Ironclad est l’un des quatre types de classe parmi lesquels les joueurs peuvent choisir au début de Slay The Spire. Il aime la force, la défense et parfois l’abnégation pour renforcer son pouvoir. La stratégie de base est de claquer, d’annuler les dégâts et de réduire ses HP pour s’assurer que les ennemis perdent tout ce qu’ils ont plus rapidement.
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Ce peut être un deck difficile à construire avec les nombreuses stratégies différentes que vous pouvez mettre en œuvre, mais si vous comprenez la nature des cartes et quelles cartes sont les plus fortes dans chaque stratégie, vous avez le potentiel de devenir un pro. Pour vous aider à construire votre deck Ironclad, voici une liste des meilleures cartes que Ironclad peut avoir.
Mis à jour par Tanner Kinney le 1er janvier 2021 : Slay the Spire est largement considéré comme l’un des meilleurs roguelites de mémoire récente. Chaque plaisir est unique en raison de la nature du système de brouillon de cartes et du nombre d’options de construction viables pour chacun des quatre personnages jouables. En tant qu’analogie guerrière, Iron Armor est une classe assez facile à apprendre mais difficile à vraiment maîtriser. Ironclad peut faire de sérieux dégâts, mais cela ne peut être bien fait qu’en prenant des risques et en jouant. Cependant, en ce qui concerne les sauvages et les biens communs inutiles, il y en a encore qui se démarquent des autres.
Table of Contents
15 armes
L’armement est une carte simple dont le noyau est une mise à niveau directe vers une carte de défense normale. Il reprend au début d’une course et offre 5 blocs, ce qui est fade mais solide. Or, la puissance dans l’armement vient de ses effets secondaires.
Les armes, lorsqu’elles sont utilisées, améliorent au hasard une carte dans votre main pour la prochaine bataille. Ceci est utile, mais pas entièrement utile car vous n’avez aucun contrôle dessus. Cependant, lors de la mise à niveau, les armements augmenteront le niveau de chaque carte de votre main lors de l’utilisation des armements. Cela peut être très utile, surtout au début, lorsque les mises à niveau sont difficiles. Il peut être remplacé plus tard, mais comme un commun, il fonctionne très bien.
14 haussement d’épaules/coup de selle
Pour les jeux de cartes, ces deux cartes ont un but très important : piocher des cartes. Dans certains cas, faire tourner le jeu est le meilleur moyen de faire fonctionner la stratégie le plus rapidement possible. Cela est particulièrement vrai dans des jeux comme Slay the Spire, où certaines versions nécessitent que les cartes soient piochées dans un ordre spécifique. Un mauvais mélange peut être catastrophique, et un jeu circulaire est le meilleur moyen d’éviter cela.
Dans le cas de ces deux cartes en particulier, elles sont toutes deux relativement courantes et constituent une excellente amélioration de l’attaque et de la défense de base. Après la mise à niveau, leur travail n’a fait que s’améliorer. Pommel Strike, en particulier, obtient deux cartes au lieu d’une lorsqu’il est utilisé. Pour une carte à prix unitaire, les deux sont certainement utiles pour arriver tôt.
13 Trouver les faiblesses
La force est l’un des plus grands atouts de l’Ironclad. Lorsqu’elle est boostée, l’attaque de base de chaque carte d’attaque augmente, ce qui peut vraiment commencer à être puissant pour des cartes comme l’attaque à coups multiples ou la lame lourde. Cependant, gagner en puissance n’est pas toujours facile, donc une carte boostant la puissance comme Inflame est une bonne option.
Cependant, l’un des renforcements de force les plus efficaces est la faiblesse ponctuelle. Cette carte à coût unique augmente la force d’Ironclad Warrior de 3 (4 lorsqu’elle est améliorée), ce qui est bien plus qu’un Blaze pour le même coût. Cependant, il ne peut être utilisé que sur la cible prévue. Il ne peut pas toujours être utilisé, mais il est très efficace quand il le peut.
12 Percée limite
Donc, vous construisez un deck de puissance qui comprend Inflames, une forme de démon et un ensemble complet de cartes d’attaque. Cependant, vous pouvez avoir l’impression que votre pouvoir ne s’étend pas aussi rapidement que vous en avez besoin. Ne vous inquiétez pas, car l’Ironclad Legion a une astuce unique qui fera monter en flèche sa force : limiter la percée.
