presque impossible d’éviter de jouer skyrim À ce point. Après plus d’une décennie de rééditions, de remasters et de ports, il semble que chaque joueur doive essayer le jeu au moins une fois. Pour ceux qui ont essayé Skyrim, ils seront probablement instantanément accrochés à son vaste monde ouvert, avec d’innombrables quêtes secondaires engageantes et des découvertes intéressantes.
L’excellent monde ouvert de Skyrim fait souvent dérailler certains joueurs. Bien que la série de quêtes principales de Skyrim ne prenne qu’environ 40 heures, un grand pourcentage de joueurs ont tendance à abandonner la quête principale et choisissent plutôt de se lancer dans leur propre aventure fantastique, laissant derrière eux l’histoire de Dragonborn. Cependant, la mission principale de Skyrim a plus à offrir aux joueurs qu’ils ne le pensaient, et l’histoire est pleine de tropes de haute fantaisie qui se fatiguent rarement.
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Un bref aperçu des principales missions de Skyrim
Skyrim se déroule 200 ans après la « crise de l’oubli », au cours de laquelle les portes de l’oubli sont brièvement ouvertes et les Daedra commencent leur invasion de Cyrodiil. Nous sommes en 4E 201, et le Haut Roi de Skyrim vient d’être assassiné par Stormcloak d’Ulfric.
Ulfric dirige une faction de guerriers rebelles connus sous le nom de Stormcloaks qui cherchent à libérer Skyrim de la domination impériale. Cependant, cette guerre civile n’était pas noire ou blanche, beaucoup dans Skyrim pensant que l’Empire avait apporté la prospérité à Skyrim et que le but supposé du Stormcloak n’était que superficiel.
Avec la mort récente du roi aux mains d’Ulfric, la guerre civile a atteint une impasse, avec l’armée impériale beaucoup plus nombreuse mais les Stormcloaks plus de volonté. Ces actions récentes marquent le dernier événement de la prophétie Elder Scrolls, celui qui avertit du retour du dragon. Ces dragons seraient dirigés par Alduin le mangeur du monde. Alduin est considéré par le peuple nordique comme le dieu de la destruction, et sa réapparition annonce la fin du monde.
Skyrim s’ouvre sur l’exécution du personnage du joueur, qui aurait été pris dans une embuscade impériale alors qu’il tentait de s’échapper du pays. En plus des personnages joueurs, un voleur nommé Lokir et un Stormcloak nommé Rolof sont également dans le panier, tout comme Ulfric Stormcloak lui-même.
Lorsque le joueur arrive à la colonie impériale de Helgen et est sur le point d’être exécuté, Alduin apparaît et commence à faire des ravages dans la ville. Après avoir échappé de justesse à la ville, les joueurs doivent se rendre dans la capitale voisine, Whiterun, pour avertir le seigneur du retour du dragon.
Le joueur est ensuite chargé de se rendre à Barrow Falls, une ancienne ruine nordique, pour découvrir l’emplacement des tombes de dragon autour de Skyrim. Sur le chemin du retour à Whiterun, les joueurs rencontrent leur premier dragon et le battent, absorbant son énergie dans le processus. Le seigneur de Whiterun s’exclame que les joueurs ont des “voix” et dit qu’ils devraient chercher Greybeards, une ancienne organisation qui vit au sommet de High Hrothgar.
Après avoir terminé quelques essais, les personnages joueurs apprennent les méthodes de The Voice et on leur dit qu’ils sont l’Enfant de Dragon prophétisé qui sauvera le monde de la destruction d’Alduin. L’Enfant de Dragon part à la recherche des Lames, un autre ordre ancien, cette fois dédié à tuer des dragons.
Après avoir rencontré Delphine, l’Enfant de Dragon a été chargé d’infiltrer l’ambassade de Thalmor pour savoir ce que l’Empire Ancestral savait de la menace actuelle des dragons. L’Enfant de Dragon a ensuite sauvé un autre membre de Blade, et l’équipe s’est dirigée vers le temple Sky Heaven pour en savoir plus sur Alduin.
