The Elder Scrolls V: Skyrim est connu pour son monde ouvert immersif, ses tonnes de quêtes et ses tonnes de secrets qui attendent d’être révélés. Bien que les quêtes de Skyrim ne soient peut-être pas aussi approfondies que d’autres RPG, le jeu encourage les joueurs à explorer le paysage que Bethesda a construit.
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Une tâche qui brise ce modèle est la tâche “quand j’en ai besoin”. Cette quête demande au joueur de retrouver la femme rougegarde disparue, mais le joueur réalise rapidement que la situation n’est pas claire. Les deux parties ont des histoires contradictoires, c’est donc au joueur de faire confiance à qui. Terminer cette série de quêtes est assez simple, mais elle peut bifurquer un nombre surprenant de fois. Voici un guide complet de la quête “Quand j’en ai besoin” dans Skyrim.
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8 Parlez au guerrier Alik’r
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Lorsque les joueurs entrent dans Whiterun pendant le scénario principal, il y a de fortes chances qu’ils rencontrent deux guerriers Alik’r qui recherchent la femme rougegarde disparue. Leur parler lancera la série de quêtes, où les deux guerriers demanderont au joueur de les aider à retrouver la femme disparue.
Si le joueur rate la première rencontre avec Alik’r à Whiterun, il patrouillera au hasard dans Skyrim près de la route de Whiterun. Patrouillez à la périphérie de la ville à leur recherche.
7 Trouvez la femme rougegarde
Via : JustPushStart.com
Trouver les gardes rouges manquants est facile. Elle vit à Whiterun et travaille à The Bannered Mare. Entrez et trouvez un garde rouge qui travaille dans un bar appelé Saadia.
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Parlez-lui et dites-lui qu’Alik’r Warriors l’incitera à monter à l’étage pour une conversation privée.
6 Écoutez Saadia ou confiez-la
Via : u/Nuke_The_Saudis (Reddit)
La plupart des joueurs monteront directement à l’étage et écouteront l’offre de Saadia, mais beaucoup ne savent pas qu’elle peut être transférée à Arik’r Warriors à ce stade. Si le joueur souhaite terminer cette quête immédiatement, retournez vers le duo et dites-leur où il se trouve. Le joueur sera récompensé par 500 pièces d’or et la mission se terminera.
Pour ceux qui souhaitent aider Saadia, montez à l’étage dans l’une des chambres de The Bannered Mare. Elle dira au joueur qu’elle est une fugitive de Hammerfall parce qu’elle s’est prononcée contre les patriarches de la maison Suda. Les deux étrangers sont des tueurs à gage. Que le joueur la croie dépend d’eux. Si le joueur la croit, Saadia dira au joueur qu’un chasseur de primes nommé Kematu peut être tué pour échapper à la recherche.
5 Découvrez l’emplacement de Kematu
Via : IGN.com
Le problème, c’est que Saadia ne sait généralement pas où se trouve Kematu. Si les joueurs n’ont pas nettoyé sa cachette dans Swindler’s Den, ils devront en savoir plus sur les allées et venues de Kematu. Saadia parle au joueur d’un Alik’r qui est emprisonné à Whiterun et qui connaît peut-être sa position.
Allez au donjon de Dragonsreach et parlez au prisonnier. Il dira au joueur qu’il peut l’aider s’il le fait sortir de prison. Parlez au garde et payez l’amende de 100 po pour libérer le prisonnier. Alik’r dira au joueur que Kematu vit à Swindler’s Den. Notez que si le joueur a nettoyé le Swindler’s Den avant de commencer cette quête, cette étape peut être entièrement ignorée.
4 Entrez dans la cachette de Kiamatu
Via : Wiki The Elder Scrolls – Fandom
Une fois que le joueur apprend la cachette de Kematu, il doit entrer et lui parler. Les joueurs peuvent trouver Swindler’s Den près d’une colline à l’ouest de Whiterun. Conduisez tout droit vers l’est jusqu’à ce que le joueur trébuche sur la rivière. Suivez-le jusqu’à ce qu’il se déplace vers le sud. Va au sud-ouest et trouve un rocher au milieu de la plaine.
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Cette pierre est l’entrée du repaire du menteur. Sachez qu’il y a plusieurs ennemis devant vous, alors préparez-vous à de petites escarmouches.
3 Tuer ou convaincre Kematu
Via : JustPushStart.com
A la fin du donjon, vous trouverez Kematu et ses sbires. Il savait déjà que le joueur allait venir, mais il n’y avait pas d’hostilité au début. Il a expliqué son histoire, affirmant que Sadia était une traîtresse et serait ramenée à Martelfell pour faire face à la justice.
À ce stade, le joueur peut choisir de tuer Kematu ou de prendre Saadia aux côtés de Kematu. Si le joueur choisit le premier, préparez-vous à combattre un petit groupe de bandits plutôt coriaces. Détruisez-les avec des cris, des potions et des compagnons.
2 Retour à Sadia
Via : MichaeLemon Games (YouTube)
Pour les joueurs qui choisissent de rester avec Sadia, ils peuvent simplement revenir vers elle pour terminer la quête.
Parler à Saadia à The Bannered Mare la récompensera avec 500 pièces d’or et la remerciera d’avoir tué le mercenaire. Les guerriers Alik’r continueront leurs recherches mais reviendront bredouilles.
1 tour à Sadia
Via : Reddit.com
Soutenir Alik’r à ce stade déclenchera une étape finale différente. Au lieu d’obtenir une récompense de Saadia, le joueur doit l’attirer à l’écurie Whiterun afin qu’Alik’r puisse l’attraper sans causer de problèmes aux gardes de la ville. Parlez-lui et dites-lui de courir à Whiterun Stable dès que possible.
Lorsqu’elle sera capturée, le joueur sera récompensé par 500 pièces d’or et la mission se terminera. Elle est vraisemblablement morte, car le joueur peut trouver son urne dans la salle des morts à Whiterun une fois la quête terminée.
Prochaine étape : Skyrim : 10 emplacements cachés à Hjaalmarch que vous ne connaissiez pas
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