Toutes les compétences magiques de The Elder Scrolls V: Skyrim sont très intéressantes. Quelle que soit votre préférence pour la magie des arcanes, il y a toujours quelque chose à trouver dans les six compétences de base du style de jeu du mage qui améliore l’expérience de jeu et constitue même un défi amusant. La conjuration se concentre sur l’invocation d’alliés et d’armes éthérées et sur la manipulation des âmes à des fins personnelles.
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Étant donné qu’une grande partie de cette école de magie s’occupe de traiter avec des créatures d’autres plans d’existence et de mort, ce style de jeu est plus adapté aux dragonborn qui n’ont pas peur de se plonger dans les parties les plus sombres de ce jeu Elder Scrolls. Depuis la sortie de Skyrim, les joueurs ont appris beaucoup de faits intéressants sur cette compétence ; beaucoup d’entre eux sont destinés à ceux qui s’intéressent aux jeux de conjuration, aux mages chevronnés sur le terrain qui se souviennent des invocations passées ou qui ont juste besoin de rire de certains joueurs qui peuvent Utile pour ceux qui abusent du mécanisme exploitable.
Table of Contents
10 Invocation
Le plus célèbre des sorts concerne l’invocation d’alliés d’une autre dimension pour aider au combat. Les joueurs peuvent invoquer une variété de créatures différentes, telles que des loups fantômes en utilisant le Conjure Familiar. Dragonborn peut également être aidé par des sbires plus grands et plus puissants.
Les plus puissants d’entre eux sont les trois variantes de l’atronach et du seigneur Dremora. Ceux-ci peuvent être invoqués via des sorts d’invocation nommés séparément. Il convient également de mentionner qu’il existe des sorts qui permettent aux joueurs de bannir les invocations ennemies, comme Expel Daedra. Cela est pratique dans les batailles avec des magiciens rivaux.
9 armes éthérées
Parmi les armes les plus intéressantes, les armes “liées” sont celles que les joueurs peuvent fusionner temporairement en utilisant des sorts de conjuration. Ils se composent d’énergies bleues translucides et bancales qui se déclinent en de nombreuses variétés. Il existe des versions épée, hache et arc de ce sort.
Le plus utile est le Binding Bow, car il donne au joueur une arme à distance avec des munitions illimitées, mais seulement pour quelques minutes à la fois. Cependant, au moment où l’arme liée se dissipe, l’Enfant de Dragon doit avoir récupéré toute sa magie, ce qui en fait l’une des méthodes d’attaque à distance les plus rentables.
8 Manipuler les morts
Des trois principales branches de sorts, celle-ci est la plus terrifiante. Après avoir tué un ennemi au combat, Dragonborn peut utiliser un sort comme Reanimate Zombie pour faire revivre leur cadavre une fois pour attaquer les ennemis restants avec leur frère déchu.
L’aspect le plus utile de ce type de sort hors combat est lié à une autre compétence de la constellation du mage : l’enchantement. Pour enchanter un objet, les âmes sont nécessaires comme carburant, bien qu’elles doivent être contenues dans une gemme d’âme pour être utilisées. Lancer un sort de piège à âme sur une cible avant de la tuer siphonnera sa vie dans des gemmes de taille appropriée, mais les joueurs doivent porter une gemme d’âme vide pour que cela fonctionne.
7 Où trouver les meilleures ressources
Naturellement, le meilleur endroit pour les livres de conjuration et les quêtes est le Collège de Winterhold. L’instructeur de conjuration Phinis Gestor vend un certain nombre de livres connexes et peut également être contacté pour débloquer des quêtes qui lui donnent la vente de livres de maître sur la conjuration. Il est également un maître de ces arts et peut beaucoup apprendre à l’Enfant de Dragon sur l’invocation et le piège de l’âme des adversaires.
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Au sud de l’Académie et de Winterhold, les joueurs peuvent trouver un magnifique temple au sommet d’une colline. Ceci est dédié à Azura, le dieu démon de l’aube et du crépuscule. Parler à Aranea Ienith, la seule prêtresse là-bas, permettra à l’Enfant de Dragon de commencer la quête “Black Star”, qui se traduira par une gemme d’âme réutilisable capable de contenir le plus grand échantillon.
6 sorts de maître
Après avoir terminé la quête de Phinis et déverrouillé le Master Spell, les joueurs peuvent s’amuser à invoquer un atronach permanent avec le sort “Thrall” correspondant jusqu’à leur mort. Heureusement, ils peuvent être réinvoqués, faisant de ces élémentaires l’invocation la plus pratique pour les alliés puissants.
