En tant que suite de l’un des jeux Star Wars les plus acclamés de tous les temps, Chevaliers de l’Ancienne République 2 Il y a beaucoup à faire. Dans la barre haute se trouvent des personnages. Le premier jeu offrait aux joueurs un large équipage de tous les horizons de la galaxie, chacun avec ses propres démons à vaincre et ses histoires à raconter.
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KOTOR 2 a produit une autre fête de nouveaux visages et de retour. Bien que ces gars ne soient pas si mémorables en surface, ils finissent par se révéler plus nuancés que leurs prédécesseurs. Cela est principalement dû à une écriture plus forte, mais aussi à un développement plus profond. Beaucoup de ces nouveaux membres du groupe peuvent être formés dans la Force pour devenir Jedi ou Sith. Considérant où chacun d’eux commence, cela crée un arc de personnage plus agressif et engageant que la plupart des personnages du marché du jeu de rôle.
Table of Contents
12 T3-M4
Ce petit knockoff R2-D2 fait la même chose que lors du premier match. Plus précisément, il a rejoint le système de sécurité et a laissé le groupe franchir des portes verrouillées. Cela signifie également qu’il a la même faiblesse au combat.
Le scénario tente admirablement de compenser cela par un espacement narratif. Certaines sections en solo ont donné à T3 l’opportunité d’offrir des opportunités au reste de l’équipage, mais celles-ci n’ont pas eu l’impact souhaité en raison de son manque persistant de personnalité. Comparé à d’autres bots, même les bots du jeu, il est juste en deçà.
11 Hanhal
Ce chasseur de primes ne rejoint que les joueurs alliés au côté obscur. Non pas que tous les Wookiees se ressemblent, mais Hanharr est essentiellement Zaalbar depuis le premier match, mais sans honneur ni profondeur. Les développeurs ont dû utiliser sa loyauté envers le côté obscur comme excuse pour en faire une bête monophonique.
Sur le plan positif, ce tapis de marche est utile en tant que guerrier. En fait, il est aussi dur que son prédécesseur, mais l’histoire ici sape cette ténacité. Compte tenu du nombre de personnes pouvant devenir un Jedi dans cette suite, le besoin d’un tel personnage de tank est considérablement réduit.
10 milles
L’adversaire de Hanhal rejoint les joueurs du bon côté. Les compétences de dynamitage de Mira la rendent similaire à Mission Vao du jeu précédent. Elle peut traverser des champs de mines et causer des dégâts considérables aux ennemis, et elle est sans doute meilleure que son prédécesseur. De plus, sa formation ultérieure en tant que Jedi l’a rendue tout aussi attrayante en tant que combattante au corps à corps. C’est dommage qu’elle ne soit pas aussi attirante que son sens de la mission.
Le personnage de Mira semble être recyclé à partir d’autres archétypes de Star Wars. C’est une chasseuse de primes qui semble n’avoir aucun scrupule à donner de l’argent rapidement aux gens ; les fans l’ont vu d’innombrables fois. Cela fonctionne assez bien, mais les créateurs n’ont rien fait de nouveau ici.
9 G0-T0
Il ressemble peut-être à un droïde d’interrogation impérial, mais G0-T0 est en fait un seigneur du crime. Il est le cerveau derrière le Shadow Exchange, et il aide à contrecœur les héros ici. C’était délicat quand il ne croyait pas que la république était un système. Il valorise l’efficacité avant tout et ne laisse pas les petites choses comme la moralité se mettre en travers de son chemin. C’est pourquoi c’est si drôle de le voir déranger d’autres personnes à bord de l’Ebonhawk.
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C’est pourquoi il n’est pas surprenant qu’il préfère les machines aux produits biologiques. La spécialité de G0-T0 est les robots brouillés. Cependant, cela ne fonctionne que dans certains cas. Son utilité est limitée lorsqu’il combat des adversaires non mécanisés.
