Parmi les six compétences que l’on trouve dans la constellation du mage, également connue sous le nom de style de jeu du mage, l’enchantement est celui qui convient le moins au combat direct. En fait, il n’y a pas de sorts d’enchantement qui peuvent être lancés. Toutes les activités d’autonomisation magique doivent être effectuées avec un mage arcanique.
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Heureusement, The Elder Scrolls V: Skyrim propose bon nombre de ces tables magiques. Il y a deux choses principales qui peuvent être faites dans un enchanteur arcanique : enchanter des objets qui ne sont pas enchantés ou désenchanter des objets qui sont déjà enchantés. Le premier peut donner des propriétés utiles aux armures et aux armes, tandis que le second est un excellent moyen d’acquérir de l’expérience avec la compétence et d’apprendre de nouveaux sorts. Pour tirer le meilleur parti de ses efforts d’enchantement, il faut en savoir le plus possible afin de saisir tous les avantages d’artisanat imaginables et d’acquérir l’équipement le plus dommageable.
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10 gemmes d’âme
Pour enchanter un objet, l’Enfant de Dragon a besoin de trois composants : l’objet à enchanter, l’enchantement souhaité et une gemme d’âme complète. La puissance de l’enchantement d’un joueur dépend en grande partie de l’âme utilisée. Il y a six sortes d’âmes. En termes de pouvoirs d’enchantement, du plus faible au plus fort, ce sont : petit, petit, normal, grand, grand, puis noir.
Chaque âme a une gemme d’âme de taille suffisante, bien que les gemmes d’âme plus grandes puissent être remplies d’âmes beaucoup plus petites que celles auxquelles elles sont destinées, par exemple, les gemmes d’âme plus grandes sont remplies de petites âmes. Les gemmes d’âme peuvent être trouvées en explorant fréquemment le monde, généralement dans des endroits avec beaucoup de mages ou d’événements magiques, comme le Collège de Winterhold.
9 Où enchanter
Initialement, les sorciers arcaniques les plus sûrs et les plus accessibles se trouvent dans les quartiers des sorciers de la cour dans le palais ou la maison longue de n’importe quel seigneur de Skyrim (à l’exception de Falkreath et Winterhold, qui n’ont pas de sorciers de la cour). Mais de nombreux autres ennemis peuvent être trouvés à proximité d’ennemis qui utilisent la magie, tels que les vampires et les nécromanciens.
La plupart des résidences de joueurs achetables peuvent également être équipées d’une salle enchanteresse pour une petite pièce. Parlez simplement à l’intendant de la ville pour trouver l’option de le faire.
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En raison de leur affinité naturelle pour cette magie, les trois races commencent avec un bonus de +5 sur leur niveau de compétence Enchantement. Le premier d’entre eux est l’Empire. Depuis leur province natale de Cyrodiil, ils ont essentiellement gouverné Tamriel pendant des centaines d’années. Leurs talents naturels et leur civilisation ordonnée les rendent très complets à bien des égards, y compris un grand potentiel magique.
La prochaine étape est Altmer. Aussi connus sous le nom de Hauts Elfes, ce sont les races les plus douées en magie de toutes les races actuellement jouables. Ils gagnent un bonus de niveau de départ de +5 sur toutes les compétences sous la constellation de mages, à l’exception des hallucinations, pour lesquelles ils gagnent un bonus de +10. Le dernier mais non le moindre est Orsimer. Ils peuvent sembler sauvages au début, cependant, les orcs ont un talent incroyable pour la forge et l’artisanat, ce qui en fait la meilleure compétition pour les joueurs qui cherchent à fabriquer les meilleurs objets le plus rapidement possible.
7 types d’enchantement
Il existe deux principaux types d’enchantement : l’enchantement d’arme et l’enchantement d’armure. Ceux qui utilisent des armes telles que des arcs, des épées ou des haches concernent des effets qui peuvent être utilisés pour nuire aux ennemis ou bénéficier au joueur. Cependant, à chaque attaque, la charge de ces armes enchantées diminue et les âmes doivent être rechargées lorsque la barre de charge est épuisée.
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Les avantages placés sur l’armure ne s’épuisent pas avec le temps ou l’utilisation, et apparaissent comme un effet durable appliqué au porteur. Certains enchantements ne fonctionnent que sur certains types d’armures. L’enchantement Waterbreathing ne peut être utilisé que sur les casques, et le Muffle ne peut être utilisé que sur les bottes.
