Bien que chaque joueur soit différent et puisse avoir ses propres préférences dans le jeu, les chiffres ne mentent pas. Certains joueurs peuvent préférer les armes à courte portée, tandis que d’autres préfèrent les tireurs d’élite. Mais à la fin, quelle que soit la préférence, il y aura toujours des statistiques solides pour soutenir quelle arme pourrait se démarquer dans une bataille en tête-à-tête.
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tout porte fendue Les armes ont une tonne de chiffres qui composent leurs statistiques globales, et chaque option a ses propres forces et faiblesses. Juger les armes sur la base d’une seule statistique peut être un peu inexact, il est donc préférable de prendre en compte tous les aspects lors du classement de chaque arme. Voici chaque arme de Splitgate, classée par ses statistiques globales.
Table of Contents
11 pistolets
Donnée statistique
blessures corporelles:
30Dégâts tirés à la tête :
40Cadence de tir :
0,35 seconde
C’est un excellent dernier recours pour demander de l’aide dans des situations délicates. Un pistolet battra toujours un pistolet vide, mais en dehors de ces conditions désastreuses, ce n’est pas l’arme de choix pour la plupart des joueurs. Il y a une raison pour laquelle un pistolet était souvent utilisé comme pistolet de départ lorsqu’il est apparu pour la première fois dans de nombreux jeux d’équipe occasionnels ; ce n’est tout simplement pas le meilleur.
Ses dégâts globaux sont faibles et sa cadence de tir est certainement l’une des plus lentes de la liste. Dans l’ensemble, le pistolet fait le travail, mais il est fastidieux par rapport à la plupart des autres options disponibles.
10 mitraillettes
Donnée statistique
blessures corporelles:
dixDégâts tirés à la tête :
12.5Cadence de tir :
0,06 seconde
Les SMG sont un excellent choix pour le combat rapproché. Bien que les dégâts par balle du SMG ne soient pas incroyables, sa véritable force est sa cadence de tir. Dans les combats à mi-distance, lorsque la mitraillette entre vraiment en jeu, l’arme ne se propage pas autant et touche principalement la cible.
Cependant, les mitraillettes ne peuvent faire beaucoup de dégâts que dans les conditions les plus idéales. Une fois que la cible est trop éloignée, les dégâts de propagation et de chute peuvent être très perceptibles et diminuer son effet global.
9 carabines
Donnée statistique
blessures corporelles:
30dégâts par balle dans la tête
: 40Cadence de tir :
0,36 seconde
La carabine est un peu comme un pistolet de milieu de gamme normal. Il fait pas mal de dégâts, mais la cadence de tir de la carabine la place au bas du classement parmi toutes les autres options du jeu. Bien que les tirs au corps et les tirs à la tête aient des dégâts décents, la cadence de tir lente rend les utilisateurs vulnérables aux ennemis qui prennent le joueur au dépourvu.
Les coups au corps seuls peuvent ne pas gagner le combat lors de l’utilisation d’une carabine si l’ennemi saute sur le joueur.
8 fusils d’assaut
Donnée statistique
blessures corporelles:
11.5Dégâts tirés à la tête :
17Cadence de tir :
0,1 seconde
Un fusil d’assaut est une arme polyvalente. C’est une autre arme qui est meilleure pour sa cadence de tir rapide que pour ses dégâts de base réels par balle. Le zoom sur un fusil d’assaut vaut bien le temps, car il est plus facile d’obtenir des dégâts de tête plus élevés lorsque vous passez du temps à viser.
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Cependant, le fusil d’assaut est une bonne option pour ceux qui ne sont pas doués pour viser, car sa cadence de tir rapide permet aux joueurs de permettre quelques erreurs avant de finalement viser et obtenir la dernière balle mortelle.
7 fusils à plasma
Donnée statistique
blessures corporelles:
17.5Dégâts tirés à la tête :
17.5Cadence de tir :
0,11 seconde
Contrairement à de nombreux autres pistolets du jeu, le fusil à plasma inflige le même nombre de dégâts que les tirs au corps et les tirs à la tête. Pour cette raison, il est presque toujours préférable/plus facile de cibler le corps pour vous assurer d’obtenir de bons coups tout en vous concentrant sur une plus grande partie de la cible.
Ce pistolet peut être une option viable pour ceux qui ne sont pas habitués à viser des tirs à la tête, mais il est important de se rappeler que ce pistolet tire différemment des autres car il s’agit davantage d’un projectile et nécessite une certaine habitude.
