoir confiance en votre capacité à esquiver les attaques avec une santé faible !
6 Passé violent
Le jeu a rapporté que l’homme tragique avait un “passé très violent”. Cela les rend « frivoles, mais plus forts ». Quelles que soient les horreurs qu’ils rencontrent, ils semblent être de l’autre côté à l’opposé de la leçon de “l’enfance troublée”. Ils semblent être faits sur mesure pour les armes de compétence, et la violence consistait autrefois en des attaques lentes et dévastatrices.
Les statistiques de départ pour cette classe sont 12 Vitalité, 11 Endurance, 15, Force, 9 Compétence, 6 Bloodstained, 7 Arcane, 100 Discovery et 180 Blood Echo. Leurs attaques magiques ne sont pas un choc énorme et les dégâts de leur arme manqueront en raison de leur faible sang, mais ils ont la puissance de départ la plus élevée du jeu. Pour un style de jeu centré sur la mêlée, utilisant Kirkhammer et plus pour écraser des attaques, Violent Past est une excellente option.
5 Professionnel
Comme Haunting Childhood, ce cours est délicat pour les nouveaux joueurs. Son histoire se lit comme suit : “Un expert naturel pour les détectives ou les universitaires”, mais ce personnage érudit n’est pas le magicien auquel les joueurs s’attendent.
Avec 9 Vitalité, 12 Endurance, 9 Force, 15 Compétence, 7 Sang et 8 Arcane (ainsi que 240 Échos de sang et la norme 100 Découverte), ils sont parfaits pour les armes basées sur les compétences. Comme Childhood Troubles, ils ont également un HP de départ faible, combiné à un style d’arme de compétence centré sur le combo (ils auront beaucoup d’endurance pour des attaques d’endurance relativement élevées), ce qui pourrait en faire un niveau plus expert.
4 Vétérans
Il y a peu de place pour l’incompréhension au sujet de l’ancien combattant. Bloodborne les décrit comme “averti. Un soldat de force et de compétence. ” Dans quelles statistiques sont-ils bons ? Hmm … puissance et compétence, assez intéressantes.
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Cette classe a 10 Vitalité, 10 Endurance, 14 Force, 13 Compétence, 7 Sang et 6 Arcane (ainsi que 100 Découverte et 320 Échos sanguins). Encore une fois, la magie et les dégâts des armes à feu ne sont pas leurs points forts, mais leur force et leurs compétences de départ viennent en deuxième position (à égalité avec les trois autres classes dans ce dernier cas). Cela donne aux joueurs une grande liberté pour utiliser des armes des deux côtés du spectre, ainsi que des armes dites “de qualité” qui utilisent la même combinaison de deux propriétés (comme la super puissante et populaire épée sacrée de Ludwig).
3 descendant noble
Noble Scion est l’une des classes les plus uniques et les plus difficiles à maîtriser dans Bloodborne. Leur histoire fait des joueurs de Noble Scion “les descendants d’une lignée respectée qui a confiance en votre lignée”, ce qui semble se traduire par une sorte de guerrier à distance.
Les attributs de cette classe sont répartis en 7 Vitalité, 8 Endurance, 9 Force, 13 Compétence, 14 Bloodstained et 9 Arcane. Leurs 103 résultats et 240 échos sanguins étaient également légèrement supérieurs à la moyenne. Le sang de départ le plus élevé – plus du double de celui de certaines classes – les rend parfaits pour les dégâts des armes à feu ou pour utiliser le mode de tromperie des Mille Ombres ou des Bloodletters. Si vous voulez une construction populaire de Chikage et Evelyn, le Noble Scion conviendra parfaitement et vous déchirerez les patrons. Cette classe a la deuxième compétence magique de départ la plus élevée du jeu.
2 destin cruel
Au final, c’est la meilleure classe pour les fans de la série d’armes magiques Dark Souls. La description dans le jeu de cette classe est “Faites face à des difficultés épouvantables, mais maintenant confiant dans vos objectifs”, ce qui se traduit apparemment par la classe Mage agogo.
Cette classe a la découverte de base la plus élevée à 119, ce qui donne aux joueurs une plus grande chance de laisser tomber des objets des ennemis. En plus de cela, la répartition des attributs est de 10 Vitalité, 12 Endurance, 10 Force, 9 Compétence, 5 Sanglant et 14 Arcane. Celles-ci sont de niveau assez moyen à moyen, bien que des statistiques arcaniques très élevées (selon les normes de classe de départ) soient la principale raison de choisir Cruel Fate. Les constructions arcaniques n’ont vraiment pas beaucoup de ressources disponibles au début du jeu, mais lorsque des armes basées sur les arcanes et des outils de chasseur (sorts magiques dans le jeu) commencent à devenir disponibles, cela peut être très, très puissant. Un autre pour les joueurs plus expérimentés.
1 perte de peau
Au final, c’est de loin la classe la plus faible. Le seul qui n’est pas de niveau 10 (son seul niveau 4), et le seul qui n’a pas 60 statistiques globales (seulement 54). Ils commencent par 10 échos dérisoires de sang avec une trame de fond “Tu n’es rien. Incompétent. Tu ne devrais pas naître.”
Eh bien, les joueurs n’en ont aucun. Les personnages qui gaspillent de la peau doivent savoir qu’ils ont le plus de potentiel dans n’importe quelle classe. En attribuant des points “supplémentaires” (en tant que niveau de départ inférieur), les joueurs ont plus de potentiel pour personnaliser leurs constructions à leur guise. La classe commence avec 10 Vitalité, 9 Endurance, 10 Force, 9 Compétence, 7 Sang et 9 Arcane, ce qui en fait une option viable pour les joueurs experts qui souhaitent bricoler et affiner leur construction à leur guise. N’écoutez pas cette farce pendant un moment.
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