La série Souls de FromSoftware est une série unique et emblématique dans l’histoire du jeu vidéo. En fait, il est tellement emblématique qu’il a engendré un sous-genre en soi, les joueurs comparant les jeux Soulslike à leurs jeux homonymes.Cela a conduit les joueurs à demander aux franchises préférées des fans de créer également leurs propres versions des jeux Souls, et Star Wars Jedi : Ordre déchu pas exclu.
L’ajout de Respawn Entertainment au canon tentaculaire de Star Wars a été un succès commercial et a été bien accueilli par les joueurs à la recherche d’une expérience solo de Star Wars. Star Wars Jedi: Fallen Order permet aux joueurs de prendre un sabre laser et de combattre les ennemis avec une combinaison de pouvoirs célèbres et frais de la Force et de nouveaux personnages passionnants. Malgré la popularité du jeu, de nombreux joueurs le voient comme une vitrine pour autre chose – un véritable jeu d’âme Star Wars.
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ce qui fait les jeux d’âme
Les jeux Dark Souls et les jeux similaires de FromSoftware comme Bloodborne et Sekiro: Shadows Die Twice, sont connus pour punir les combats et les conséquences sévères de la mort du joueur. Ils incluent également certains éléments obtenus en détruisant des ennemis qui font partie intégrante de la progression du joueur et généralement perdus lorsque le joueur meurt, ainsi que des points de contrôle qui réinitialisent le monde et font réapparaître les ennemis tombés. En plus de cette liste standard, les jeux Soulslike poussent souvent les joueurs à apprendre les schémas ennemis et à se battre méthodiquement, plutôt que d’écraser les boutons sur chaque type d’ennemi tout au long du jeu. En fait, la fréquence des combats difficiles et des écrans de mort est probablement le trope soul le plus reconnaissable.
De nombreux jeux de type Souls ont également des mondes de jeu étendus où la narration est largement limitée aux descriptions d’objets et aux éléments environnementaux qui les accompagnent, plutôt qu’à un récit plus pratique. Cette approche légèrement lente a été critiquée par certains comme un moyen pour la grande majorité des joueurs de manquer les détails clés de l’histoire, mais elle encourage également les joueurs à plonger pleinement dans le monde et à explorer et s’engager autant que possible. FromSoftware aurait abandonné cette stratégie avec la sortie prochaine d’Elden Ring.
C’est aussi souvent une caractéristique commune d’utiliser différents niveaux de retour en arrière (parfois plusieurs fois) pour tout débloquer complètement au fur et à mesure que les joueurs progressent. Avec un gameplay complexe, des récits expansifs et des combats difficiles, les jeux Souls sont généralement réservés aux joueurs les plus battus, mais une fois que les joueurs comprennent les rythmes de combat que le jeu veut qu’ils apprennent, ils peuvent s’ouvrir et devenir plus.
Comparaison Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order est un jeu d’action-aventure à la troisième personne sur l’apprenti Jedi Carl Kestis essayant d’échapper à l’Empire Galactique et à son Ordre 66 mortel visant à éliminer tous les Jedi. Le jeu se déroule cinq ans après les événements de Star Wars : Episode III – Revenge of the Sith, et ajoute de puissants ennemis comme Second et Ninth Sisters (membres du programme Imperial Inquisitor), ainsi que le chef de la guérilla Saw Gerrera et plus encore. Le personnage est aussi le plus célèbre des Seigneurs Sith, Dark Vador.
Le jeu a coché certaines cases soul classiques. Ses combats difficiles obligent les joueurs à lire les schémas ennemis et à ajuster leurs techniques pour faire face à différents types d’ennemis. Malgré l’attrait d’une approche hack-and-slash, elle donne rarement de bons résultats. Le positionnement de Cal est essentiel pour réussir à détruire un ennemi, tout comme s’assurer qu’il ne soit pas encerclé. Avec un grand nombre de types d’ennemis à distance et des niveaux de placement d’ennemis à plusieurs niveaux dans certaines zones, les joueurs doivent être stratégiques quant à l’endroit où ils se trouvent et à la manière dont ils chasseront leurs adversaires.