Cette carte double votre puissance, une technique simple et efficace qui peut vraiment augmenter vos dégâts. Cependant, il manque de cartes lorsqu’il est utilisé, ce qui signifie qu’il doit être utilisé à un moment précis. Eh bien, à moins que vous ne le mettiez à niveau ; la mise à niveau de Limit Break supprime cette limitation. Ironclad peut devenir incroyablement puissant avec des limites améliorées, un bon timing et un peu de chance.
11 Double-cliquez
En termes de potentiel de dégâts bruts, peu de cartes peuvent égaler la puissance d’un double tap au bon moment. Double Tap, comme son nom l’indique, utilise deux fois la prochaine attaque. Cela s’applique à n’importe quelle carte d’attaque, permettant au joueur d’appliquer plusieurs buffs, debuffs ou dégâts mortels directs avec une seule double frappe.
Le double tap est une carte qui elle-même ressemble à un déchet. Il doit être maximisé avec des cartes, des reliques ou une réduction des coûts. Améliorer la carte permet au joueur de doubler sur les deux prochaines attaques, ce qui n’est pas toujours possible. Pourtant, dans le bon jeu, Double Tap est certainement un bon as.
10 Imperméable à l’eau
Imperméable est une carte simple qui fournit au joueur 30 tuiles, qui sont défaussées après utilisation. C’est l’une des meilleures cartes de défense d’un deck Ironclad et peut annuler de nombreux dégâts, ce qui est pratique pour bloquer les ennemis qui frappent fort ou gagner du temps pour anéantir la santé d’un ennemi en premier lieu.
Cette carte peut également être utilisée avec des cartes comme Body Slam, qui inflige des dégâts en fonction du nombre de blocs que possède le joueur. En utilisant deux énergies pour Imperméabilité et une pour Body Slam, vous pouvez vous bloquer 30 et infliger au moins 30 dégâts dans le même tour.
9 Le feu du diable
Il est indéniable que Demon’s Fire est une carte de situation, mais elle est très utile lorsque la situation se présente. Demon Fire vous permet d’utiliser toutes les cartes de votre main, infligeant sept dégâts par carte. La main a généralement cinq cartes, et vous pouvez infliger au moins 28 dégâts avec les quatre autres cartes et manquer de cartes que vous n’avez peut-être pas ou que vous ne pouvez pas jouer le tour.
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Ceci est particulièrement puissant s’il est utilisé avec des cartes qui tirent plus de cartes de votre deck. Par exemple, vous permettre de piocher trois cartes sans utiliser d’énergie portera votre total à six cartes dans votre main et vous permettra de les brûler avec un feu démoniaque, infligeant un total de 42 dégâts.
8 Transe de combat
En parlant d’une carte qui vous donne un tirage supplémentaire, Battle Trance ne coûte pas d’énergie et vous permet de piocher trois cartes supplémentaires. C’est certainement quelque chose que vous pouvez utiliser avec Fiend Fire, ou au moins vous donner une chance de piocher et de jouer une carte utile si votre main actuelle est terrible.
La seule mise en garde avec cette carte est qu’une fois que vous l’avez jouée, vous ne pouvez pas piocher de cartes supplémentaires au tour. Avant d’utiliser cette carte, assurez-vous d’utiliser toutes les autres cartes qui vous permettent de piocher, mais en termes d’inconvénients, c’est assez minime.
7 Onde de choc
Étant donné qu’Ironclad est orienté vers l’offensive, avoir une carte comme Shockwave peut être très utile, surtout lorsque vous faites face à plusieurs adversaires. Il applique trois tours de faiblesse et trois tours de vulnérabilité à tous les ennemis.
La faiblesse réduit les dégâts infligés par les ennemis de 25 % et la vulnérabilité augmente les dégâts qu’ils subissent de 50 %. Cette carte peut être utilisée pour contrer ce qui fait généralement partie d’un coup critique, vous permettant d’écraser les ennemis plus rapidement. Combinez cela avec des cartes multi-attaques comme le Reaper et vous pouvez brûler rapidement les ennemis.
