La trilogie Spyro the Dragon de la PS1, une série nostalgique pour beaucoup, a récemment réengagé le public avec son remake Unreal Engine 4 fin 2018. Le premier Spyro the Dragon (très similaire au reste de la trilogie) n’est pas connu pour sa difficulté, c’est simple que toute la plateforme et les ennemis ne représentent pas trop de menace pour le Purple Dragon. Cependant, la difficulté est de terminer chaque étape à 100%.
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La plupart des niveaux contiennent des dragons, des gemmes et des œufs à collecter. Y compris beaucoup de choses cachées dans des angles morts qui sont presque impossibles à trouver. Ce défi supplémentaire fait de Spyro The Dragon un défi intéressant, même pour les joueurs de marathon de collection les plus expérimentés.
Table of Contents
10 Falaise Ville
Comme beaucoup de niveaux de cette liste, Cliff Town est facile à battre mais difficile à atteindre à 100 %. Des joyaux cachés dans des pots de fleurs à des sections entières de ce qui semble n’être rien de plus qu’un arrière-plan de niveau. Cliff Town a également des ennemis coriaces, en particulier l’agitateur brandissant une cuillère, qui dispose d’un large éventail d’attaques. Le voleur d’œufs de ce niveau est également l’un des plus difficiles à attraper dans le jeu.
9 Jacques
Jacques est un niveau facile à jouer avec peu de combats de boss. Mais ce ne sont pas les rivaux à l’emporte-pièce qui ont donné à Jacques une place sur la liste, ce sont les plates-formes de chronométrage.
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Attaquer le clown soulèvera temporairement la plate-forme nécessaire pour atteindre certaines zones. Les joueurs devront agir vite car ces plateformes vont bientôt commencer à décliner. En particulier, les joueurs doivent graver des jokers de différentes parties de la carte sur les plates-formes correspondantes. Cela oblige les joueurs à faire une course effrénée, tout en ayant une plate-forme séparée sur le chemin augmente la difficulté.
8 Coin méchant
En ce qui concerne les boss finaux, Gnsaty Gnorc est à peine comparable à Mike Tyson dans Punch-Out ! Ou Cinders Souls dans Dark Souls 3, mais cela peut toujours être une rencontre délicate. Contrairement à la plupart des boss qui attaquent le joueur de toutes leurs forces, Gnorc fuira Spyro au combat.
Poursuivre les adversaires de la série est plus facile à dire qu’à faire, Gnorc sautant par-dessus des plates-formes rétractées qui doivent être traversées avec précision. Sinon, les joueurs se retrouveront noyés dans la fosse de lave ci-dessous.
7 vol glacé
Les hauteurs de vol dans les jeux Spyro ont divisé les fans. Certains y voient un agréable changement de rythme. Alors que d’autres les voient comme le talon d’Achille de la série, avec un positionnement de caméra maladroit et des contraintes de temps frustrantes.
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La difficulté du vol glacial vient principalement du train de tonneaux. Les trains se déplacent rapidement sur des voies réparties dans tout le niveau, leur poursuite prend donc beaucoup de temps. Une situation où chaque seconde compte est loin d’être idéale.
6 Baie de Gnock
Avant-dernier niveau du jeu, Gnorc Cove est sans aucun doute l’un des plus difficiles. Ce qui rend les choses délicates, c’est l’ennemi lanceur de bombes. D’énormes ennemis lancent soit du TNT explosif qu’il faut éviter, soit des explosifs plus robustes qui peuvent les repousser. De plus, l’ennemi est situé dans des couloirs étroits avec peu de marge de manœuvre. Cela signifie qu’éviter simplement les bombes n’est pas une option.
5 Tour fantôme
Haunted Towers est l’une des parties les plus cachées du jeu. Les joueurs doivent faire des sauts aveugles sur le côté du bâtiment pour trouver des parties cachées du niveau. Bien que cette partie puisse être vue au début de la scène, de nombreux joueurs ne la considéreront pas au début. Cela signifie qu’ils doivent revenir au début du niveau pour dessiner cette zone.
4 Vol sauvage
Wild Flight n’est pas seulement le niveau de vol le plus difficile de Spyro the Dragon, mais aussi le niveau de vol le plus difficile de toute la trilogie. De nombreuses cibles sont dangereusement proches des eaux dangereuses ci-dessous, tuant Spyro instantanément si elles la touchent. De plus, les avions qui tournent en rond traversent la carte à grande vitesse, et c’est vraiment pénible de les détruire dans une course contre la montre.
Crépuscule à 3 ports
Le dernier niveau, Twilight Harbor, est l’un des ennemis les plus coriaces du jeu. Des ennemis armés (dont les balles ont été remplacées par des Splatoons dans la trilogie Rekindling) apparaissent tout au long du niveau. Punit les joueurs qui ne répondent pas aux attaques à réaction.
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De plus, pour collecter toutes les gemmes, le joueur doit allumer une humble manivelle sur le pont. Cette manivelle soulève le pont, le transformant en une rampe vers la partie cachée. Allumer la manivelle est contre-intuitif pour deux raisons. Premièrement, la manivelle semble n’être qu’une conception esthétique du pont. Deuxièmement, il semble illogique que le souffle enflammé de Spyro fasse tourner la manivelle. Même un jeu avec un dragon parlant pour le personnage principal.
2 cime des arbres
Tree Tops est un autre niveau facile à jouer, mais 100% cauchemardesque. Cela est principalement dû à des parties du niveau qui semblent hors de portée. Une approche séduisante, cela tente le joueur de simplement glisser vers lui, mais cela draine la vie du joueur car il échoue toujours.
Pour accéder à cette section, le joueur doit trouver un chemin compliqué. Un chemin consiste à se précipiter sur les rampes dans le mauvais sens et à faire des sauts rapides et difficiles pour s’assurer que l’élan de Spyro le porte à la plate-forme. Il n’est pas surprenant que certaines des vidéos pédagogiques sur YouTube aient plus d’un million de vues au total.
1 Marais brumeux
Misty Bog gagne une place sur la liste pour être difficile à battre et à 100%. Les ennemis du niveau sont parmi les plus coriaces du jeu, principalement de minuscules grenouilles aux longues langues frustrantes. Une pièce en particulier avait six de ces grenouilles, ainsi que quelques autres ennemis, entassés dans un petit espace avec peu de marge de manœuvre. Terminer le niveau avec toutes les gemmes n’est pas non plus une tâche facile, car une zone secrète n’est accessible qu’en escaladant des structures en pierre qui semblent initialement n’être qu’une partie du paysage.
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