Sur le blog PlayStation ce matin, le responsable des studios PlayStation, Herman Hulst, a annoncé l’acquisition de Haven Studios, récemment formé. L’année dernière, nous avons appris que PlayStation travaillait avec le studio nouvellement formé fondé par Jade Raymond sur une toute nouvelle adresse IP pour la gamme propriétaire de Sony.
Sony rachète les studios Haven de Jade Raymond
Nous savons encore très peu de choses sur ce que fait réellement l’équipe Haven, mais ce billet de blog éclaire un peu le projet.
“Nous avons été inspirés par la vision de Haven de créer une expérience multijoueur moderne qui rassemble les joueurs de manière positive et significative.”
Donc, quelle que soit cette nouvelle adresse IP de PlayStation Studios, nous savons qu’elle est axée sur l’aspect multijoueur, et rassembler les joueurs de manière positive et significative pourrait signifier beaucoup de choses différentes, mais cela ressemble beaucoup à C’est une expérience collaborative.
Même si cela ne fonctionne pas ensemble de manière traditionnelle, nous sommes intéressés de voir ce que l’équipe de Haven nous réserve.
Le message se poursuit avec des informations sur le PDG et fondateur de Haven Studios Jade Raymond. Un extrait de la déclaration peut être trouvé ci-dessous.
“En tant que studio propriétaire de SIE, nous aurons l’opportunité de travailler avec certaines des équipes de développement les plus célèbres au monde, notamment des studios comme Guerrilla, Naughty Dog, Media Molecule et Insomniac Games, créateurs de jeux qui inspirent nos joueurs depuis des années. Nous sommes ravis d’apprendre de ces studios de classe mondiale et des équipes centrales créatives, techniques et marketing exceptionnelles dont l’expertise nous permettra de proposer de meilleurs jeux à nos joueurs.
Merci à notre équipe Haven – merci beaucoup. Ce fut l’une des années les plus enrichissantes de ma carrière – pour les joueurs, nous avons hâte d’en partager plus. Nous venons à peine de commencer une aventure bizarre qui s’étend sur des générations. “
Discussion about this post