L’Enfant de Dragon voyage pour rencontrer Paturnax, le chef de Barbe Grise, et le dragon qui a trahi Alduin pendant la Grande Guerre des Dragons. Il enseigne aux Dragonborn d’autres cris qui peuvent les aider à vaincre Alduin, mais il dit que les derniers cris nécessaires pour le vaincre sont cachés dans Blackreach, écrit sur les Elder Scrolls.
En atteignant Blackreach, l’Enfant de Dragon découvrit les Elder Scrolls et retourna à Paarthurnax qui invoqua Alduin. L’Enfant de Dragon a vaincu Alduin avec Paarthurnax, mais il s’est échappé à Songad.
Après avoir négocié un traité de paix entre l’Empire et le Sombrage, les Dragonborn ont utilisé leurs ressources pour piéger le dragon de droite d’Alduin, Aldavian, dans le Royaume du Dragon. Odahviing a accepté d’emmener l’Enfant de Dragon au repaire d’Alduin à Skuldafn s’ils étaient libérés.
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Expliquer la mission finale de Skyrim
Dès que l’Enfant de Dragon a accepté la proposition d’Aldavin, il a été emmené directement à Skuldaffen et a atterri à l’extérieur du temple. Après une brève escarmouche avec un dragon et quelques Draugr, l’Enfant de Dragon entra dans le temple. Une fois à l’intérieur, Dragonborn devra faire face à une foule de défis, y compris plus de combats draugr physiquement et quelques énigmes environnementales mentalement.
Sur le toit du Sanctuaire de Skudarfin, l’Enfant de Dragon affrontera un Prêtre Dragon dont le bâton est la clé de Songard, où se cache désormais Alduin. Une fois le clerc vaincu, son bâton sera utilisé pour ouvrir le portail et l’enfant de dragon passera.
En atteignant Thungard, l’Enfant de Dragon rencontra un soldat Stormcloak qui leur dit que le brouillard devant eux était mortel et qu’Alduin l’utilisait pour absorber les âmes des perdus. Alors que l’Enfant de Dragon se frayait un chemin à travers le brouillard, les esprits de ceux qu’ils avaient tués au cours de leur voyage apparurent autour d’eux, commentant leurs actions.
Alors que le brouillard se dissipe, l’Enfant de Dragon fait face au Valhalla, accessible uniquement par le pont Whalebone. Le pont est gardé par Zun, dont on dit qu’il protège le Valhalla de ceux qui ne méritent pas d’y entrer. Après avoir vaincu Zun dans la compétition, l’Enfant de Dragon a obtenu l’accès à la salle.
Dans les couloirs, l’esprit d’Isgramor, le premier roi de Bordeciel, parla avec l’Enfant de Dragon et leur demanda de parler aux trois anciens héros qui avaient vaincu Alduin : Gorm’les Golden Stalk, Old Feldir et One-Eyed Haakon. Après avoir parlé avec les anciens héros, ils ont tous préparé leurs armes et se sont dirigés vers l’extérieur, prêts à affronter la bataille finale contre Alduin the World Eater.
L’Enfant de Dragon et son équipe ont utilisé leurs cris pour disperser le brouillard mortel, faisant apparaître Alduin. Après une bataille féroce, l’Enfant de Dragon et leurs anciens esprits ont vaincu Alduin. Après une brève conversation, Tsun ramena l’Enfant de Dragon sur le plan des mortels, les téléportant au sommet du Haut Hrothgar, la gorge du monde.
Ici, Paturnax salue l’Enfant de Dragon, mais au lieu de dire des félicitations, l’ancien dragon est mélancolique, exprimant sa tristesse que la soif de pouvoir d’Alduin ait conduit à sa mort. Odahviing atterrit alors, s’exclamant que l’Enfant de Dragon était son chef légitime, et qu’ils avaient maintenant gagné sa confiance. En conséquence, tous les dragons se sont levés, ne laissant que l’enfant de dragon debout seul au sommet de la gorge du monde.
skyrim Maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.
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