Dans les premiers jours de Stardew Valley, les joueurs apprendront qu’ils peuvent récupérer des objets dans des plans d’eau en pêchant. Cependant, il existe une autre voie qui peut être empruntée pour obtenir des objets pouvant être utilisés ou vendus. Un casier à crabes est un récipient qui peut flotter dans n’importe quelle eau de Pelican Town et des environs.
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Ces pots de fleurs sont un excellent moyen de récupérer des objets qui peuvent être utilisés dans des éléments importants du jeu tels que l’artisanat et les cadeaux. Cependant, il est important de comprendre comment cet outil important fonctionne et ce qui peut en être récupéré.
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où trouver des casiers à crabes
Il existe plusieurs façons d’obtenir des casiers à crabes. Après avoir atteint le niveau de pêche 3, les joueurs recevront la recette pour les fabriquer. La plupart des matériaux des joueurs sont 40 barres de bois et 3 barres de fer. Si le joueur est un receveur, 25 barres de bois et 2 barres de cuivre sont nécessaires. Il peut également être acheté directement auprès de Willie’s Fish Shop pour 1 500 po, mais doit être de niveau 3 pour l’acheter. De plus, compléter le lot de casiers à crabes dans l’aquarium du centre communautaire récompensera trois casiers à crabes.
Comment installer un casier à crabes
Une fois qu’un casier à crabes est obtenu à l’aide de l’une de ces méthodes, il ne peut être placé que dans un plan d’eau. Il n’y a pas de limite au type d’eau qui peut être mis, mais cela déterminera quels articles peuvent être ramassés. Après avoir placé le casier à crabes, le joueur le verra vide.
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Le joueur doit placer une sorte d’appât à l’intérieur du casier à crabes pour attirer l’objet. Ceux qui ont la classe Luremaster n’ont pas à se soucier de mettre des appâts dans le Crab Pot car il attirera automatiquement les objets. Les joueurs n’ont qu’à attendre un jour après la configuration pour attraper quelque chose.
ce qui peut être attrapé
Le lendemain de la mise en place du pot, il y aura un objet dedans. Comme mentionné précédemment, le placement du pot joue un rôle important dans le résultat final. De plus, si le joueur a la profession de marin, cela augmente la probabilité d’attraper du poisson et rend presque impossible d’attraper des déchets.
Déchets
Où que le pot soit placé, les chances que la litière apparaisse sont toujours risquées, mais elles peuvent donner quelque chose d’utile pour les recycler. Les différents éléments de la corbeille comprennent :
• Déchets (peuvent produire de la pierre, du charbon ou du minerai de fer)
• Bois flotté (peut produire du bois ou du charbon)
• Journal humide (peut produire des torches ou du tissu)
• CD cassé (produit du quartz raffiné)
• Verre brisé (peut produire du quartz raffiné)
poisson de mer
Les joueurs qui placent des casiers à crabes dans l’eau d’une plage ou d’une ferme de plage peuvent obtenir les créatures suivantes :
• Homard (14 % de chances d’être un marin, 3 % de chances d’être un non-marin)
• Clam (14 % de chances d’être un marin, 12 % de chances d’être un non-marin)
• Crabe (14 % de chances d’être un marin, 6 % de chances d’être un non-marin)
• Cockle (14 % de chances d’être un marin, 17 % de chances d’être un non-marin)
• Moules (14 % de chances d’être un marin, 14 % de chances d’être un non-marin)
• Crevette (14 % de chances d’être un marin, 5 % de chances d’être un non-marin)
• Huîtres (14 % de chances d’être un marin, 3 % de chances d’être un non-marin)
eau fraiche
Les joueurs qui déposent des casiers à crabes dans les étangs de la ferme, les rivières à proximité ou même les égouts peuvent recevoir :
• Écrevisse (33 % de chances d’être un marin, 28 % de chances d’être un non-marin)
• Escargot (33 % de chances d’être un marin, 13 % de chances d’être un non-marin)
• Pervenche (33 % de chances d’être un marin, 21 % de chances d’être un non-marin)
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