6 fusils de combat
Donnée statistique
blessures corporelles:
15 (x3)Dégâts tirés à la tête :
25 (x3)Cadence de tir :
0,5 seconde
Les dégâts par balle d’un fusil de combat peuvent ne pas sembler impressionnants, mais c’est uniquement parce qu’il s’agit d’un triple coup qui tire trois balles distinctes chaque fois que la gâchette est enfoncée. Sa production de dégâts (en supposant que les trois balles touchent la cible) est multipliée par trois, ce qui lui donne des dégâts globaux de 45 HP et des dégâts de tir à la tête jusqu’à 75 HP. Cependant, il est préférable de l’utiliser dans les combats à mi-distance, car il subit pas mal de dégâts après une certaine distance.
Un fusil de combat a une polyvalence décente car il n’a pas besoin de viser à sécuriser les tirs et les poignées bien de la hanche.
5 fusils de chasse
Donnée statistique
blessures corporelles:
200Dégâts tirés à la tête :
240Cadence de tir :
0,9 seconde
Bien sûr, les fusils de chasse sont considérés comme un peu “ternes” en raison de leur manque de polyvalence. Les fusils de chasse ne sont mortels que lorsque l’ennemi est proche. Une fois que les joueurs ont repéré un ennemi brandissant un fusil d’un point de vue avantageux, il est difficile de gagner avec un fusil de chasse.
Bien que cela soit vrai dans la plupart des jeux FPS, Splitgate offre aux joueurs la possibilité de changer les choses. Y compris les portails uniquement, les fusils de chasse sont beaucoup plus viables dans Splitgate.
Vous avez trouvé un ennemi dans un énorme fossé ? Tirez rapidement le portail derrière eux pour profiter de l’entrée.
4 BFB
Donnée statistique
dégâts:
150Cadence de tir :
0,85 seconde
Le BFB est la seule arme spécifique au corps à corps dans Splitgate (autre que le ballon en mode Oddball), et il est assez puissant. Bien que le BFB ne puisse être utilisé qu’en combat très rapproché, il garantit une mise à mort en un coup. La seule façon de ne pas détruire un ennemi est que le joueur se balance et rate complètement la cible.
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Cependant, BFB a en fait des “munitions”, et il ne peut pas être tiré à l’infini pour tuer. BFB est livré avec une redevance globale. Il démarre à 100% et consomme 25% de la batterie après chaque kill.
Bien que le BFB soit puissant, sa domination est éphémère et un tireur d’élite bien ciblé peut facilement y mettre fin.
3 tireurs d’élite
Donnée statistique
blessures corporelles:
70Dégâts tirés à la tête :
150Cadence de tir :
0,85 seconde
Le Split Gate Sniper inflige beaucoup de dégâts dans les coups au corps et à la tête. Comme la plupart des tireurs d’élite, il est meilleur à longue portée, car sa cadence de tir lente permet un combat rapproché chaotique et des tueries instantanées avec un seul tir à la tête.
Cependant, cela ne signifie pas que ce n’est pas du tout une option viable. Les tireurs d’élite de Splitgate sont bons pour les urgences où les ennemis se faufilent tout en établissant un point de vue. Les tireurs d’élite de la hanche se sentent assez précis et peuvent très bien fonctionner dans des situations difficiles.
2 canons à rail
Donnée statistique
blessures corporelles:
150Dégâts tirés à la tête :
150Cadence de tir :
0,75 seconde
Les railguns sont à nouveau un cas particulier, infligeant la même quantité de dégâts lorsqu’ils sont dirigés vers la tête ou le corps. Les railguns fonctionnent comme des mitraillettes et nécessitent suffisamment de temps pour se recharger avant de déclencher une mise à mort en un coup.
Malgré son incroyable puissance, le principal défaut du Rail Gun est son temps de recharge. Les railguns ne sont pas vraiment une menace sans le soutien de joueurs expérimentés. Il contient de la puissance, mais en retour, n’offre pas beaucoup de polyvalence ; en cas d’urgence, le joueur n’aura probablement pas assez de temps pour charger l’arme avant que l’ennemi ne sorte le premier.
1 lance-roquettes
Donnée statistique
dégâts:
350 (rayon de 5m)Cadence de tir :
1 seconde
Les lance-roquettes sont inégalés lorsqu’il s’agit d’armes puissantes et complètes. Contrairement aux autres armes qui peuvent tuer instantanément les ennemis, les lance-roquettes sont les plus fiables et les plus stables. Le lance-roquettes inflige des dégâts ridicules à courte et longue distance, peut éliminer plusieurs ennemis à la fois, ne nécessite pas de cible parfaite pour tuer, ou même prend un coup direct pour infliger des dégâts.
Cependant, malgré la grande puissance du lance-roquettes, il convient de noter que les joueurs eux-mêmes sont vulnérables aux dégâts des éclaboussures de roquettes. Il est donc préférable de ne pas être trop heureux lorsque les ennemis se faufilent à la recherche de victimes au corps à corps.
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