6 Trouvez de nouveaux charmes
Au début du jeu, l’Enfant de Dragon ne connaîtra aucun enchantement. Ils doivent tous les deux être trouvés sur des objets pillés dans le monde puis désenchantés pour les apprendre. Cela peut faire en sorte que l’apprentissage de tous les enchantements possibles prenne un temps considérable, car où et comment les objets enchantés sont générés ont tendance à être aléatoires.
La puissance d’un enchantement sur une arme, une armure ou un bijou trouvé n’affecte pas la puissance de la version apprise. Les choses dissipées seront détruites, alors assurez-vous de ne pas détruire accidentellement tout ce que vous pouvez fabriquer vous-même avec de meilleurs enchantements. Il convient également de mentionner que certains objets de quête ne peuvent pas être désenchantés, car cela nécessiterait de les casser.
5 façons de mettre à niveau
Les deux façons les plus simples et les plus courantes d’améliorer une compétence d’enchantement sont de désenchanter des objets ou de charger une arme enchantée avec une gemme d’âme remplie. La quantité d’expérience acquise en démantelant un objet est directement liée à la force de l’enchantement, et plus il est fort, plus il est précieux. Même si les enchantements ne peuvent être appris qu’une seule fois, les objets connus peuvent toujours être décomposés pour gagner des points d’expérience.
Charger une arme enchantée génère de l’expérience en fonction de la taille de l’âme utilisée, dont la plus précieuse est la magnifique gemme de l’âme noire. Toutes les gemmes d’âme régulières sont détruites lorsque les âmes qu’elles contiennent sont épuisées, ce qui rend très important de les trouver.
4 entraîneurs
Si l’on veut faire une pause dans l’augmentation manuelle de son niveau d’enchantement, il faut visiter l’un des deux principaux entraîneurs d’enchantement du jeu, et éventuellement un troisième s’il a installé le DLC Dragonborn. Le premier est le maître enchanteur du Collège de Winterhold, Sergius Turrianus, qui est un enseignant expert.
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Le suivant se trouve au Markarth à l’intérieur du temple de Dibella. Mama Hamar, une Nordique vêtue de simples robes de lin, est une maître formatrice. Enfin, Neloth, le mage dunmer qui vit dans la plus haute tour de Tel Mithryn, ne peut être rencontré que s’il possède le DLC requis.
3 avantages notables
En plus de tous les grands avantages qui augmentent la puissance des enchantements généraux ou spécifiques, il y en a d’autres qui peuvent rendre la vie un peu plus facile. Soul Squeezer fournit à une personne un peu de magie chaque fois qu’un objet est chargé d’une Soul Gem.
Dragonborn peut également ramasser Soul Siphon, qui a 5% de chances d’absorber l’âme de tout ce qui est tué, ce qui recharge instantanément l’arme enchantée. Enfin, il y a des effets supplémentaires qui sont très utiles et puissants. Comme vous pouvez le deviner d’après son nom, il donne au joueur la possibilité de placer deux enchantements sur une pièce d’équipement.
2 La meilleure magie
Il y a 18 enchantements différents disponibles dans Skyrim. Avec autant d’options, il peut être difficile de décider lesquelles sont les meilleures. Beaucoup d’entre eux imitent les effets des sorts qui peuvent être lancés, et ceux-ci offrent un moyen de combiner les dégâts d’une arme avec de puissants effets de sorts pour des résultats mortels.
En plus de cela, au moins pour ceux qui souhaitent utiliser des armes magiques, il y a l’effet Soul Trap, qui permet aux joueurs de recharger les Soul Gems avec n’importe quelle arme de leur choix. Une autre caractéristique incroyablement pratique est l’effet de paralysie, qui immobilise la cible, la laissant complètement sans défense au combat.
1 équipement ridiculement puissant
Comme c’est typique des jeux Bethesda, certains mécanismes peuvent être abusés pour rendre la difficulté triviale. Pour ce faire, vous avez d’abord besoin d’un ensemble d’armures qui a un effet alchimique amélioré sur chaque pièce. Ensuite, tout en portant cette armure, préparez une potion d’enchantement fortifiante. C’est peut-être évident maintenant.
Ensuite, consommez la potion d’enchantement améliorée et fabriquez un nouvel ensemble d’armure d’alchimie améliorée avec le boost de la potion pour créer un équipement d’alchimie plus puissant. Utilisez une meilleure armure pour fabriquer des potions d’enchantement plus puissantes. Le processus se poursuit aussi longtemps que quelqu’un veut créer un ensemble d’armures qui peuvent enchanter des équipements avec des statistiques et des effets fous.
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