6 Faucheuse
En parlant de cela, Reaper est en fait la prochaine carte, et pour une bonne raison. Il s’agit d’une carte d’attaque qui inflige quatre dégâts à tous les ennemis et soigne le joueur en fonction des dégâts non bloqués. C’est une excellente carte pour affaiblir votre adversaire et vous donner les PV dont vous avez tant besoin.
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La clé est d’abord d’adoucir vos adversaires pour vous assurer que le plus de dégâts possible traversent leurs blocs afin que vous puissiez infliger le plus de dégâts et obtenir le plus de soins. Infliger d’abord un peu de dégâts ou utiliser une carte comme l’onde de choc mentionnée ci-dessus vous permettra de tirer le meilleur parti de cette carte.
5 sacrifier
Les cartes d’immolation ne peuvent pas être vaincues pour des dégâts bruts à tous les ennemis. Il s’agit d’une carte d’attaque qui inflige jusqu’à 21 dégâts à tous les ennemis. Cela peut rapidement dégager le terrain et faciliter votre travail s’ils ont été adoucis par une autre attaque ou affaiblis d’une manière ou d’une autre.
La seule raison pour laquelle cette carte n’a pas un rang élevé est qu’elle a un inconvénient, jouer cette carte introduit une carte brûlée dans la pile de défausse qui peut ensuite être piochée lors du remaniement. Burn est une carte de statut qui inflige deux fois des dégâts, elle peut être bloquée mais reste ennuyeuse.
4 Forme de démon
Demon Form est une excellente carte à acquérir en début de partie. Une fois cette carte jouée, chaque tour commencera à rapporter au joueur deux points de pouvoir. Avec suffisamment de tours, les chances qu’un joueur continue de gagner avec cette carte dépendent du moment où il a gagné plutôt que s’il a gagné.
Pourtant, il nécessite trois pouvoirs pour être utilisé, ce qui signifie effectivement que ce sera la seule carte que vous aurez à part certaines cartes qui ne nécessitent pas de puissance. Cela peut causer des problèmes si vous avez une chance d’attaquer et de terminer le combat ou si vous devez marquer des points au tour.
3 corruption
C’est facilement la carte de puissance la plus puissante de tout le deck Ironclad. Jouer Corruption fait que toutes les capacités ont un coût énergétique nul. Cela signifie que vous pouvez utiliser des cartes puissantes comme Shockwave, Impervious, etc., tout en gardant vos trois énergies intactes pour utiliser d’autres cartes.
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Cela facilite votre travail car n’importe quelle compétence peut désormais être jouée sans effort, et vous pouvez toujours suivre les cartes d’attaque ou de défense. Un inconvénient est que ces cartes de compétence s’épuiseront et ne réapparaîtront pas ce tour.
2 dédicace
Donner est puissant car il vous donne des options lorsque vous êtes désespéré. Vous sacrifiez quatre points de vie lorsque vous jouez, vous obtenez donc deux énergies et piochez trois cartes. Cela vous donne essentiellement cinq énergies et des cartes supplémentaires pour l’utiliser.
Les pertes de HP peuvent être problématiques, mais il y a de fortes chances que vous tiriez et que vous puissiez utiliser des cartes pour compenser la perte, donc cela vaut presque toujours le compromis. Au moins, c’est génial quand vous êtes coincé et que vous n’avez pas beaucoup d’options.
1 alimentation
La meilleure carte de ce deck est sans doute Feed. Il s’agit d’une carte d’attaque qui inflige 10 dégâts lorsqu’elle est utilisée, et si elle tue l’ennemi qu’elle cible, elle donne au joueur un buff permanent à 3 points de vie maximum.
Bien sûr, c’est une carte à usage unique, car elle s’épuise par la suite, et elle nécessite des situations où vous pouvez tuer des ennemis. Cependant, obtenir un maximum de HP en permanence peut faciliter le reste du jeu et vous donner le léger avantage dont vous avez besoin. Sans oublier qu’il est plus facile de sacrifier de la santé pour utiliser certaines cartes (comme donner) lorsque vous savez que vous avez un peu d’argent supplémentaire à la banque.
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