Comme beaucoup de jeux Souls, le système de combat est plein de profondeur et de complexité. Mais contrairement à la plupart des jeux Souls, les joueurs n’ont pas une tonne d’armes à échanger et à apprendre à utiliser. Carl n’a qu’un sabre laser et peut personnaliser le look, mais c’est à peu près tout. Cependant, le joueur doit apprendre de nombreuses capacités et capacités pour détruire la portée de l’ennemi. Tout comme dans les jeux Souls, le blocage et la parade sont essentiels, et les joueurs doivent maîtriser ces compétences pour éviter de rencontrer des fins intempestives à maintes reprises. Tout comme Curse of Bloodborne, où les joueurs peuvent étourdir les ennemis puis les éliminer alors qu’ils sont temporairement vulnérables, maîtriser ces méthodes et maîtriser la combinaison des attaques rapides et lourdes de Cal avec sa Force rend le jeu beaucoup plus facile.
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Pourquoi un jeu Star Wars Souls a du sens
Il est indéniable que Jedi: Fallen Order partage de nombreuses similitudes avec les jeux de la série Souls, et de nombreux joueurs qui souhaitent voir cela aller plus loin en soulignant que le jeu est une preuve de concept qu’il pourrait réussir. Les points et les éléments de la comparaison du jeu avec d’autres jeux Souls sont la porte d’entrée des joueurs dans les jeux Souls, surtout s’ils sont rebutés par des batailles apparemment impossibles. Posséder un Soulslike dans une franchise confortablement familière et plus générale comme Star Wars est un point d’entrée pour les joueurs et prouve qu’un jeu qui correspond au sous-genre n’est pas aussi difficile qu’ils pourraient le penser.
Jedi: Fallen Order a montré que la refonte de certains des éléments classiques du jeu Souls pour s’adapter au monde de Star Wars est non seulement possible, mais en fait assez transparente. Au lieu du feu de camp principal ou de la lanterne de la série, le jeu a des points de médiation qui permettent aux joueurs de sauvegarder, de monter de niveau et de guérir. En tant que religion extrêmement contemplative et largement pacifique, cette tolérance n’est pas déplacée pour un Jedi pratiquant. Comme d’autres jeux Souls, la mort oblige le joueur à revenir à son dernier point de méditation, où il perd toute vie, puissance et XP, et le seul moyen de les récupérer est de retrouver l’ennemi qui les a tués. Cette mécanique est subtilement intégrée au jeu et est cohérente avec le concept d’échange d’énergie par la Force.
Les précédents jeux Souls s’inspiraient des mythes et des religions existants pour aider à inspirer les traditions du jeu et la construction du monde, comme Demon’s Souls, qui s’inspirait de certains thèmes chrétiens et d’éléments de narration. Star Wars est avant tout une histoire de religion. George Lucas a déclaré qu’il avait ouvertement emprunté aux religions du monde réel telles que le christianisme, l’islam et le judaïsme pour créer le vaste univers et ses mythes complexes. Les jeux d’âmes sont connus pour créer des ramifications et de belles histoires avec une tradition étendue et une mythologie fascinante, et Star Wars possède déjà une collection impressionnante de classiques et de traditions établies à partir desquelles puiser. La tradition se transforme facilement en une version de style Souls de la construction du monde et de la narration, avec des couches de récit cachées dans des environnements et des objets.
Avec l’ajout de ces aspects adjacents à l’âme, un jeu Star Wars qui suit ces modèles pourrait devenir très intéressant. Les Soulslikes les plus réussis apprennent et s’inspirent des jeux Souls, pas seulement copier et coller leur formatage. Jedi: Fallen Order a montré que la série est certainement capable de faire exactement cela, et les développeurs pourraient pousser l’enveloppe encore plus loin pour créer une expérience Star Wars vraiment non filtrée et inspirée de l’âme qui plaira aux fans des deux séries.
Star Wars Jedi : Ordre déchu Maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, Playstation 5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.
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