8 Mandalore
Un autre visage familier est de retour, mais celui-ci se cache derrière un casque. Les fans reconnaîtront cependant la voix du mercenaire mandalorien Canderous Ordo. Heureusement, il est plus intéressant ici à cause du mystère et de l’objectif de restaurer le peuple. Peut-être que le noble leadership du joueur a eu un impact sur lui lors du dernier match.
Il combine cela avec des armes lourdes et des bonus de combat de statistiques. Les fans qui craignent que les années ne l’aient adouci peuvent se reposer tranquillement en sachant que cette fois-ci, ils auront besoin de lui contre des ennemis de mêlée plus forts. Fondamentalement, il a apporté des améliorations là où c’était nécessaire et a laissé ce qui n’était pas cassé.
7 Baodu
Il y a tout de suite quelque chose de nouveau à propos de ce garçon bionique : c’est un technologue et il est nouveau dans la suite. Ses petits amis robots peuvent induire en erreur, saboter ou déborder les ennemis, et son expertise en mécanique contribue grandement à la fabrication et à la personnalisation. En revanche, sa force physique laisse beaucoup à désirer. Bao-Dur a été à peine blessé avant de descendre et de prendre ses jouets. La formation Jedi corrigeait quelque peu cela, mais jusque-là, il était difficile de justifier sa présence sur le champ de bataille.
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Au moins, il était heureux. Il a vu la laideur de la guerre sur les gens ordinaires et s’est fermé émotionnellement. Cela l’a laissé sec et impersonnel au début, mais lui parler a progressivement fait ressortir sa douleur émotionnelle. C’est une représentation en couches et étonnamment vraie.
6 HK-47
Le dernier personnage à revenir est un autre robot. Comme le T3, le HK-47 a les mêmes forces et faiblesses que son original. Un autre inconvénient, cependant, est que les joueurs n’auront plus autant besoin de ses compétences en traduction qu’auparavant, de sorte qu’ils ne l’ajouteront peut-être pas aussi souvent à leur groupe.
Le jeu essaie de créer un mystère sur ce qui est arrivé à sa banque de mémoire et à son ancien propriétaire, mais cela semble redondant puisque le joueur sait déjà qu’il est le droïde de Revan. Donc, à moins que vous ne le trouviez bavard charmant, cela limite son utilisation au combat. Heureusement, ses attaques AOE peuvent toujours faire des ravages glorieux sur les ennemis.
5 Michel
Ce membre du parti est exclusif à l’héroïne, s’accrochant à elle comme un chiot perdu. Mical a commencé ses études de Jedi, mais n’est jamais devenu apprenti à cause de la guerre. Sa sagesse littéraire faisait de lui une source inestimable d’informations, ce qui signifiait qu’il était la personne la plus facile à former avec les Jedi.
Rencontrer des joueurs lui a donné une nouvelle confiance. Tout au long de son parcours, il a naturellement fait preuve d’un esprit d’initiative croissant. Vous ne pouvez pas vous empêcher de soutenir ce gars dans ses ambitions. C’est aussi une bonne chose, sinon ses talents de combattant ne sont rien à dire.
4 Brianna
Une autre recrue Jedi n’a rejoint que la tête masculine. Les joueurs la rencontrent à la Jedi Academy délabrée. Aussi mauvais que soit l’endroit, elle et les autres servantes sont très fidèles à leur maître, Atris. Cela instille presque, lui donnant une innocence que vous ne pouvez pas vous empêcher de plaindre. La meilleure chose pour elle est de voir la galaxie et d’interagir avec les joueurs et les autres habitants. Confronter Atris crée plus tard un arc enrichissant mais tragique alors que Brianna doit affronter le fait que son maître s’est égaré.
