Dans l’univers merveilleusement diversifié de la franchise Star Trek, il existe près de 300 espèces extraterrestres différentes, dont les puissants Klingons, les terrifiants Borgs et les humains bruyants qui dominent la Fédération. Chacune de ces espèces est différente, mais chacune a une culture, une histoire, une personnalité et sans doute la conception la plus importante.
Bien que la conception de certaines races soit discutable, en particulier dans la série originale, elles sont toutes suffisamment différentes pour se différencier des autres. Ils peuvent sembler très similaires, comme les Romuliens et les Vulcains, mais la similitude la plus importante qui les relie est que la plupart d’entre eux, surtout au début, semblaient humains d’une certaine manière. Les humanoïdes sont définis comme “humains ou de forme humaine”, alors la question se pose : pourquoi dans l’univers vaste et diversifié qui existe dans la franchise Star Trek, il y a tant de races extraterrestres, y compris les humains, qui semblent être C’est le même?
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La réponse vient en deux parties, une à l’intérieur de l’univers lui-même et une à l’extérieur. La réponse courte à l’explication non romanesque est que le budget, le CGI et les effets spéciaux n’étaient tout simplement pas suffisants pour créer de vrais extraterrestres dans la série originale. En fin de compte, ajouter un nez supplémentaire, un front strié ou des sourcils funky est beaucoup plus simple et moins cher que de créer une silhouette non humaine complètement différente. Cela ne veut pas dire que la série ne l’a jamais fait, mais quand ils l’ont fait, cela a souvent échoué ou avait l’air ridicule. Deux des meilleurs exemples sont le Tribble, une boule de poils vibrante, et le chien Alfa 177 – qui est en fait un chiot avec une corne aléatoire attachée à sa tête. À l’époque précédant les effets visuels améliorés, les producteurs de télévision comptaient souvent sur les prothèses et les animatroniques pour créer de la variété à l’écran. Même lorsqu’il s’agit de représentations d’extraterrestres modernes, il est souvent plus simple de les créer en tant qu’humanoïdes d’une certaine manière, car cela permet à de vrais acteurs de jouer les rôles. Cela apparaît dans Prometheus (2012) parce que les architectes sont essentiellement des humains blancs et chauves. Il apparaît également dans des itérations plus modernes de Star Trek, telles que Discovery.
Cependant, ignorant les raisons budgétaires et la faisabilité, le public pourrait s’attendre à plus de variété dans l’univers. La deuxième explication, plus intéressante, de la raison pour laquelle la plupart des races ressemblent à des personnes est expliquée dans deux épisodes : la série originale, “Bread and the Circus”, et l’épisode de nouvelle génération, “The Chase”.
Le premier a introduit le concept de la loi de Hodgkin sur le développement planétaire parallèle comme excuse pour que les auteurs expliquent non seulement l’utilisation d’extraterrestres humanoïdes, mais aussi des accessoires récurrents. La théorie explique que des planètes similaires avec des environnements et des populations similaires (dans ce cas, les planètes de type M auxquelles appartient la Terre) ont souvent suivi des développements biologiques et culturels similaires. Cela signifie qu’au fil des années et des années d’évolution, le résultat est similaire à celui des autres planètes de ce type dans toute la galaxie. Cela peut être assimilé à la conduite d’expériences scientifiques dans des conditions similaires : chaque expérience se terminera par des résultats similaires, avec seulement de légères variations. Ceci est utilisé pour expliquer pourquoi l’équipage de l’Enterprise rencontre toujours des cultures similaires à leurs sociétés passées; à savoir les anciens Grecs, ou, dans le cas de cet épisode, les anciens Romains.
Ceci est détaillé dans l’épisode de nouvelle génération “Chasing”, montrant Picard découvrant des modèles génétiques intégrés qui existent dans une variété d’espèces différentes à travers la galaxie. On pense que ce matériel génétique, ces plans de l’évolution humaine, ont été dispersés dans tout l’univers par des civilisations avancées qui ont disparu il y a des milliards d’années. L’épisode se termine par une ancienne civilisation d’Assassin’s Creed, où l’équipage réactive les informations cachées dans le schéma génétique et les transforme en un enregistrement holographique. Il montre une image d’extraterrestres humanoïdes qui expliquent qu’ils ont été la première civilisation à explorer la galaxie il y a des milliards d’années. Ils découvrent qu’il n’y a pas d’autres formes de vie humanoïdes autres qu’eux-mêmes, ce qui rend difficile d’établir un terrain d’entente entre eux et l’existence d’êtres si illisibles et incompréhensibles. Ils ont donc décidé d’ensemencer différentes planètes avec leur ADN afin de laisser un héritage de vie à leur image.
Cela ne va pas tout à fait à l’encontre de la loi de Hodgkin sur le développement planétaire parallèle, car cela permet toujours à l’environnement d’influencer directement l’évolution et de maintenir chaque race dans son plan humanoïde spécifique, mais cela fournit beaucoup plus pour la crédibilité des similitudes. Le message le plus poignant laissé par les civilisations anciennes est l’espoir que le fait de savoir qu’il existe un ancêtre commun qui relie ces espèces souvent en guerre aidera à les rapprocher, comme comprendre la sécurité de la Terre au-delà du mur d’ozone.D’autres êtres ont également contribué à unir l’humanité dans une seule espèce : la race humaine.
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