Protoss est une faction futuriste cool dans StarCraft. Ils ont des bâtiments extraterrestres sympas, ils n’ont qu’à se déformer ou même ne pas construire, ils utilisent beaucoup de cristaux pour une raison quelconque, ils ont une IA entièrement sensible et ils ont des sons sympas.
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Les Protoss sont super cool et nous pensons que vous, même si vous n’êtes pas le plus grand fan de la série, devriez en savoir plus à leur sujet. C’est pourquoi nous avons dressé une liste de faits intéressants sur les Protoss que vous ne connaissez peut-être pas.
Table of Contents
10 Origine du nom
Le nom Protoss vient du grec “πρώτος”, qui se traduit par le mot premier en anglais. Cela fait référence à la place des Protoss dans le monde, sinon l’une des races les plus anciennes de la galaxie. Les Protoss se sont toujours appelés le fils aîné. Xel’naga a également utilisé ce nom pour désigner les Protoss, car ils étaient considérés comme la première expérience réussie qu’ils ont menée. Ils travaillent si dur en premier lieu que leur nom fait en sorte que vous le sachiez !
9 L’influence des elfes
Protoss a été influencé par de nombreuses sources différentes, dont la première et la plus importante peut être évidente pour les fans de certains des autres jeux à succès de Blizzard. Les Protoss s’inspirent fortement des deux races de World of Warcraft, la première étant les draeneï qui partagent des similitudes dans l’apparence et le style général des personnages. Ils ont également été influencés par les sprites apparus dans la série Warcraft, mais davantage par la représentation des sprites dans l’œuvre de JRR Tolkien.
8 L’influence des samouraïs
En plus des influences plus fantastiques de Protoss, ils ont également des influences du monde réel. Plusieurs développeurs de StarCraft appellent Protoss Space Samurai et Space Paladins. Les Protoss gagnent l’influence des samouraïs grâce à leur sens de l’honneur et de la responsabilité, et leur volonté de sacrifier leur vie et leur individualité.
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Cette similitude est plus évidente à travers l’utilisation de Khalai par Khalai.
7 La première expérience réussie
Comme nous l’avons mentionné précédemment, Protoss était la première tentative créative semi-réussie de Xel’naga. Les Protoss sont nés des millions d’années avant toute autre vie. Les Protoss sont nés et ont évolué à Aiur, l’un des nombreux mondes que Xel’naga a altérés sous Amon. Contrairement à d’autres espèces, les Protoss ont été les premiers à évoluer vers un état de bête, et les Xel’naga sont directement intervenus dans leur évolution.
6 Brut et puissant
Lorsque les concepteurs de StarCraft ont eu pour la première fois l’idée de ce qui allait devenir Protoss, ils ont décidé très tôt qu’ils n’auraient pas une sensation “sauvage” qui a ensuite été utilisée à Zerg.
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Les Protoss ont reçu un concept de design “brut et fort”, en termes d’apparence, ils ressemblent un peu aux extraterrestres gris stéréotypés que les gens voient dans les médias, mais ils n’ont pas l’air faibles, ils devraient avoir Imposant.
5 premières conceptions
Avant que les développeurs ne soient en mesure de solidifier la conception Protoss que nous connaissons et aimons actuellement, ils sont passés par quelques conceptions différentes. L’un des premiers modèles créés pour Protoss était celui avec des attributs plus inspirés par les insectes. Cette conception a ensuite été transférée aux Zergs, mais certaines idées sont restées dans la conception finale, principalement leurs plaques frontales, leur lien spirituel avec Kara et leur affinité pour les lames.
4 La première unité de conception
Le Dragoon a été l’une des premières unités conçues pour les Protoss, et c’était la base initiale d’autres conceptions Protoss. L’une des dernières ébauches de Protoss les a rendus presque entièrement mécaniques, avec des versions robotiques d’animaux comme unités. Une palette de jaunes et d’oranges faisait également partie de leur conception originale. Cela a ensuite été changé pour les Potos plus organiques que nous connaissons aujourd’hui, mais certaines caractéristiques sont restées, comme les dragons.
3 Refonte de StarCraft II
StarCraft II apporte de nombreux changements au monde tel que nous le connaissons dans l’original. L’esthétique de Protoss a subi quelques changements, notamment des formes plus fluides et arrondies au lieu des angles géométriques durs qu’ils avaient dans le premier jeu. Protoss dans Starcraft II a également plus d’éléments organiques. Protoss est également plus volumineux et plus grand qu’auparavant, car les développeurs utilisent des modèles 3D au lieu de sprites.
2 déclin de la population
Certaines des choses de la tradition qui ne sont pas vraiment touchées dans le jeu ont du sens parce que vous continuez à produire de nouvelles unités, et tant que vous avez les pylônes dont vous avez besoin, toute la race Protoss est en baisse. Avant la chute d’Aiur, les Protoss étaient déjà en déclin profond, et beaucoup sont morts alors que la longue durée de vie des Protoss se terminait sans se reproduire. Tous les conflits qui ont suivi n’ont fait qu’exacerber la situation.
1 faction la plus populaire
Ta’darin est un ajout intéressant à StarCraft II. Lorsque nous les avons vus pour la première fois, c’étaient des fanatiques religieux qui adoraient et servaient les Xel’Naga. Plus tard dans StarCraft II: Legacy of the Void, nous les voyons plongés dans le chaos, avec un Tal’darin ambitieux, Alarak, cherchant à prendre le contrôle de la faction avant-gardiste Protoss. Cette histoire, soyons réalistes, leur palette de couleurs fait des Tal’darin la faction la plus populaire parmi les fans de l’espèce Protoss.
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