Les Zergs sont sans doute la partie la plus mémorable de la franchise StarCraft, à tel point qu’ils pourraient aussi être des mascottes. Il est facile de comprendre pourquoi, puisque les Terriens ne sont que des humains, ce qui est ennuyeux, et que les Protoss sont assez ordinaires, n’étant que des extraterrestres super avancés dotés de pouvoirs psychiques.
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L’essaim Zerg, en comparaison, est terrifiant, juste une biomasse globale, euh, déterminée à engloutir l’univers entier, ce qui rend presque impossible de les arrêter. Cela étant dit, il y a quelques choses que vous devez savoir sur Swarm.
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10 tyranides basés
Cela pourrait surprendre beaucoup de gens, mais Zerg est en fait basé sur les Tyranides de l’univers Warhammer 40k. Il existe certaines similitudes, telles que les besoins sans fin des consommateurs et l’esprit de ruche des deux espèces. La similitude n’est pas seulement due à l’inspiration, mais parce que le StarCraft original devait à l’origine être un jeu 40K jusqu’à ce que Games Workshop se retire. Cela a conduit les développeurs à créer les jeux que nous avons maintenant en plus de ce que nous avons déjà.
9 Oeufs de Pâques Zerg Rush
Zerg Rush était l’une des premières et des plus courantes tactiques des premiers jeux multijoueurs de StarCraft. Fondamentalement, puisque les Zergs sont bons pour construire rapidement un grand nombre d’unités souvent plus faibles, les joueurs peuvent construire très rapidement un grand nombre de Zerglings au début du multijoueur et attaquer les bases ennemies dès le début.
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La tactique était si populaire qu’elle est devenue un mème et Google a décidé d’en faire un œuf de Pâques dans son navigateur.
8 Ils seront initialement des vampires de l’espace
Après l’échec d’un accord avec Games Workshop, les développeurs de Blizzard ont dû repenser les actifs et changer la philosophie du jeu. En fin de compte, comme nous le savons, ils se sont installés sur quelque chose d’assez proche de l’univers Warhammer 40k, quoique moins sinistre et plein d’espoir. L’un des premiers plans après la scission était de baser le jeu sur des vampires de l’espace, qui pourraient avoir une certaine influence sur les Zergs.
7 Kerrigan porte le nom d’un concurrent
Le nom de la femme qui allait devenir Queen of Blades, Sarah Kerrigan, a plusieurs influences et significations différentes. Lorsqu’elle a été présentée pour la première fois, les fans pensaient qu’elle portait le nom de la patineuse artistique olympique Nancy Kerrigan, dont la jambe a été transpercée par l’une de ses rivales, Tonya Harding) s’est cassé la jambe par un voyou engagé par son mari.
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Son personnage est en fait basé sur Command & Conquer, l’un des premiers concurrents de la série, et leur personnage Tanya.
6 Le fluage est toujours vivant
Creep est un mécanisme unique qui fait partie de la faction Zerg de la série StarCraft. Creep, similaire à Plague of the Undead dans Warcraft III, marque les zones où les Zergs peuvent construire leurs structures. Creep se développe avec la structure de chaque Zerg. Compte tenu de la façon dont les Zergs sont basés sur la créature parfaite légendaire, il est logique que le Creep ne soit pas seulement un organisme vivant, mais aussi sensible dans une certaine mesure.
5 Zergs dans l’espace !
Bien sûr, il y a des Zergs dans l’espace, et ce sont en fait des extraterrestres, mais quand nous disons Zergs dans l’espace, nous le voulons dire très littéralement, comme en dehors de l’atmosphère de n’importe quelle planète. Les Zergs doivent d’une manière ou d’une autre se rendre sur la planète qu’ils veulent infecter, et ils ne sont pas connus pour avoir de grands vaisseaux spatiaux. Bien qu’ils aient des choses qui fonctionnent de cette manière, les Zergs sont également capables de voler dans l’espace (qui ont en quelque sorte des ailes) et de survivre au vide de l’espace.
4 Les premiers herbivores
Nous avons appris dans StarCraft II : Heart of the Swarm que les Zergs n’ont pas toujours été comme nous le voyons maintenant. Nous sommes en fait allés sur une planète où les Zergs étaient plus proches de leur proto-Zerg d’origine. Bien que les Zergs primitifs soient anciens, il y avait un Zerg avant eux. Zerg est basé sur l’adaptation et l’évolution, mais tout cela doit commencer quelque part. À l’origine, de nombreux types de Zergs étaient des herbivores, notamment les seigneurs des couvées, les hydralisks et les super lézards.
3 Une campagne de corruption est impossible
Comme nous en avons déjà discuté, les Zergs (et, pour être juste, les Terriens et les Protoss) ont tendance à regarder les lois de la physique et à en rire ou simplement à les manger. Les Zergs sont capables d’aller dans l’espace au-delà de tout moyen de transport dont ils disposent et ne mourront que par manque de nourriture. Un autre exploit impossible réalisé par les Zergs est le mouvement du Zerg Corruptor, qui devrait être impossible sans aucun vent.
2 un œuf est pour tout le monde
La plupart des joueurs de StarCraft, en particulier les joueurs Zergs, savent que les unités Zergs sont générées différemment des Terran et des Protoss. Au lieu d’avoir différents bâtiments pour générer différentes unités, les Zergs éclosent des œufs du bâtiment principal des Zergs. La façon dont cela apparaît dans le jeu est que toutes les unités Zerg que vous souhaitez faire apparaître proviennent d’œufs fabriqués à partir de larves Zerg. Dans les légendes, c’est un classique, ce qui signifie que même le géant Ultralisk a exactement le même œuf que les Zerglings.
1 Overlord est vrai
Si “vous devez construire des tours supplémentaires” n’est pas un tel mème, alors l’équivalent Zerg de “générer plus de seigneurs” pourrait prendre sa place, d’autant plus que la version que nous obtenons dans StarCraft a beaucoup plus de sens, mais ça sonne drôle quand la phrase est donnée. Dans la légende, l’Overlord contrôle les esprits de la ruche sur le terrain, ce qui signifie que dans le cas de la légende, plus d’Overlords sont nécessaires pour contrôler la ruche, et si l’Overlord est tué, les Zergs deviendront incontrôlables.
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