Cette carte The Elder Scrolls V: Skyrim est un vaste territoire rempli de colonies, de donjons et d’autres sites intéressants – dont beaucoup de joueurs peuvent passer au cours de leur voyage. Compte tenu de cela, il est facile de manquer des missions cachées dans des endroits spécifiques.
L’une des missions s’appelle Frostflow Abyss. Contrairement à de nombreuses quêtes de jeu qui sont déclenchées en parlant à des PNJ, cette quête nécessite simplement que le joueur entre dans le phare Frostflow. De nombreuses personnes peuvent sans le savoir ignorer complètement cette quête, car le phare est si séparé de la plupart des colonies de Skyrim. Cependant, il a gagné en popularité dans la communauté en raison des histoires effrayantes qui l’accompagnent.
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Trouver le phare Froststream dans Skyrim
Après être entré dans le phare, j’ai immédiatement réalisé que quelque chose n’allait pas. Les joueurs trouveront le corps d’une femme rougegarde dans la pièce centrale avec une épée Falmer à côté. À côté de la cheminée se trouveront un cadavre de Chorus et une hache en bois, placés parmi les restes, suggérant que la femme s’est battue et a perdu. Le reste de l’espace sera en désordre, avec des tables à manger détruites et des chaises éparpillées.
À ce stade, la quête Frostflow Abyss se déclenchera, exhortant les joueurs à découvrir qui – ou quoi – a commis le meurtre dans le phare Frostflow. Bien que les joueurs puissent facilement terminer cette quête sans lire les notes et les journaux de l’emplacement, ceux-ci sont nécessaires pour comprendre ce qui est arrivé aux femmes rougegardes et à leurs familles.
Bruits étranges et objets manquants
Si le joueur cherche le corps de la femme, il trouvera un livre appelé Habd’s Journal. Sa lecture révèle que Hubod était un marin de la Garde rouge qui a économisé pour acheter le phare après l’avoir découvert lors de ses voyages. Peu de temps après, lui et sa famille ont emménagé dans l’endroit.
Dans une entrée ultérieure, Hubbod raconte comment sa femme Ramati a remarqué que le contenu de la cave continuait à se perdre. Pendant ce temps, Sudi jure qu’elle a entendu gratter là-bas, alors Hubod décide d’aller en ville et d’acheter des pièges à insectes. La dernière entrée du journal a probablement été écrite au retour de Hubbod, car elle confirme que la femme rougegarde décédée était sa femme, tuée par une “terrible créature ressemblant à un insecte”. Hubd a ensuite expliqué qu’il descendrait dans la cave pour retrouver sa famille et verrouiller la porte derrière lui pour s’assurer que les créatures ne pourraient pas s’échapper.
Effectivement, la porte de la cave était verrouillée. Les joueurs de Skyrim qui sont habiles à crocheter les serrures auront un accès facile, mais une enquête plus approfondie du premier étage révélera où les clés sont cachées. Dans l’une des chambres, le joueur peut trouver le journal de Sudy. Là, elle avoue qu’elle n’aime pas Skyrim et Lighthouse car il n’y a rien à faire. Elle a également parlé du grattement qu’elle a entendu de la cave. Au début, elle pensait que c’était juste son père ou Mani, mais quand tout le monde s’est endormi, elle a changé d’avis quand elle a de nouveau entendu la voix. Finalement, elle remarque que Marnie s’est faufilée dans la cave, alors elle cache ses clés dans le souvenir préféré de leur mère.
Ce “souvenir préféré” est l’urne au-dessus de la cheminée. Cependant, avant d’aller plus loin, les joueurs peuvent en savoir plus en fouillant dans les affaires de leur famille. Dans la même pièce, il y avait aussi une lettre de Mani, qu’il avait l’intention de donner à sa sœur. Là, écrit-il, il savait que Sudy était juste allongé dans la cave pour l’empêcher de partir (mais apparemment pas). Pourtant, rien ne pouvait l’empêcher de retourner à Hammerfall. C’est sans doute pour cela qu’il collectionne souvent des choses pour ses voyages à la cave.
Dans la chambre attenante, les joueurs peuvent également trouver le journal de Ramati sur la table basse. Elle a mentionné comment le contenu de la cave avait été perdu et s’est plainte de la suggestion de Mani et Sudi selon laquelle il pourrait s’agir de skeevers. Le détail le plus important dans le journal de Ramati, cependant, est sa promesse à Hubbod : « Quand il mourra, je mettrai ses os dans le feu du phare, afin qu’il puisse regarder la mer pour toujours. cette quête secondaire.
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dernière demande du marin
Si le joueur continue à travers la porte de la cave verrouillée, il constatera que tout le niveau inférieur a été rempli de neige et que Chaurus attend pour attaquer. De l’autre côté de la pièce, deux étagères ont été renversées, laissant un grand trou dans le mur. Suivre ce chemin conduit le joueur dans un système de grottes complet. Bientôt, les joueurs rencontreront différentes tentes appartenant au camp de Falmer, et dans la première zone, ils trouveront les restes de Mani.
En pénétrant plus profondément dans la grotte, les joueurs devront vaincre plus d’araignées Falmer et Frostbite. Dans une grotte plus grande, ils trouveront le corps de Sudi dans une cellule de fortune à Falmer. Il y avait deux notes à côté d’elle indiquant qu’elle était là depuis longtemps. La première page griffonnée montre qu’elle était avec son père après qu’il ait également été capturé par Falmer, mais il ne répondait pas et avait de la fièvre.
Dans la deuxième note tachée de sang, Sudi a expliqué qu’il y avait de nombreuses autres victimes des Falmer – qui avaient toutes été emmenées dans les profondeurs de la grotte. Elle et son père ont entendu des cris venant des profondeurs, mais personne n’est revenu. À la fin, Falmer a emmené le père gravement malade de Sudi. Après cela, elle s’est suicidée avec le poignard qu’il a laissé derrière lui.
En continuant, les joueurs atteindront le repaire de Chaurus Reaper – qui est beaucoup plus grand que toute autre variante du jeu – bien que le vaincre ne marquera pas la quête terminée. Après avoir vaincu Chaurus Reaper et recherché son cadavre, les joueurs trouveront un objet unique appelé Habd’s Remains and Lighthouse Key.
Les joueurs doivent maintenant utiliser le raccourci dans le système de grottes pour retourner au phare. Ensuite, ils devaient monter au sommet de la structure et placer les restes de Habd dans la torche du phare. Ce faisant, le joueur réalise le dernier souhait de Habd, complétant efficacement la quête et accordant au joueur de Skyrim l’effet spécial Sailor’s Repose.
Ainsi se termine l’histoire d’Hubbod et de sa famille. La mission Frostflow Abyss est facilement l’une des plus dérangeantes du jeu, car les victimes sont des innocents qui veulent vivre en paix. Cela montre à quel point le pays de Skyrim est dangereux, et même ceux qui ne font rien de mal peuvent devenir la proie du mal qui se cache sous la surface.
The Elder Scrolls V: Skyrim Maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.
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