Cependant, il existe un autre sort de niveau maître, appelé à juste titre Death Thrall. Comme les esclaves atronachs, c’est un sort permanent. Élevez un cadavre jusqu’à ce qu’il soit vaincu et réduit en poussière.
5 avantages préférés
Comme pour les autres compétences magiques, il existe également les avantages d’un coût de sort inférieur et d’un double lancement, ainsi que d’autres compétences plus polyvalentes. Cependant, l’arbre de compétences d’invocation contient de nombreux invocateurs qui doivent être examinés attentivement. Pour ceux qui cherchent à améliorer les armes liées, assurez-vous d’opter pour l’avantage Soul Stealer pour lancer automatiquement Soul Trap lors de l’attaque d’un ennemi avec une arme éthérée, ainsi que Oblivion Binding, qui accorde la même capacité d’équipement translucide que Expulser les ennemis pour invoquer et se transformer en étant porté au côté du joueur lors d’un coup.
Ceux qui se concentrent davantage sur l’invocation d’alliés plutôt que sur les armes devraient utiliser l’avantage Elemental Potency pour des atronachs 50% plus puissants et les très utiles Twin Souls, qui permettent à l’Enfant de Dragon d’activer deux compagnons invoqués à la fois au lieu d’un.
4 Invocateur sadique
La meilleure façon d’augmenter vos compétences en conjuration est d’utiliser des sorts en même temps. Plutôt que de le faire au combat avec un véritable ennemi, il est cependant plus efficace de tourner votre lame fantomatique sur un allié invoqué. L’invocation d’atronach et l’invocation d’armes liées génèrent toutes deux de l’expérience, bien qu’un meilleur processus de mise à niveau ne soit possible que lorsque ces choses infligent des dégâts.
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La façon dont le moteur de Skyrim suit l’expérience des compétences passe par les dégâts infligés, et dans Conjuration, cela s’applique aux dégâts infligés par les objets et les monstres invoqués. Invoquer un atronach puis l’attaquer avec une arme liée donnera au joueur l’expérience nécessaire pour le frapper avec son arme fantôme, ce qui intensifiera les attaques de l’atronach. Cependant, être touché par son propre Atronac confère évidemment une expérience de compétence, donc combattre sa propre invocation vaut un peu plus de compétences. Si les choses deviennent dangereuses, l’Enfant de Dragon peut toujours relancer le sort d’invocation pour bannir Atronak.
3 cadavres foirés
Pour les humains, certaines choses persistent après la mort. Étant donné que les humains ont pour la plupart des compétences de combat au corps à corps ternes contre des créatures comme les dragons et les mammouths, des armes sont nécessaires au combat, ce qui les oblige à être programmées pour se comporter de manière spécifique, même lorsqu’elles sont ressuscitées d’entre les morts.
Les personnages humains sans armes lorsqu’ils sont ressuscités au combat rechercheront instinctivement des armes, peu importe où ils se trouvent. Cependant, ces créatures ne fonctionnent plus comme des personnes normales, elles sont donc la proie de la mort accidentelle. Par exemple, lorsqu’ils recherchent des armes, les humains ressuscités peuvent essayer de courir dans la maison à la recherche d’épées ou de haches pour aider leur invocateur. Bien que les morts-vivants ne puissent évidemment pas entrer dans la maison, ils se désintégreront en un tas de cendres lorsqu’ils franchiront la porte.
2 Recruter des ennemis morts
Parce que la nécromancie est si courante dans Tamriel, les joueurs sont souvent confrontés à des anti-mages qui utilisent des sorts de conjuration pour ressusciter des créatures mortes. Cependant, si l’on est suffisamment habile, cela peut être bénéfique au combat. Lorsque l’animation du sort ressusciter mort de l’ennemi se produit, l’enfant de dragon peut lancer une version plus forte de ce sort, comme un fantôme ou un zombie effrayant, sur le même cadavre pour contrôler le corps que l’adversaire tente de ressusciter.
Fait intéressant, cela ne compte pas dans son propre emplacement de sbire, ce qui signifie que l’Enfant de Dragon peut invoquer plus d’alliés tout en occupant l’emplacement de créature du mage ennemi.
1 Les amis deviennent ennemis
Donc, si l’Enfant de Dragon ne fait pas attention en combattant le Prêtre Dragon, une chose similaire peut se produire. Certaines de ces anciennes liches possèdent le sort Command Daedra, qui leur donne le pouvoir de lutter contre les atronachs et les Daedra invoqués par le joueur.
Il s’agit d’un problème plus répandu aux niveaux inférieurs, les magiciens doivent donc être vigilants lorsqu’ils traitent avec ces lanceurs de sorts flottants au début du jeu.
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