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Un autre avantage de la Company of Maid est l’entraînement au combat qu’elle donne au joueur. Brianna manie son bâton avec l’habileté et la grâce d’une guerrière. Elle était certainement l’une des combattantes de mêlée les plus capables des premiers jours, et sa force a été renforcée par l’entraînement Jedi. Comme Mical, ses connaissances antérieures lui donnent un avantage dans ce domaine. Parce qu’elle et le joueur s’apprennent mutuellement, c’est sans doute plus influent ici.
3 Visa Mal
Visas a suivi une éducation similaire à celle de Brianna, mais elle a été poussée à des extrêmes. Elle est fascinée par l’un des méchants les plus intimidants et amusants de la saga Star Wars, Dark Nicholas. En interagissant avec Marr, les joueurs peuvent comprendre la profondeur de l’horreur qu’il instille. Cependant, Visas a également appris une vie au-delà de l’esclavage. Ses peurs ne disparaîtront jamais, mais voyager avec vous lui a donné un nouveau courage. Ainsi, affronter son maître est comme un rituel similaire à la bataille de Brianna et Atris.
Bien sûr, il est facile de comprendre pourquoi Nihilus l’a choisie comme assassin. Ses compétences au sabre laser en font un gros plan mortel, et elle peut utiliser la Force pour étendre sa portée en canalisant les lancers. Cependant, ce n’est pas tout. En plus de voir à travers les murs, elle peut utiliser d’innombrables mouvements du côté obscur. Le principal d’entre eux est la consommation de sa force vitale. Nihilus lui causait souvent la même douleur. Vous pouvez parier qu’il le regrettera.
2 Atton-Rand
À première vue, l’Atton pourrait ressembler à un Carth Onasi à prix réduit. Son attitude intelligente et son penchant pour le dynamitage n’ont fait que cimenter cette impression. Certes, ce n’est pas une mauvaise chose dans une fusillade, mais le passé finira par refaire surface. Rand s’empresse de révéler qu’il est un personnage plus sombre qu’il n’y paraît. Plus frappant encore, il voulait se racheter. Il ressemble initialement à un imbécile unidimensionnel, mais son parcours de tueur de sang-froid à fidèle Jedi est le plus épanouissant du jeu.
Il suffisait qu’il soit un allié solide avant et après l’entraînement, mais il avait aussi d’autres talents. Son passé débridé signifie qu’il peut assembler des ordinateurs presque comme un robot. Le plus bénéfique est sa résistance aux mouvements hallucinants comme Force Fear et Force Stun. Les ennemis envoient ces spams tard dans le jeu, alors Atton s’avère rapidement inestimable.
1 Créa
Le mystérieux mentor du joueur défie la nature binaire traditionnelle de Star Wars, encore plus que les Jedi Gris. Tout au long du jeu, Kreia est strictement au milieu du spectre moral. Elle peut utiliser à la fois les pouvoirs du côté clair et du côté obscur, ce qui la rend plus utile que la plupart des autres Jedi. Certes, certains personnages peuvent être de meilleurs combattants ou meilleurs à certaines capacités, mais la malléabilité de Kreia est tout simplement trop bonne pour la laisser passer.
Cette malléabilité n’a d’égal que sa nature mystérieuse. Une conversation avec elle a bouleversé toute la saga. Elle est toujours la personne la plus intelligente de la pièce, mais cette sagesse ne se traduit pas toujours par la définition conventionnelle de “bien”. De ce fait, la joueuse est toujours dérangée, mais étrangement attirée par elle.
La seule chose qui a plus d’impact que le mystère est sa révélation éventuelle. Kreia déteste la Force. Il a sa propre volonté et contrôle la galaxie comme il l’entend, sans se soucier de ceux qui meurent dans le processus. Son plan machiavélique était donc de le détruire. Outre la résonance thématique de la rébellion contre l’influence divine, c’est une bouffée d’air frais dans une série souvent moralement simple. Aucun autre personnage de Star Wars – héros ou méchant – ne ressemble à Kreia.
Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République 2 Sorti le 6 décembre 2004, il est actuellement disponible sur PC, macOS, Linux, Xbox, iOS et Android.
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